Översikt Final Fantasy XII: Zodiac Ålder

I min ungdom älskade jag en serie Japanska rollspel och Final Fantasy. Då spelet tycktes mig något otroligt, så jag gärna spenderat kvällen med att, med huvudet går i en fantastisk historia, ett unikt stridssystem och njuta av den obeskrivliga romantik av fantastiska äventyr. Över tid en serie började hända något konstigt: guide Square Enix besatt av tanken på att skapa ett MMORPG baserat på den populära serien, vad är roten till förstört den magi som många älskade Final Fantasy. En av de sista “riktiga” spel i serien var FF XII, som släpptes till PlayStation 2 under 2006. Idag skulle jag vilja berätta om en remaster av detta stora spel för PlayStation 4 med undertiteln ” The Zodiac Ålder.

Spel: Final Fantasy XII: Zodiac Ålder
Plattform: PlayStation 4
Genre: JRPG
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Utgivningsdatum: 11 Jul 2017

För att utveckla spelet Final Fantasy XII svarade den legendariska Japanska game designer Yasumi, Matsuno. Han är på en gång kom upp med den fantastiska världen av Mekaniker, där händelserna i nästan alla sina framtida spel, inklusive hits som Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) och Final Fantasy Tactics Advance (2003). Världen Ivalice är också befolkas av många underbara arter, men i dess atmosfär och särskilt arkitektur under inflytande av den Europeiska medeltiden. Den magi här är i anslutning till de komplexa mekanismer som flygande skepp, som de traditionella inslagen av Final Fantasy-serien kan hittas på nästan varje steg. Mizuno har gjort ett verkligt fantastiskt jobb, skapa Mekaniker. Kvaliteten och djupet i den här världen kan lätt jämföras med middle-Earth John Ronald Reuel eller Västeros från verk av George Martin.

Tyvärr, Yasumi, Matsuno var oförmögen att utföra arbete på Final Fantasy XII på grund av plötsliga problem med din hälsa, så inlägg av Regissör, manusförfattare och producent, han ersattes av en god vän och kollega Hiroshi Minagawa, som tidigare arbetat tillsammans med Matsuno på många spel. Kritiker på den tiden konstaterade att eftersom en så oväntad förändring av projektledare vid införandet av Final Fantasy XII har ett stort antal spännande mini-spel och spel-scenen är den mest fullständiga, medan närmare finalen allt detta successivt urholkas. Fadern i serien Hironobu Sakaguchi var upprörd på grund av avgång av Yasumi, Matsuno från posten som Chef och inte ens bry sig om att klara spelet till slutet, men erkände att “det är en riktig Final Fantasy”. Men hälsa sak är att inte argumentera mot det.

Mäktigt Imperium Arcadia och Rozarria som slåss om makten över landet av Mekaniker, och den lilla neutrala Rike archadianska imperiet är på kartan i mitten av den pågående militära konflikter. Arcadia ligger i det archadianska imperiet, så kungen Raminas samtycker till överlämnande för att undvika ytterligare blodspillan. När de hörde detta, Royal knight Basch von Rosenburg döda kungen för förräderi. Den unge Prinsen av det archadianska imperiet Herren Rasler dör hjältemodigt, att försvara den Kungliga Slottet under belägringen, och hans hustru Asheliya B’nargin det archadianska imperiet i förtvivlan begår självmord. Ganska mörk början för Final Fantasy-spel serien, håller? Spelet Yasumi, Matsuno alltid varit den samma: de mest allvarliga, vuxen, och full av politiska intriger.

Ytterligare händelser tar oss till de kommande två åren. Huvudpersonen blir föräldralös och street tjuv med namn Vaan som bor i huvudstaden av det archadianska imperiet – staden Rabanastre. Grabb som vill växa upp och bli ädelt av the pirate, plundra fartyg av Riket och att återvända till sitt folk olagligt beslagtog hans rikedom. För en tonåring ser sin barndomsvän Penelo olika från Vahan med försiktighet och omdöme. Men även hon kan inte hindra honom i hemlighet få in den skattkammare av det Kungliga slottet, mitt i det högtidliga mottagandet av den nya Konsuln. Under en RAID på Statskassan, Vahan möter ett par desperata luft pirater – Baltera och Fran, och snubblar på ledare för motståndet Amalia (egentligen är det Prinsessan Asheliya, som iscensatte sitt eget självmord). Fångas förvar på scenen, de är i det Kungliga fängelsehåla, där fria från de kedjor av riddare av förrädare bash.

I det här laget, kommer spelaren att slutföra spelet från början till slut och försöka stoppa det långa kriget, riva Ivalice isär. Men huvudpersonerna kommer att gå gäst tecken, slåss med dem skuldra mot skuldra. Överraskande, detta Final Fantasy har inga klart definierade huvudpersonen. Huvudpersonen är hela teamet, och varje karaktär som är korrekt stavat ut i den allmänna historien och ger historien till något eget. Prinsessan Asheliya strävar efter att skapa fred tillbaka till sitt rätta Rike, riddare Bash försöker rensa sitt namn från stigmat av att vara en förrädare och pirate Balthier tillhåll som endast är känd för honom ett mål. Men en av huvudpersonerna är likartade: de kämpar för att motarbeta den militaristiska Empire Arcadia. Och för detta måste de först fråntas sitt viktigaste militära fördelar.

