Spel recension av Metroid: Samus Returer

Påverkan av Metroid-spel på spelbranschen är ganska svår att överskatta. Tack vare henne, många moderna spel som formgivare vid den tiden var förtjust i att skapa spelvärldar, och den populära serien till denna dag aktivt med inslag av spelet presenteras i den ursprungliga Metroid tillbaka på 80-talet. Varje nytt spel i serien fans har väntat på med spänning. Och Nintendo är att försöka att inte göra dem besvikna. 15 September för den bärbara konsolen Nintendo 3DS släpps ett nytt Metroid: Samus Avkastning, som jag skulle vilja berätta om.

Spel: Metroid: Samus Returer
Plattform: Nintendo 3DS
Genre: Action-Äventyr
Release datum: 15 September 2017
Utvecklare: Mercury Steam, Nintendo EPD
Utgivare: Nintendo

Det första spelet i serien släpptes 1986 för 8-bitars Famicom konsol. Styrelsen för spelet Yoshio Sakamoto Satoru Okada kunde inte ens föreställa mig, att deras händer gör historia. Tillsammans med en rad Castlevania spel i Metroid franchise blev grundarna av helt ny genre “metroidvania”, som kännetecknas av en stor värld att utforska. Vägen av spelare från tid till blocket hinder som kan övervinnas endast förvärva nya färdigheter eller hitta en särskild punkt. Denna till synes enkla formel för alltid har förändrat gaming industrin och Metroid automatiskt upphöjdes till kultstatus fungerar.

Metroid: Samus Avkastning är en nyinspelning av den drabbade 1991 Metroid II: Return of Samus till Game Boy bärbar konsol. Enligt berättelsen, utrymme prisjägaren Samus Aran på order av den galaktiska Federationen anländer på planeten SR388 där hon måste hitta och förstöra alla utan undantag, utomjordisk liv former – så kallade en fast beslutna att multiplicera Metroid. Metroid utgör en stor fara för de andra invånarna i universum, på grund bokstavligen foder på livets kraft av andra varelser, så småningom dödar dem. Lägger bränsle på elden är det faktum att Metrodome jagad av onda pirater som vill använda dessa organismer som biologiska vapen.

För spelutveckling var ansvarig inte bara interna fördelningen av Nintendo Entertainment Planering & Utveckling, men också en spansk Studio MercurySteam, berömda spel Clive Barker ‘ s Jericho (2007), Castlevania: Lords of Shadow (2010) Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). I själva verket, det är för närvarande den enda Studion som kan arbeta på spel både serie av Metroid och Castlevania, som orsakar uppriktiga respekt. Spanjorerna har länge kämpat för att göra ett nytt Metroid, men en sådan möjlighet hade inte ge dem. Vid en viss punkt, seriens Skapare Yoshio Sakamoto insåg att en mer lojala Metroid-fans bland tv-spel utvecklare i världen inte längre att hitta, så jag bestämde mig för att lita på Spanjorerna del i utvecklingen av Metroid: Samus Avkastning. Och han har fattat rätt beslut.

Den grundläggande formeln för spelet inneboende i spelserien Metroid, bevarad i sin helhet. Och nu är jag pratar om klassisk 2D-plattform-mekanik, och inte om vad vi har sett, i tre grenar som Metroid Prime eller Metroid: Other M. det tredimensionella Spelare ser världen från sidan medan huvudpersonen rör sig uteslutande i ett plan. Men vissa chefer är helt kapabel att använda – bakgrunder för sina egna själviska syften. På grund av övergången från 2D-grafik, 3D, har spelet blivit möjligt att använda en elegant stereo-effekt. Bilden är imponerande i sitt djup som ger vad som händer på skärmen för ytterligare underhållning. Ägare av Nintendo 3DS kommer att vara mycket glad.

