Fusionerede VR: Augmented Reality Længdeenhed

Der er en betydelig udvikling aktivitet i den høje ende af hardware og oprettelse af indhold til virtual reality og augmented reality, såvel som AR alias som mixed reality, udvidet virkelighed og andre.

De fleste industriens investeringer er rettet mod førende gaming og industrielle applikationer. Men den lave ende af markedet er også værd at kigge på, for at se, hvordan mennesker og institutioner, der uden store budgetter — forbrugerne og uddannelse-at kunne anvende disse teknologier, hellere før end at vente flere år for alle de fremskridt at sive ned til lavere prispunkter.

Et eksempel på AR gjort på en mere human-venligt skala er
Flet VR. Dens grundlæggere synes at have taget vink fra Ph.d. – (“One word: plast”), tilføjet software og en smule kreativitet, og derefter anvendes det til AR.

For det første, Flet VR bygget en blød plast headset (som de kalder “briller”), der passer til enhver smartphone, selv de største. Den optik virkede godt for mig. Den fysiske kontrol for at justere optik er nemme at bruge, at headsettet er behagelig at bære, plast er nem at rengøre, og det er billig (USA$60 detailhandel i midten af August 2017).

To indirekte touch knapper giver begrænset in-app-touch kontrol, mens din smartphone er monteret i headsettet. Cord management er nemt at bruge-både for at holde din smartphone drevet og til at tilslutte hovedtelefoner.

Det kommer i en bred vifte af farver, men jeg har set mindst 10 farver i Flet VR ‘ s kontorer. Enheden ser venlig, ikke er high-tech. Hvad mere er, headsettet har opfyldt de krav om sikkerhed i en bred skår af regulatorer, til anvendelse af børn som unge som 10 år gammel.

Merge VR Goggles With Earbuds
Tirias
Analytiker Paul Teich Iført Fusionere VR Briller Med Øretelefoner

Så langt, så godt. Flet VR fortjener ros for sit smarte design og brug af materialer, men hvad med tech?

En Bedragerisk Enkel Kube

En front-panel isætte, når den er installeret, holder den inde i headsettet mørke i VR-applikationer, især når det anvendes med mindre smartphones. For AR-applikationer, brugere, kan du fjerne den og indsætte udsætte smartphone kamera gennem korrekt orientering af smartphone i headsettet.

Der er en enorm industri-bred investering i udvikling af gennemsigtige skærme til AR. Transparent viser lover at levere den fulde synsfelt (FoV) grafiske overlays — eller i det mindste så meget synsfelt som wraparound solbriller har råd til. Udfordringen er, at skabe helt klart viser er meget hårdt, så skaber det fulde FoV viser. Nuværende gennemsigtige skærme er lidt mørkt, iført dem er meget meget gerne iført solbriller indendørs.

En anden måde at opnå gennemsigtighed er at bruge smartphone-kameraet til at overføre billedet til telefonens display, men kameraer er stadig meget lavere opløsning end den, der kigger på virkeligheden gennem en fysisk objektiv — især smartphone-kameraer.

Mens kamera opløsning er stigende, en enkelt smartphone-kamera kan ikke levere høj kvalitet stereoskopisk syn. I denne tidlige fase af AR, tror jeg, “through the lens” visning vinder over gennemsigtige skærme, simpelthen fordi smartphone-baseret AR seere kan blive bygget og solgt på massemarkedet forbrugerpriserne.

Hvad kan en smartphone baseret, single-kamera AR løsning?

Smartphones nu have nok regnekraft til at køre mange klasser af video billede anerkendelse i realtid. Graphics processing power, der anvendes til at levere mobile spil også kan skabe real-time 3D overlejringer at spore objekter i en video-stream.

Tilpasningen af grafik på video artefakter, der kaldes “registrering.” Moderne smartphones er nødt compute magt til at gøre, tre-dimensionelle registrering på tre akser i rotation.

Kører video, billede, anerkendelse og registrering i realtid, uden at forbruge alle en smartphone ‘ s dej magt kræver at forenkle billedet anerkendelse opgave.

Flet VR designet en plastik artefakt specielt til nem real-time video billed-genkendelse til at støtte enkel, billig uddannelse og underholdning AR apps. Artefaktet er en
cube, kaldt simpelthen nok, “Flet Terning.”

Merge Cube er 72mm (2.83 inches) på en side og let for et barn eller en voksen til at holde. Det er fremstillet med en unik, let kan skelnes mønstre præget ind i hver side. Den flade toppe af de mønstre, der er reflekterende sølv; rummet mellem mønstre er mat grå.

Merge VR Goggles With Merge Cube
Flet VR
Beskyttelsesbriller Med Flet Terning

Design af artefakt var ikke nok. Flet VR ‘ s software udvikling team pakket video billed-genkendelse og billede registrering software i Flet Cube Software Developer Kit . Flet integreret sin Fusionere Cube SDK med Unity ‘s game development platform og Vuforia’ s mobile vision processing SDK. Programmer, der integrerer Merge Cube SDK køre på toppen af Unity ‘ s game engine på en smartphone. Der er mange avancerede vision behandling biblioteker på vej til smartphones, og Flet VR er sandsynligt at udnytte flere af dem i fremtiden.

