Destiny 2 recension: skytte utlänningar har aldrig känt mig bättre

Bungie har förbättrat sin sci-fi shooter med en mindre ensam spelet för de som inte har vänner på nätet och en mer givande för dem som gör

@alexhern

Torsdag 14 September 2017 07.00 BST

Senast ändrad torsdag 14 September 2017 09.27 BST

Det finns tre recensioner av Destiny 2 som måste skrivas.

Den första är Öde 2: kampanjen, det spel som du kan sitta ner och spela igenom från början till slut. Det är en riktigt bra upplevelse, med en tomt som är vettigt, karaktärer som har verkliga personligheter, och en berättelse som levereras via mer än bara text skär och uppdrag beskrivningar.

Ta öppningen uppdrag, Homecoming, som redan är bekant för de som spelat beta. Det skulle vara fullt möjligt att skriva en hel recension med fokus på den 30 minuter långa erfarenhet, en lärobok i speldesign som anges perfekt för spelare.

Du börjar, till skillnad från i det första spelet, med en fullt påslagen guardian, tappade i mitten av en all-out attack på Tornet, sista vaggan för mänskligheten i ett långt borta i framtiden. Över en kvick string set-pieces, spelet introducerar nya spelare till kärnan av rösterna Cayde-6, Zavala och Ikora Rey, lär dem grunderna i strid och av deras speciella förmågor, och droppar massor av fläkt service i bakgrunden för återkommande spelare. Mest imponerande är den nivå tyst kommunicerar vikten av lagarbete, matchmaking spelarna in i grupper om tre i bakgrunden innan du kastar dem i ett större utrymme där de får se effekterna av andra klasser ” super förmågor, och hitta sina egna förmågor få laddas när deras allierade för att lyckas.

En snodd i berättelsen senare, och din vårdnadshavare finner sig plågat, kraftlös, och snubblande genom de brinnande resterna av den Sista Staden. Den canny design är inte slut riktigt än, med spelet smidigt att införa en slutlig några begrepp (du prova att hoppa över en avsats du inte kan helt klart, bara för att upptäcka att spelet erbjuder nu “mantling”, låter din karaktär att dra sig upp från nära missade hopp), och din karaktär sakta hitta sin väg till allierade. Strängar svälla, en falcon rusar, och du inser detta är kanske första gången Öde någonsin har gjort mer än att berätta en historia: det är en känsla.

destiny

Facebook

Twitter

Pinterest

Allt du hatade de tre första åren av spelet har förfinats, tas bort eller reappraised. Foto: Activision

Från det visserligen saker platå en bit. De flesta av resten av kampanjen är ett roligt stoja, en kom-i-band-tillbaka-tillsammans kliché med några förströelser här och där, innan allt kommer tillsammans i en raid på Staden, och eftertexterna rulla.

Se: du kommer inte att kunna skriva brev hem om detta tomt. Även för ett MMO, är det ganska tunt, saknar den episka svep som spelare av mer traditionell online-spel som WoW eller FFXV har kommit att förvänta sig. Men det är första gången på tre år av Destiny ‘ s historia som du kan med fog säga att den typ av person som köpte Halo-serien att spela igenom singleplayer-kampanj som Bungie de känner och älskar är tillbaka.

Men ungefär tre fjärdedelar av kampanjen, Öde 2 (single-player spel, tar en kort utflykt, introducera dig till dess sanna form: Destiny 2 (den eviga erfarenhet). Det är den andra recensionen som måste skrivas.

Det är en långt smidigare introduktion än det första spelet, som utan vidare ceremonier sjunkit dig från slutet krediter tillbaka i spelet världen med ingen riktig förklaring på hur man kan gå vidare, vad är nästa mål var, eller varför du var fortfarande spelar. Nu, mitt i kampanjen, spelet tar tid att införa de aktiviteter som du kommer att spendera de kommande månaderna att upprepa, när historien är över: patrullering, strejker och degeln. Vid tiden du gör avsluta kampanjen, kommer du förmodligen att bli brinner av iver på lite för att sjunka några riktigt tid till dessa saker.

Det är när det kommer till variation och njutning och en av dessa aktiviteter som Öde 2 lyser. Jämfört med tidigare versioner av spelet, där spelarna snabbt insåg att en och endast en gameplay loop som erbjuds värdefulla belöningar, här Öde går ur sin väg för att erbjuda dig incitament att variera mycket under sitt överflöd av läckerheter. Det har inte hindrat spelare att hitta ett marginellt mer givande loop, även så (om du är en min-maxer, räkna med att spendera en hel del tid på Titan under de första månaderna), men det betyder att dagarna för att köra i cirklar genom Archer Linje på månen desperat jordbruk Helium Filament är över.

destiny 2

Facebook

Twitter

Pinterest

Nya klanen har också betyda att spelet är en långt mindre ensam upplevelse för dem som inte har många vänner online-Foto: Activision

Nya klanen har också betyda att spelet är en långt mindre ensam upplevelse för dem som inte har många vänner online och mycket mer givande för dem som är vana att spela med en grupp. Öde belönar dig för att vara med i en klan – varje klan – och sedan högar ytterligare belöningar på klaner som spelar tillsammans.

Core gameplay loop har alltid arbetat på en smal nivå, eftersom Bungie laget är, och har alltid varit mästare på att göra gunplay tillfredsställande på en minut-för-minut-nivå. Skjuta utlänningar i huvudet känns bra i detta spel, och när du börjar ta emot exotiska vapen under den senare hälften, det känns ännu bättre.

Men den bredare slinga, av att ständigt få nya och bättre loot, spiral din karaktär till level cap, är också förbättrad. Det är inte längre en giftig frukt maskin, och antalet garanterade belöningar i spelet är på en nivå där det är möjligt att undvika stora nivåer av frustration helt och hållet. Det finns en chans att, i själva verket, att det kan vara alltför generös: ett spel med en nivå mössa av 300 man ska nog inte se spelare som når 293 inom en vecka, innan raid var även släpptes som en medlem i min klan gjorde. Det är en ihålig klagomål, och om ditt enda problem är att du spelar spelet effektivt, så kommer du förmodligen hitta på andra saker i sitt gigantiska världen att ockupera dig snart efter.

Den senaste översynen är för de som har varit fast vid det första spelet i tre år, som bara behöver för att vara försäkrade om att allt fortfarande är på rätt spår: Destiny 2 är Öde utan skitsnack. Nästan.

Allt du hatade de tre första åren av spelet har förfinats, tas bort eller reappraised, och de spel som fanns kvar var en som passar från tå till topp. Och då Bungie lagts till i bara lite extra skitsnack, med fokus på slutspelet mikro-transaktioner: Sparvar är nu kosmetiska produkter får du slumpmässigt i spelet är lootbox stil med “ljusa engram”; shaders, fick samma sätt, nu är engångsartiklar, fick i förpackningar om tre till fem, och den svagaste doft av icke-kosmetiska betalda uppgraderingar finns i rustning och vapen “ändringar”, som du får på samma sätt och använda för att öka dina redskap.

Det är inte slutet av världen, men det är en liten förhandsvisning av där du sannolikt kommer att känna sig störst irritation snabbast. I slutändan, hur det spelar ut på lång sikt kommer ner till hur spelet gratis är med dessa droppar: för närvarande ser det ut som avsikt är bara att suga på dem som verkligen vill ha en specifik exotiska uttryck, eller en uppsättning av shaders. Om så är fallet, ska jag komma över det.

  • Uncharted: Det Förlorade Arvet granskning – som behöver Nathan Drake?
  • Byte granskning: sci-fi shooter mashup är mindre än summan av dess delar

Date:

by