Spelvärlden är uppdelad i större orter, som består av många områden som är förbundna med tunnlar, gateways och portaler. För att navigera i labyrinten, den spelare som hjälper en detaljerad karta på botten pekskärm Nintendo 3DS-konsolen. Navigeringen är mycket viktigt i Metroid-serien, eftersom på kartan är markerat alla viktiga objekt, var rädda poäng, källor av ammunition och mycket, mycket mer. Att flytta mellan större orter kan spelaren använda teleportrar eller hissar. Vi får inte glömma att genom kartan det enklaste sättet att hitta och förstöra den bestäms att multiplicera Metroid, eftersom det är vad vi kom fram till planeten SR388.

När du kommer till rummet, inuti som döljer en Metroid byggt in suit Samus, givare avger en karakteristisk akustisk signal. Slaget Metrodome blir mer komplex på grund av det faktum att de evolyutsioniruet, ökar i storlek och vinna nya förmågor. För varje förstörde Metroid huvudpersonen blir en del av hans DNA. Uppladdning av det insamlade biologiska data i speciella terminaler, Samus låser tillgång till nästa platser och ännu djupare in i djupet full av faror på planeten.

Traditionellt för den serien, den artificiellt exoskelett huvudpersonen som du framsteg genom spelet får nya förmågor. Du kan hitta dem i många cachar spridda över hela nivåer. Förutom att bränning av den inbyggda handen kanoner och lansera missiler, Samus kunna krypa in en boll Morph Boll och därmed tränga in i trånga passager och skrevor. Över tid, detta ballongen kommer att ha möjlighet att ansluta sig till vertikala ytor och även rulla på taket. Vapnet kan laddas is projektiler att frysa fiender och förvandla dem till plattformar för att hoppa. Energi piska Grapple Beam gör Samus till att dra det tunga block av sten, och därigenom låsa upp gångarna. Sådana enheter, tricks och färdigheter i spelet en enorm mängd.

Innovation spel har blivit en helt ny extra förmågor Aeion Förmågor som spelaren kan tilldela fyra knappar på d-pad D-Pad. Färdighet Scan Puls gör att den avger en puls, scanna omgivningen för dolda gångar och gömställen. Rustning Lightning Rustning runt Samus skapar ett kraftfält som skyddar henne från attacker och skadlig miljöpåverkan. En kraftfull Stråle kanon Brast förstör allt i sin väg, och skicklighet Fas Drift bokstavligen saktar ner flödet av tid. Var och en av de fyra nya förmågor förbrukar energi Aeion (gul skala på pekskärmen), så att använda dessa på ett klokt sätt. För att fylla denna energi, att slå ut en motståndare gula sfärer.

En annan innovation var framväxten i den Arsenal av Samus fysiska motattack Melee Disk. Vissa motståndare efter att ha sett huvudpersonen försöker attackera henne. I så fall, om spelaren lyckas trycka på rätt tid-knappen, Samus erbjudanden fienden en blåsa som faller han in i en dvala för ett ögonblick, blir utsatta. Mekanik och det fungerar perfekt även under slagsmål med Metrodome. Chockad Metroid blir öppen för angrepp av missiler. Synd att inte använda det. Förresten, Metroid: Samus Returnerar finns nu att skjuta på 360 grader. För att göra detta, behöver du bara hålla ner avtryckaren och analog joystick för att välja riktning för fotografering. Ovanlig, men mycket effektiva, eftersom det i det ursprungliga spelet 1991, Samus var starkt begränsad i de områden av skytte.

För att vara ärlig, jag anser inte att jag är ett riktigt fan av Metroid-spel. Efter alla, en utlöpare av Metroid Prime var jag ganska besviken än imponerad. Men även så, jag ser verkligen fram emot lanseringen av en ny 2D-spel. Med värme minns jag stunder i barndomen, när med ivriga ögon spelade utmärkt i alla avseenden, 16-bit-Super Metroid på Super Nintendo Entertainment System. Tre-dimensionell grafik, jag var alltid drivit bort, men de handritade 2D-sprites, däremot, värmde själen. I det nya spelet grafik kan knappast kallas enastående, även trots den skickliga användningen av stereoskopisk 3D och bra nivå design. Leriga texturer, låg upplösning, saknar antialiasing och kantiga tre-dimensionella objekt – här är det en hård verklighet.

