Spil gennemgå Døgnbehandling: i det virtuelle asyl

Uanset om du elsker horror som jeg gør? Hvis tidligere tidspunkt, således at kildre dine nerver, havde folk til at se horror-film, moderne teknologi har givet os helt ny grad af fordybelse virtual reality. VR horror kan helt ændre din idé om, hvor forfærdeligt video spil kan være. I dag vil jeg gerne fortælle dig om et nyt projekt til PlayStation VR headset kaldet Døgnbehandling.

Spil: De Døgnbehandling
Platform: PlayStation VR
Genre: Horror
Udgivelsesdato: 24 Jan 2018
Udvikler: Supermassive Games
Udgiver: Sony Interaktiv Underholdning

Britiske Studie Supermassive Games blev berømt efter udgivelsen af spillet Indtil Daggry for PlayStation 4. Denne usædvanlige filmisk horror fortalte historien om flere teenagere står over for en seriemorder i et fjerntliggende land palæ. Spillet skilte sig ud fra de øvrige ved sin detaljerede karakterer, spændende plot, og mulighed for at påvirke udviklingen af den historie, du træffer vigtige beslutninger, og derved radikalt at ændre forløbet af ting, og den slutter. Spillet modtaget stor ros fra kritikere og fanget de fancy af spillere, så det blev besluttet at udvide universet, hvor de begivenheder, der fandt sted Før Daggry.

Forvaltningen af Studiet, besluttede på et farligt skridt, og udgivet en eksperimentel tog first person shooter til virtual reality-headset til PlayStation VR kaldes Indtil Daggry: a Rush of Blood. Den spiller, bevæbnet med to PlayStation Move-controllere er mulighed for at være i den underbevidste af killer fra det oprindelige spil og ansigt-til-ansigt møde med den skræmmende mareridt født af hans syge hjerne. Spillet var kort, men virkelig skræmmende, fordi det for første gang spillere var i stand til at være direkte, inden for alle de rædsler, ikke se ham gennem vinduet i form af en TV-skærm.

Forsøg med virtuel virkelighed blev fortsat. På dette tidspunkt, den Britiske, den udviklere har besluttet at smide spillere et par årtier tidligere. Således blev født den idé af spillet Døgnbehandling (den russiske udgave af navn — “Patienten”), der fortæller om begivenheder, der skete for 60 år siden i mental institution “Blackwood pines”. En, der dukkede op i de oprindelige Indtil Daggry. Spillet forsøger at genskabe den atmosfære af en klassisk psykologisk horror og bland det med de nyeste resultater inden for virtual reality. Hvor godt hun gjorde det – vi vil forsøge at finde ud af sammen.

Det hele starter med at vælge køn af de vigtigste tegn og farven på hans hud. Du kan spille som en mand eller en kvinde. Dette valg afhænger ikke kun af, hvordan du vil se og føle i den virtuelle virkelighed, men mange andre faktorer, såsom Npc ‘ ere, der vil opfylde den hovedperson/protagonist i løbet af spillet. Så skal du finde dig selv bundet til en stol i et mørkt rum, hvor uhyggelig flotte psykiater beder dig om mærkelige spørgsmål, og prøve at forstå årsagerne til din hukommelsestab. For første gang i min hukommelse, opfordres spillere til at bruge en innovativ stemmestyring. Du kan besvare det spørgsmål, hvordan man bruger DualShock 4-controller, og bare hans stemme sige de svar, som vises på skærmen. Indbygget PlayStation VR headset mikrofon, vil genkende de kommandoer, og overfører dem til spillet. Men på grund af kurven for at oversætte de stemmekommandoer, der bruges i russisk sprog kan undertiden synes helt korrekt. Kridt det op til fejl lokalisering.

Afhængigt af, hvordan du besvare de spørgsmål, de bliver stillet, vil blive omdannet og plot af spillet. Selv ubetydelige ved første øjekast, det kan føre til alvorlige konsekvenser efter et stykke tid, derfor, til at forudse hændelser er ekstremt vanskeligt, selv hvis du opretter forbindelse til forretningslogik. Spillet griber til ordningen, har etableret sig i, Indtil Daggry, hvor dine beslutninger afhang af, hvad tegnene i finalen vil overleve, og som vil dø. Denne “butterfly effect” giver spillerne mulighed for at føle, at deres inddragelse i udviklingen af plottet, hvilket igen øger graden af immersion i spillet. Fordybelse hjælper også virtual reality-teknologi for første gang, vi er lige i centrum af handlingen, ikke ser på fra sidelinjen.

Fra kontoret af den psykiater, hovedpersonen er sat ind i et skjult kammer, hvor han møder en anden patient, samt med personale fra hospitalet “Blackwood pines”. Flyt i virtual reality er udført ved hjælp af DualShock 4, men for at gøre denne proces så behageligt som muligt, vil du se rotation indstilling af den karakter, der minimerer effekten af køresyge. Nogle elementer kan hæves ved at trykke på en knap på din fjernbetjening, og så snurre rundt med dem i dine hænder (hvis du har et par af Move controllere – du kan bruge dem). Ledelsen kan ikke kaldes behagelig: det tegn, viser rundt aksen er meget langsom, da hastigheden af hans gang. Til tider spillet lider under kurven for den tracking kamera, det er derfor med jævne mellemrum er jeg nødt til at nulstille den position af tegnet i den virtuelle virkelighed ved hjælp af knappen Options (indstillinger). Undersøgelsen emner, der ofte fører til et flashback af de vigtigste tegn, at overføre det til det sidste, og kaste lys på, hvad der sker. Men for at være 100% sikker på, at disse minder, er sandt, ikke. I dette spil er Generelt svært at være sikker på noget som helst, fordi virkeligheden er tæt forbundet med hallucinationer af hovedpersonen.

