Call of Duty: anden VERDENSKRIG-review – bekendt, sjovt, men ikke uden fejl

Activision ‘ s blockbuster skytten går tilbage til sine rødder, og giver en solid, hvis ikke overraskende oplevelse, men de tre elementer inden føler vildt forskellige spil

Call of Duty: WWII.

Call of Duty: WWII.
Foto: Rig Stanton/Call of Duty

Call of Duty

Call of Duty: anden VERDENSKRIG-review – bekendt, sjovt, men ikke uden fejl

3 /
5 stjerner

Activision ‘ s blockbuster skytten går tilbage til sine rødder, og giver en solid, hvis ikke overraskende oplevelse, men de tre elementer inden føler vildt forskellige spil

Mandag 6. November 2017 10.43 GMT

Sidst opdateret mandag den 6 November 2017 10.44 GMT

Call of Duty er et af de største spil-franchise i verden, og på nogle niveauer, den sjoveste. Den måde, at CoD: anden VERDENSKRIG blev markedsført foreslår en interaktiv Saving Private Ryan. Virkeligheden er, at min Akse træneren råber: “zey haff ze bolden” i multiplayer NFL-som Gridiron, som en opposition transportøren kører mod vores mål, inden for en frist, der er passende mur af ild bringer dem ned. “Tarm, nu drevet forwardz!”

Hvis der gav dig tonale piskesmæld, prøv at spille den ting. CoD: anden VERDENSKRIG er tre spil i ét. En singleplayer-kampagne, der viser en enhed af AMERIKANSKE soldater at vinde krigen; online konkurrencepræget multiplayer med en halv snes forskellige tilstande; og derefter Nazi-Zombier. Call of Duty er en serie med årlige udgivelser, med flere udvikling studios arbejde på forskudte tidspunkter. Som et resultat, har det udmøntet sig i en bestemt struktur. CoD: WWII dækker alle de baser, som spillere kan forvente.

Call of Duty: WWII screenshot.

Facebook

Twitter

Pinterest

Den langvarige slow-motion sniper sektioner er blandt spillets bedste. Foto: Rig Stanton/Call of Duty

Det er også noget af en tilbagevenden til seriens rødder mere jordforbindelse infantry combat, følgende avanceret-bevægelse-stil blev indført i fremtiden-baseret poster (tror supersoldiers med jetpacks). CoD: WWII gør os grynt igen, med relativt langsommere bevægelse og mere “realistisk” kapaciteter. Men denne er gift med en generøs formål at hjælpe og diverse konsekvenser, effekter, som, kort sagt, gør at skyde ting vidunderlig.

Få det føles rigtigt, er ikke nogen lille bedrift for en skytte, og CoD: WWII gør det, og derefter nogle. Dette er en præcision spil, sin høje toner forstærket af utrolige lyd design: “shoonk” som du lander et headshot er tilfredsstillende på en unfathomably underjordiske niveau. Pistol rekyl fortsat er relativt lys, men skurrende vige tilbage, når man tager brand, mere end kompenserer. Hvert våben har sine idiosynkrasier og smukt udarbejde reload animation.

Kampagnen følger afspiller karakter, Pte Daniels, og en håndfuld af chums i hans enhed, der begynder med Normandiet. Det er en straight-to-video Band of Brothers, hvor du kæmper gennem Frankrig, hjælpe den modstand, skal du gå videre til Battle of Bulge, og ved den ende, der er en stor ol’ forløsende bue til din good ‘ol Texan dreng. COD: WWII ‘ s fortælling inspiration er indlysende, men de tager steder hen, at denne bestemt spil vil ikke tolerere.

‘There’s some great stuff ... such as the airborne engagements ... ’

Facebook

Twitter

Pinterest

“Der er nogle store ting … såsom luftbårne engagementer …’ Foto: Rig Stanton/Call of Duty

Det større problem er, at kampagnen er fortsat et on-rails shooting gallery oplivet af stort set ikke-interaktive øjeblikke – som da, efter at stikke ud fra et kirketårn, det kollapser, og du falder ned med klokke i ærligt spektakulære fashion. Der er nogle store ting, såsom tanke-kampe, luftbårne engagementer og langvarige slow-motion sniper sektioner. Men der er bare så mange kanon beliggenhed scenarier og pop-up intervaller.

CoD: WWII ‘ s kampagne har høje point. I betragtning af den stamtavle af co-direktører Glen Schofield og Michael Condrey, men det er dybt konservativ, hvor det betyder noget – med et klimaks øjeblik, så forceret, at det er svært at tage alvorligt. Kunne gøre det bedre.