Låt oss vara ärliga: strykjärn handhållen konsol, Nintendo 3DS är hopplöst föråldrad och ge en verkligt imponerande bild är det bara inte kan, trots alla ansträngningar av artister och programmerare. Detta är kanske den viktigaste minus Metroid: Samus Avkastning. Detta faktum tyder på en ganska naturlig idé: varför inte släppa detta underbara i alla andra avseenden spelet på en modern Nintendo-konsol Byta? Faktum är att Nintendo 3DS är en stor användarbas, och detta är en stor möjlighet att tjäna en massa pengar med spel försäljning. För att Växla i stunden skapar ett nytt tre-dimensionella spel i serien Metroid Prime. Det är något sorgligt, som personligen skulle jag ge företräde till en vacker och tekniskt avancerade 2D-version av äventyr av Samus Aran.

Särskilt för spelets release, Nintendo släppt ett par nya samlarobjekt Amiibo. Vid kontakt med konsolen, de kommer att låsa upp ytterligare kapacitet för lagring av energi Aeion, concept art från det ursprungliga spelet 1991, musikaliska spår, och också visa på karta läge återstående bestämt att multiplicera Metroid. Med hjälp av speciella Amiibo du kommer också att kunna låsa upp den mest komplexa spelet läge Fusion. Som jag förstår det, han rasplachivaetsya automatiskt när du avslutar spelet från början till slut. Men om du inte vill vänta – du har en stor möjlighet att driva frågan och komma ner till de mest hardcore spel.

Musiken till spelet är skrivet av tonsättaren Daisuke Matsuoka under tillsyn av veteranerna i serien, Kenji Yamamoto, och Minako Hamano. Soundtracket innehåller många remixer av kända fans av serien musikaliska teman, bland annat låtar från Metroid Prime-spelen. Vad kan jag säga om musiken? För henne jag har inte några problem. Det är i alla fall imponerande elektroniska ljud, skapa en mörk och mystisk stämning av en annan planet, där varje steg huvudpersonen väntar på otroliga upptäckter och läskiga monster.

Fördelar:

  • Den länge efterlängtade nya 2D-Metroid spel i universum!
  • En enorm värld full av faror och cachar.
  • Trimmad till minsta detalj nivå design.
  • Aeion-förmågan att avsevärt diversifiera gameplay.
  • Samus fick möjligheten att brand 360 grader.
  • Bekväm och noggrant utformade gränssnitt.
  • Förfinade och utökade gameplay.
  • Mycket hög kvalitet stereoskopisk effekt.
  • Bra soundtrack från veteranerna i serien.

Nackdelar:

  • Bilden är sagt svaga på grund av brist på makt av konsolen.
  • Jag skulle vilja se sprite grafik i stället för kantiga 3D.
  • Ledningen verkar ibland alltför överbelastad.

Metroid: Samus Avkastning – en underbar gåva för fans av serien. Om du stänger dina ögon för att de sagt svaga grafik delen av projektet bygger på föråldrad hårdvara Nintendo 3DS-konsolen, kan vi säga att vi har framför oss det bästa spelet i serien sedan Super Metroid för SNES. Kantig grafik delvis kompensiruet bra nivå design, smidig animation och utmärkta stereoskopisk effekt, som tyvärr inte kommer att kunna njuta av ägarna av konsoler Nintendo 2DS. Visat under åren mekanik ha varit skickligt förstärkt med nya förmågor Samus, så spelet var nästan perfekt. Jag satte spelet betyget 8 av 10.

Spel recension av Metroid: Samus Returer
Sergey Grå


Date:

by