De fleste AR registrering mærker, er to-dimensionelle; roterende en 2D-registrering mark et par grader kan kaste tracking off. Merge Cube kan spores i enhver retning, i enhver vinkel. Tracking-software ved at Fusionere Terning er en terning, og at hver side er unik. Det ved, hvilken rækkefølge siderne er i –, hvilke sider, der er tilsluttet til hvilke andre sider — så det som Flette Cube spin, tracking software, der kan foregribe den næste side at være udsat for.

Flet VR designet markeringerne til at være let genkendeligt, uden at det kræver generelle formål mønstergenkendelse algoritmer. Det er kun at scanne indgående video feed til seks unikke og ikke naturligt forekommende mønstre. Genkendelse af hånd gestus, for eksempel, ville kræve meget mere compute capability og vil forbruge mere strøm på batteri.

Udviklere skabe en 3D geometri i Enhed og pak det omkring Fusionere Terning. Enhed og derefter tager sig af arbejdet med at rotere 3D-geometri som Flette Cube roterer. Tracking er hurtigt, fordi det er udført ved standard video opløsning og billedhastighed (typisk 1080p), ikke på fuld fotografisk løsning af smartphone billede sensor.

Flet VR downsizes video-stream til at spare på strømmen og klokkeslæt for billedet anerkendelse, og derefter fjerner farve komponenter til at behandle video i gråtoner. Hjælp Fusionere Cube kun har behov for en moderat kvalitet smartphone kamera sensor — kameraer over 12 megapixel er fint.

Smartphones Ved At Indhente

Merge Cube SDK er blevet optimeret til de fleste telefoner er lanceret inden for de seneste to år. Som en baseline, Apple iPhone 6 og Samsung Galaxy S6 er blandt de ældste telefoner, der kan køre den Cube SDK.

Udfordringen for Fusionere VR er, at mange smartphones stadig er i brug, har ikke fuld bemanding af de funktioner, der kræves for at støtte VR: Android 7.0+, høj opløsning skærm, acceptabel grafik performance, og et komplet sæt af positions sensorer (accelerometer, kompas og gyroskop).

Udviklere og kunder kan
klik her for at se, hvis deres smartphones understøtter Fusionere Terning.

Der er kun én version af Flet Terning, fordi app-udviklere kan overlejre det med noget, de ønsker.

Enhver nyere smartphone, der er monteret i en Sammenfletning VR headset (med kamera udsat) og kører en app, der er udviklet med Flet Cube SDK, kan du slukke Fusionere Terning i… noget andet, er alt andet. Wearers dreje terningen i enhver retning og interagere med grafik oven på Merge Terning, der alle på et meget flydende berømmelse sats.

Merge Cube kan bruges, uden at Fusionere VR headset-for eksempel ved at holde din smartphone uden et headset. Det kan bruges med alle andre smartphone-baseret VR headset, men det headset ville være nødt til at udsætte smartphone kamera. Jeg har ikke prøvet kirurgi på en egentlig pap version af Google Pap, men det skulle virke.

I USA, Walmart er rullende ud Fusionere Cube denne uge starter i West Coast butikker og bevæger sig mod øst og ind i online-bestilling. Det sælger for omkring $15. Walmart sælger Merge VR headset for omkring $60. Flet VR tilbyder også bundtet og direkte discount priser for pædagoger og skoledistrikter.

Enhver, der udvikler eller hobby smartphone-app ‘ en programmør, der ønsker at eksperimentere med AR, kan gøre det med under $100 i Flet VR gear, et rimeligt nuværende smartphone, og den ovennævnte software-værktøjer.

Mere end 500 studios er at udvikle apps til Fusionere Terning, med masser af apps, der er planlagt til udgivelse i de næste 30 dage, Flet VR sagde.

Jeg har spillet med prototype-enheder; nu ser jeg frem til at købe en, og prøve nye apps.


Paul Teich har været en ECT News Network klummeskribent, da 2017. Han er partner og ledende analytiker hos Tirias Forskning med mere end 35 år af high-tech industri oplevelse. Hans fokus er på produktudvikling og udvikling af virksomhedens strategi, herunder intellektuel ejendom planlægning og evaluering for processorer; System-on-Chip, system arkitektur køreplaner og produkt definition; firmware og udvikling af software til indlejrede systemer, system-niveau og programmer programmering og brugervenlig oplevelse udvikling for Pc ‘ er, arbejdsstationer og servere. Teich baggrund omfatter to 10-årige ophold i AMD. Han blev en analytiker i 2012 som CTO og ledende analytiker hos Moor Insights & Strategy. E-Mail Paul.


Date:

by