Sonic Mania anmeldelse: en hektisk remix af en meget elsket Mega Drive classic

Det har været en fan spil til at bringe Sonic tilbage, hvor han hører til – en to-dimensionelle platformerstabilizer fuld af gys, udslip og 90’erne gaming nostalgi

Fredag 18 August 2017 10.13 BST

Sidst opdateret fredag den 18 August 2017 10.31 BST

Dårlig Sonic Team. Efter Pindsvinet Sonic, og dens Mega Drive fortsættelser fanget fantasi af skolebørn rundt omkring i verden i 1991, udvikling studio bag karakter har ikke helt været i stand til at finde den magiske formel, der gjorde det oprindelige spil sådan et hit. Efter flere år med dårligt gennemtænkt tilføjelser – werehogs, skattejagt, royal kærlighed interesser, selv den tredje dimension var velsagtens en strække sig for langt – det har taget et officielt godkendt fan-spil til at genskabe essensen af, hvad der gjorde Sonic den eneste reelle udfordring til Mario ‘ s banedesignet crown alle disse år siden.

Hvis 90’erne havde aldrig endte, Sonic Mania er den opfølgning vi ville have haft i stedet for at gøre, at spille den Store Kat fiskeri mini-spil i Sonic Eventyr. Alle disse hæslige sekundære tegn, vi har vokset til at hade gennem årene er ingen steder at blive set, med undtagelse af et par gæsteoptrædener, at kun hardcore Sonic fans vil selv anerkender som støbt af Sonic Championship. Spilleren hjælper Sonic, Haler, og Knoerne på tværs af to-dimensionelle rollercoaster niveauer (undskyld, “zoner”) lavet i stil med den Mega Drive originaler og fuld af loops, fjedre og spike fælder. Det er spændende.

Sonic Mania.

Facebook

Twitter

Pinterest

Vende tilbage til de velkendte Grønne Bakker. Foto: Sega

Et af de problemer, der Sonic spil har haft i næsten to årtier, siden den sidste store er en gør ham sjovt at styre. Han er et pindsvin, der kører hurtigt, så naturligvis er det en vanskelig sag at udføre. I løbet af de år, han har været alt for nervøse, eller når han er for stædig; for tung, eller også floaty og altid for ivrig med at falde de nærmeste afsats i afgrunden nedenunder. Hvordan kan du løse problemet?

Hemmeligheden er at omfavne den manglende kontrol. For hver tricky serie af præcision spring og fjenden-fyldt gauntlets, Sonic Mania belønner spillere med hæsblæsende styrter, hvor den blå slør ‘ s momentum tager sig af alt. Alle spilleren har at gøre, er at se, i wonder som Sonic spins og streger gennem proptrækkere og rør, flyver op i Sega-blå himmel og iler ned ad grønne bakker.

Meget velkendte Grønne Bakker, de er også, som Sonic Mania er en del af en greatest hits-pakke, med de fleste af de niveauer, der remixes af faser fra den oprindelige Mega Drive spil. Det er et godt trick, at udnytte den varm nostalgi på favorit gamle niveauer, og også den velkendte frygt for, hvor mange af 90’erne Sonic spillere, der mødte deres ende. Hvem kan glemme synet af Sonic ved at drukne i Kemiske Anlæg, Zone ‘ s pink syre? Det trick vil blive meget mere effektiv, selv om, hvis de Sonic serien ikke havde brugt den bedste del af 15 år fejrer sin egen fortid på mange lejligheder. Green Hill zone, der selv har oplevet utallige besøg og remixes i år.

Forskellen er, at Sonic ‘ s tidligere ikke har været fejret helt som denne. Ren og skær kærlighed og engagement skinner igennem i håndværk af Sonic Mania. Hver classic niveau rekreation tilføjer velkommen drejninger og gimmicks. Det kan være overfladisk sjovt til tider, men det er svært ikke at nyde sheer spændingen ved at se Sonic teleportere gennem æteren eller blive skudt af en kæmpe pistol. De skrappe 16-bit begrænsninger afsløre sandt artisteri i animationen; hold op på d-pad til at se Sonic kigger mod himlen med mere karakter og charme, end han nogensinde var som fuldt udtryk bro, der dukkede op, da han gjorde sin Dreamcast debut.

Sonic Mania

Facebook

Twitter

Pinterest

Sonic Mania er, hvad Sonic fans har været skriger efter alle disse år. Foto: Samuel Gibbs for the Guardian

Den eneste skam er, at udviklere, Headcannon og PagodaWest, er måske også et afhængighedsforhold til fortiden, enten med deres eget design eller med ordrer fra Sega. Af de dusin niveauer i spillet, er kun en håndfuld helt nye, og det er i disse faser, at spillet skinner klarest.

Studiopolis er en neon-oplyste rejse gennem en CRT byen fuld af kofangere og lyn hurtige sæt-stykker; Tryk på havens parallax scrolling trykpressen forvandler sig til en smuk Japansk have, fuld af kirsebær blomster. Så strålende som remixet klassiske faser er, er det svært ikke at ønske, at udviklerne fik mulighed for at udfylde deres spil med helt nye niveauer. Som en hensigtserklæring om, Sonic Mania gør en stor sag for at tillade dem at gøre det næste gang.

Hvis der er spørgsmål, de er i boss faser, som ender med at blive for indviklet i deres forsøg på at spille med Sonic konventioner. Pæn lille vittigheder ender outstaying deres velkomst på et par gange, og ingen af de chefer virkelig rival deres inspirationer fra den Mega Drive æra. Disse øjeblikke passere selv, og inden længe Sonic er tilbage, hvor han hører til, der løber gennem faser, som ingen andre platformspil stjernede kan drømme om.

Sonic Mania er, hvad Sonic fans, både bortfaldet, og en urokkelig da Mega Drive dage, har der skriger efter alle disse år. Det er en fejring af Sonic historie. Det er den størst tænkelige gave til den video, spil ilegend efter at have tilbragt så mange år i afgrunden; så stor, i virkeligheden, at det tog nogen anden end Sonic Team for at give det til ham.

Sega; Switch (version testet)/PS4/Xbox/; £16; Pegi rating: 3

  • Hvorfor Sonic the Hedgehog er ‘forkert’ game design

Date:

by