#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (zweiter Teil)

Weiterhin veröffentlichen unsere Meinung über ein ausführliches noch nicht veröffentlichten Videospielen, mit denen wir vertraut haben auf der Messe «BlizzCon 2017». Und heute reden wir über neue Projekte für den Helm der virtuellen Realität PlayStation VR. Am Stand von Sony auf der Messe abheben von allen anderen seiner Durchdachtheit und Bravour. Etwa ein Drittel gewidmet, um gerade VR-Projekte. Darunter auch Spiele wie Gran Turismo Sport, Skyrim VR, The Inpatient und Transference.

The Inpatient

Das britische Studio Supermassive Games bekannt Besitzer von PlayStation 4 Konsole Dank der wunderbaren Thriller Until Dawn. In seiner Geschichte sind eine Gruppe von Jugendlichen, die sich in der Landvilla widerstanden gerissenen wahnsinnigen, die das aufspüren und töten Sie eins nach dem anderen. Nach dem Spiel kam ein kleines Spin-Off Rush of Blood, das überwechseln des Spielers innerhalb des Bewusstseins Maniac und bietet einen Blick auf die Welt durch seine Augen durch die VR-Helm. Aber die Entwickler beschlossen, nicht zu trennen von Ihnen erstellte Welt und bieten den Spielern wieder zurück.

Die Ereignisse des Spiels Inpatient («Patient» in russischer übersetzung) findet für 60 Jahre vor dem Beginn des Spiels Until Dawn. Der Spieler wird in die Rolle des Patienten einer psychischen Klinik Blackwood (einer der Schauplätze des ursprünglichen Spiels), wo er mit dem medizinischen Personal zu kommunizieren, zu Reisen durch die düsteren Gänge und verschiedene Rätsel lösen. Das Spiel dem Genre treu bleibt und bietet viele verdammt beängstigende Momente, die zusammenzucken, oder zumindest zurückzuweichen. Etwas die Atmosphäre erinnert mich an die jüngste wunderbaren Film «Medizin der Gesundheit».

Während der Bewegung innerhalb der virtuellen Realität können Sie sehen, Ihr Körper und auch deinen rechten arm zu nehmen und betrachten die Objekte von allen Seiten. Die Hauptfigur leidet an Amnesie, so dass er sich nicht erinnern, wie er in der Irrenanstalt. Aber von Zeit zu Zeit es hin und wieder zu bewegen, und er sieht sich selbst in der Form der Arzt-Klinik, als würde eine Anspielung auf den doppelten Boden bei der Handlung. Die Entwickler behaupten, dass der Spieler mit anderen Charakteren kommunizieren Headset mit einem eingebauten Mikrofon, aber in der «ИгроМире» Demoversion von uns nichts dergleichen vorgeschlagen worden. Das Spiel sollte zum Verkauf 22. November 2017 exklusiv für PS4 und PlayStation VR.

Gran Turismo Sport

Kurz vor dem Tag, wenn der Besitzer der Konsolen PS4 in der Lage, berühren Sie die neuen Schöpfung des genialen game-Designer Kazunori Yamauchi von Polyphony Digital. Serie-Automotive-Simulation Gran Turismo ist seit langem ein Vorbild für viele andere Entwickler Spiele dieses Genres, und wir Rennfahrer Prominente in diesem Spiel zu schärfen, Ihre Fähigkeiten vor den echten Championships statt. Auf der letzten «ИгроМире» wir haben das Spiel im normalen Format, sondern in diesem Jahr Sony brachte демостенды mit VR-Version von der Zukunft des Simulators.

Das Gefühl von der VR-Version des Spiels ganz nett. Der Spieler sieht die Kabine des Autos in der ersten Person, aus dem inneren der Kabine. Wir sehen Ihre Hände, Armaturenbrett, Schalthebel. Können frei sich umzusehen in alle Richtungen. Das einzige, was immer noch etwas frustrierend, – niedrige Auflösung für jedes Auge. Mit diesem Problem kann nur bekämpft Veröffentlichung einer neuen, vollkommeneren Headset PlayStation VR, das erfordert deutlich mehr Rechenleistung von der Konsole. Zählen Sie auf es jetzt es wäre töricht. Wahrscheinlich Quantensprung passiert nach der Veröffentlichung der Konsole PS5.