Multiplayer

CoD: WWII ‘ s multiplayer er en smuk core-spil drukner i den rodede menuer. Du starter ved at vælge en af de fem specialiseringer for din soldat, som alle er snart låst op. Der er et dusin måder at kaste sig ned med andre spillere: fra lige-op-Team Deathmatch Krig (en tilstand med unikke kort og mål-baseret spil) og Gridiron, som er dybest set Amerikansk fodbold med kanoner.

Multiplayer er spændende, hurtigt og sjovt. De gamle problemer stadig selv, med gyde-camping prime blandt dem. Men disse tilstande er kamp-hærdede, alle ved, at de arbejder, og de grundlæggende spændingen ved at skyde en anden afspiller med denne form for feedback, kan aldrig undervurderes. Det kan dog være overvurderet: in-line med en dum tendens til at belønne spillere som opmuntring, et vellykket skud er tilbøjelige til at se dig tildelt et sted mellem fem og 10 medaljer.

Hovedkvarteret er et nyt multiplayer-funktion, der er beregnet som et socialt rum, hvor du samle in-game-missioner og åbne forsyningskasser – sidstnævnte et symptom på den yderst profitable spil-as-a-service-model. Levering kasser er for kosmetiske ting, der er nem nok at ignorere du tror, selvom jeg ikke kunne lade være med at føle, at låse struktur var ikke nær så givende som ældre Torsk.

‘The multiplayer is exciting, fast, and fun’

Facebook

Twitter

Pinterest

‘Multiplayer er spændende, hurtigt og sjovt’ Foto: Rig Stanton/Call of Duty

HQ er store alligevel. Den 1vs1 grav er dets største blomstre, et bord, hvor du kan tilmelde op til kampen en anden spiller, mens andre ur – fantastisk sjovt. Der er et tårn til at afprøve scorestreaks, den store hårdtslående multiplayer belønninger, en scoring område, hvor du kan udfordre andre, og endda en maskine med det gamle Activision klassikere til at spille.

Men du kan ikke ryste den følelse af, at det er blevet podet på noget, som ikke nødvendigvis passer til det. De tre elementer af CoD: WWII eksisterer i isolation, hver med at indlæse sine egne front-end separat, hvilket gør spillet til at føle sig som en flok vildt forskellige tilstande, der er forenet-sammen i en stor værdi, men i sidste ende dissonerende pakke.

Sagen er den, at Nazi-Zombier kan være den bedste del. Denne co-op bølge shooter har en omfattende miljø, som låser op i lag, kræver en overraskende mængde af strategi, og i sin skamløs schlockiness, finder en intensitet, også ud over den kampagne. Det er tosset, men det virker, og det er især mere poleret end en masse af spillets andre elementer.

Tingene er ikke rosenrødt. At spille multiplayer, da dens fredag lanceringen har der været hyppige server udfald sammen områder, hvor det er slået fejl, såsom at spille med venner. Jeg var ikke i stand til at invitere eller blive inviteret af alle online venner på Steam i løbet af denne tid, på trods af vores forskellige router eksperimenter.

Call of Duty: WWII screenshot.

Facebook

Twitter

Pinterest

Call of Duty: anden VERDENSKRIG – “alt hvad du ville forvente’ Foto: Rig Stanton/Call of Duty

Sådanne ru kanter, og der er mange flere, der tyder på, at mens CoD: WWII kan se den del, dette er faktisk et spil, skyndte sig at ramme release – der er mindst to områder i HQ med pladsholder leverandører at sige ‘kommer snart’.

Disse problemer kan løses, og helt sikkert vil være, men det er ikke meget trøst at de mennesker, der spiller ved lanceringen. Forsendelse et spil af denne størrelsesorden i en sådan shonky stat foreslår en urolig udvikling, selv om det endelige produkt bare om gennemløb mønstre.

Den måde, CoD: anden VERDENSKRIG er pakket synes bizar, men da disse tre individuelle spil, der ikke har meget med hinanden at gøre alligevel. Call of Duty er et guldæg for Activision, næsten sin egen genre gennem ren og skær kraft af popularitet. Dette er alt, hvad du ville forvente. Jeg formoder, at du kan kalde det ros.

Activision; PC/Xbox/PS4 (version testet); £50; Pegi rating: 18+

  • Jeg tror, jeg er for gammel til Call of Duty: send hjælp
  • Call of Duty anden VERDENSKRIG er ved at dræbe for sjov. Hvorfor foregive andet?

Date:

by