Den rædsel, som en del af spillet at jeg personligt ikke er meget imponeret. De fleste af spilleren forsøger at skræmme den klassiske teknikker som “screamers”, når du har noget dramatisk kaster. Og i betragtning af den kendsgerning, at der opstår hændelser i Stationær klinik for psykisk syge, jeg ville gerne se mere af psykologiske teknikker, ikke fortærskede klicheer fra lav-grade horror-film. I spillet et par ret interessante øjeblikke, som når de spiller ser hans karakter i form af bittesmå legetøj inde i layout af rummet, hvor det er på det tidspunkt, eller når du har brug for at stå stille og ikke flytte, så at fjenden ikke mærke til dig. Og når jeg siger, at “fryse”, jeg virkelig mener, at du ikke kan flytte, fordi din enhver bevægelse vil blive fulgt af kameraet PlayStation Kamera. Resten af spillet næppe vil være en åbenbaring for fans af horror, som det er sket for mig.

For den visuelle del, der er ansvarlig for grafik motoren Unreal Engine 4, men på trods af dette, grafikken i Døgnbehandling steder dårlig halte. Tegnene, der er gjort-og animationsfilm på et meget højt niveau, hvad der kan siges om det virtuelle miljø. Teksturer af natur er ofte sløret, de objekter, der lider af lavt detaljer, og alt i alt mørket af billedet, der forsøger at minimere alle disse ulemper, der gør dem usynlige. Men når hovedpersonen give den personlige brug af lygte du i stigende grad begynde at fokusere vores opmærksomhed på de grafiske fejl i spillet, og efterhånden det ødelægger indtryk af spillet. Det er ikke helt klart: uanset om det er tekniske begrænsninger magt strygejern PlayStation 4 eller grundlæggende mangel på budget.

Musik og lyd i spillet på et meget anstændigt niveau. Musik perfekt formidler den stemning af sin tid på sammensætningen er altid hensigtsmæssigt og effektivt understrege, hvad der sker på skærmen. Den stemme, der handler om de tegn, der er også udført meget professionelt. Alt dette er forstørret på grund af den imponerende binaural lyd-effekter, at skabe en realistisk lyd, billede. Fra mig selv vil jeg tilføje, at den største effekt opnås kun, hvis der er en god hovedtelefon. At bruge de indbyggede højttalere i TV anbefales ikke, da, ja, billig in-ear hovedtelefoner, sammen med PlayStation VR headset.

Ulemperne ved spillet er dets ujævne dynamik. Nogle gange vil du gaber af kedsomhed, bare fordi skærmen stort set intet sker. Efter et stykke tid vil begynde på “fremskridt”, snart igen ændrer sig komplet rolig. En sådan hastighed stigninger i den narrative over tid, begynder at stamme, og tættere på det endelige spil og ikke bliver alt for kedeligt. Mange er generet af det faktum, at det er yderst vanskeligt at forstå, hvad der er de beslutninger, du foretager. Her understøttes din ægtefælle i parlamentet i sin beslutning, gav spillet dig til at forstå, at dette valg er meget vigtigt for fremtiden. Men senere viser vi, hvordan dette valg var vigtigt for os. Det sker hele tiden. Varigheden af spillet også efterlader en masse spørgsmål. Det er gået bogstaveligt talt 2-3 timer, afhængig af om du ønsker at 100% udforske et virtuelt miljø, eller vil gå igennem.

Plusser:

  • Evnen til at vide, hvad der gik forud for begivenhederne Indtil Daggry.
  • Tegn foretaget på et meget anstændigt niveau.
  • Undertrykkende atmosfære på et psykiatrisk hospital.
  • Innovative stemmestyring.
  • Mulighed for at påvirke udviklingen af plottet.
  • Imponerende binaural lyd.
  • De forskellige slutninger på spillet.

Minusser:

  • Plottet er ikke op til gode historier, Indtil Dawn.
  • Det er usandsynligt, at spillet vil gøre dig virkelig hårdt på at skræmme.
  • Det er svært at forstå, hvad effekten af de beslutninger, som spiller.
  • Nogle gange er spillets grafik mærkbart haltende.
  • Ledelse lider af flere ulemper.
  • Lokalisering er ikke ideel.
  • Dynamikken i Døgnbehandling er meget ujævn.
  • Det Døgnbehandling kan være afsluttet i 2 timer.

Med alle de ovennævnte fordele ved at spille i Døgnbehandling efter bogstaveligt talt en time efter åbning credits bliver det ulideligt kedeligt. Fortælling, der lider af den bortfalder i dynamik, og ødelægger hele atmosfæren så kærligt skabt af kunstnere, produceren og komponisten. Især huskede voice control (der er ikke blottet af problemer på grund af beliggenhed), nogle virkelig uhyggelige øjeblikke (desværre, spillet er fyldt med dem), samt korrekt udviklet tegn. De mange endelser af spillet kan du ikke trække hende fra den afgrund af mørke, selv om, og vil behage fans af franchisen, Indtil Dawn. Resten af Døgnbehandling er en forbigående projekt for lang tid ude af stand til at interessere afspiller. Spillet bliver en fra mig kun 5 point ud af 10. Jeg håber virkelig, at Studiet Supermassive Games vil være i stand til at rehabilitere sig selv med udgivelsen af sin næste VR spil – militære militante Bravo Team.

Spil gennemgå Døgnbehandling: i det virtuelle asyl
Sergey Grå


Date:

by