Ich bin viel herumgefahren auf der Autobahn Simulators und genoß seine VR-Komponente. Die Eigentümer der virtuellen Realität Helm sollten auf jeden Fall versuchen diese Erfahrung auf sich. Es ist etwas völlig neues in Bezug auf das Gefühl. Das Spiel kommt am 18. Oktober dieses Jahres, also schon ganz bald können Sie sich an das neue Wort im Genre und einleben in die Rolle der echten Rennfahrer. Wenn auch nur in einer virtuellen Realität. Wir unbedingt veröffentlichen detaillierte übersicht des Spiels, sobald Sie in unseren Händen eine Kopie.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Was ist nicht tun, um zu verdienen ein wenig mehr Geld auf dem Spiel, erschienen vor sechs Jahren. Publisher Bethesda портировало es sogar auf eine Hybrid-Konsole von Nintendo Switch. Aber völlig unerwartet war die Ankündigung der VR-Version des Spiels. Sehr merkwürdig, dass die Presse verboten zu fotografieren Bildschirme Display-Ständer, da das Spiel noch nicht fertig gestellt war. Warum Sie überhaupt haben auf der Ausstellung in diesem Rohzustand – für mich persönlich bleibt ein Rätsel. Aber vorbei und nicht versuchen, was für uns vorbereitet haben die Entwickler, wir konnten einfach nicht. Was war das Ergebnis?

Das Spiel sieht einfach nur ekelhaft. Das ist eine kleine Katastrophe in Sachen game-Design, die nichts gemein hat mit dem Original-Spiel. Die Detaillierung deutlich gesunken in der VR-Version, und die Animation der Charaktere und Monster wirft uns 10 Jahre zurück. Aber das Schlimmste Spiel überhaupt nicht so, wie es aussieht. Das Schlimmste ist abscheulich verwalten. Wir spielten mit zwei PlayStation Move-Motion-Controller, die jeweils für eine der Hand. In der rechten Hand haben wir das Schwert, mit der linken können Sie verbrennen den Gegner mit Feuer-Magie. Ja nur funktioniert es alles einfach ekelhaft. So schlecht, dass selbst diese Momente erinnern uns schmerzlich.

Umzug in das Spiel erfolgt über die Angabe eines bestimmten Ortes in der Nähe des Protagonisten und Teleportation in diesen Punkt. Ich möchte hoffen, dass in der finalen Version des Spiels angeboten werden Alternative Wege Reisen, da es einfach furchtbar unbequem. Drehung um eine Achse wurde mit zwei kleinen Knöpfen auf einem der Move, was machte diese Operation furchtbar unbequem. Die Feinde hin und wieder fanden sich hinter mir, und zu umdrehen, um Ihnen ins Gesicht ich suchte krampfhaft winzigen Tasten, die Augen nicht gesehen. Über die Anschaulichkeit hier nicht die Rede von dem Wort «überhaupt». Wenn man bedenkt, dass der Release des Spiels findet im November dieses Jahres, habe ich große Zweifel, dass das Spiel führen in играбельное Zustand in so kurzer Zeit.

Transference

Ein weiteres interaktives VR-Thriller. Diesmal aus dem Studio SpectreVision, im Besitz von Hollywood-Schauspieler Elijah Voodoo. Elijah wollte ich schon immer arbeiten in der Gaming-Branche, daher beschlossen, dass die virtuelle Realität — das ist eine gute Option zu versuchen, sich in der neuen unternehmung. Er und seine Kollegen schrieben das Szenario eines neuen Spiels, отсылающейся zu zahlreichen Horror-Filme und unterliegt der filmischen Regeln. Dabei muss der Spieler wie Tauchen innerhalb dieses Bildes und fühlen sich in die Lage der Hauptfigur, die ziemlich schwierig zu realisieren traditionellen киношными Möglichkeiten. Helfen bei der Umsetzung des Projekts Elijah Voodoo вызвалось die französische Publisher Ubisoft.

Zu Beginn des Spiels uns zeigen einen leichten Gruß von einem Arzt, der führt uns auf dem Laufenden. Er sagt, dass mit einem speziellen Gerät werden wir in der Lage sein, innerhalb des Bewusstseins des Menschen, das aufgezeichnet wurde auf einem speziellen Speichermedium. Wir durchleben alles dasjenige, was ihm passieren musste. Sein in mehreren Perioden seines Lebens und die Welt durch seine Augen zu sehen. Nun, über die Zeit der Arzt genau nicht gelogen. Der Spieler kann zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart, woran einige Puzzle-Spiele. Zum Beispiel, um die Tür im Keller in der Gegenwart, muss man sich in die Vergangenheit und finden Sie den Schlüssel an der Wand hängen.

Das Spiel ist nicht sehr beängstigend, aber unheimlich atmosphärisch, als, auf jeden Fall fesselnd. Demo ist Recht kurz und endet sehr plötzlich, in Anspielung auf die Tatsache, dass Sie aufgefordert werden den Spielern in der finalen Version von diesem außergewöhnlichen Abenteuer. Erscheinungsdatum das Projekt noch sehr vage und geplant auf Sommer 2018. Wir werden mit Interesse seine Entwicklung zu Folgen und unbedingt teilen mit Ihnen alle News über dieses Spiel.

Lesen Sie dazu auch die erste Veröffentlichung unserer Meinungen über neue Spiele mit der Ausstellung «BlizzCon 2017».

#BlizzCon | Unsere Eindrücke vom neuen Videospiel (zweiter Teil)
Sergej Grau


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