I världen i Final Fantasy XII, som i många andra spel i den här serien ligger fokus på användning av magiska kristaller “magicite”. I vissa regioner av staten Ivalice distribuerade energin, kallad “haze”, som bokstavligen hänger i luften i en tät dimma. Om crystal magicite absorberar mörker, vänder han sig till “nethicite,” och innehavaren får tillgång till ytterligare magiska förmågor och speciella tekniker. Empire Arcadia använder nethicite för militära ändamål, försöker stärka sin luft fästning och soldater. I ett hemligt laboratorium Dr Sid (tja, vad “finalka” kan göra utan att Sid?) utför experiment på naturliga nethicite, försöker att skapa en artificiell motsvarighet. Det är nethicite är hörnstenen i kampen för makt, och att han är jagad som antagonister, och laget av huvudpersonerna.

När jag först stötte på Final Fantasy XII 2006, jag har ansträngt sig för att hoppa från en utmärkt, till stor del romantiska berättelser, FF FF IX och X till så allvarliga, impregnerade med politiska stridigheter tomt. Även FF XII har till stor del blivit som ett MMORPG med öppen värld, stora kartor och stridssystem, mycket som slaget om online role-playing games. På den tid det är på grund av dessa innovationer jag övergav passningar efter ungefär den första tredjedelen, och sedan aldrig kom tillbaka. Därför är utgivningen av remaster av Zodiac Ålder var ett bra tillfälle att fånga upp och lära sig, till sist, hur slutade historien om sex vänner och Rike archadianska imperiet.

Stridssystemet i FF XII gillar inte vana vid att vad som fans av serien. Spelaren väljer tre karaktärer i sex, och ledare av Trinity, som kommer att kunna kontrollera sig själv. De återstående två tecken agera på egen hand och är föremål för så kallade “dragen”. Gambitar är en typ av programmeringsspråk, när en spelare med hjälp av speciella kommandon och villkor konfigurerar AI fighters. Till exempel att attackera det närmaste fiende som fångats i sin syn, för att få ner brinnande magi på monster utsatta för brand, använd den helande punkt på en sårad kamrat, och så vidare. Några gambitar tillgänglig för spelare från början, men de flesta måste köpas i speciella butiker spridda över Mekaniker. Ledare för laget som spelaren kan styra manuellt läge, och kanske bara automatisera det med hjälp av dragen.

När de konfronteras med fiender (som förresten inte längre inträffar på ett slumpmässigt sätt) huvudpersonerna är inte längre överföras till en separat arena för att slåss. Den striden tar plats direkt på platsen där kollisionen inträffade. Detta stridssystem kallas Active Dimension Battle (ADB), och hon ändrade den vanliga Active Time Battle (ATB). Men i spel alternativ som du kan konfigurera stoppa tiden i de stunder när spelaren smyga runt i menyn. Förutom traditionella fysiska attacker, magi, alla möjliga färger och användning av objekt, karaktärer finns även särskilda militära utrustning. Till exempel orsaka en kraftfull attack som förbrukar din egen hälsa eller den ackumulerade pengar, attack, som åsamkar skada i förhållande till det antal tecken steg, stjäla föremål från monster och så vidare.

Att ersätta kraftfulla “gränser” och “tar över” kom den så kallade Livgivande. Dessa attacker konsumera magisk energi och mörkret var indelade i tre kategorier av makt. Varje tecken kan vara mer än tre sådana attacker, men de kan länkas i en kedja under kampen åsamkar massiv skada. Även i spelet finns det traditionella Final Fantasy-serien överklagande till demoner. I FF XII de kallas “Esper”. En del av Esper blir tillgängliga för de spelare som du framsteg genom historien kampanj, och resten kommer att kunna få endast under särskilda uppdrag. Varje Esper, måste spelaren välja sin herre, och en av de sex tecken. Kallas till slagfältet Esper slagsmål innan tills ägaren dör eller tills Esper är inte över hälsa.

I Final Fantasy XII är ett mycket avancerat system för utjämning. Det är baserat på tre komponenter: den traditionella erfarenhet fått i strider, styrelser licens, som påminner om “Nätet fält” från Final Fantasy X, och de system av yrken, som kom i en remastrad släpptes enbart i den Japanska versionen av FF XII, textad Internationella Zodiac Job System. Varje karaktär kan bara lära sig två yrken av de 12 som finns — bara två på varje av de sex tecken. Här har du riddare och samuraj, maskinisten, att äga skjutvapen, och Archer, och munk, och alla typer av magiker. Komplett med yrke, karaktär tar emot lämpliga Styrelsen licens. För att döda monster huvudpersonerna får “licens punkter”, som tillåter dig att låsa upp celler i Styrelsen och att få tillgång till användning av nya tekniker bekämpa, magi, perks, vapen, rustning och tillbehör.

Det är ganska talande, i FF XII du kan inte bara ta och bära någon rustning eller plocka upp vapen. Om din Styrelse licens måste vara aktiverade och motsvarande cell. Naturligtvis, rustning, huvudbonader och vapen är indelade i klasser. Specializiruetsya samuraj svärd, munken föredrar stavar och Archer bågar och armborst. Dessutom låsa upp på bordet, säger en healing spell, kommer du inte att kunna använda det omedelbart. Du behöver för att köpa denna spell i den magiska butiken (som tur är måste det bara göras en gång). Samma gäller för alla tekniker för kamp. Är en sådan glädje inte billiga, så var redo för ett seriöst utgifter. Och med pengar i spelet också, alla är mycket intressant. Att du inte får pengar för att döda monster. Av dem bara loot droppar. Men detta är looten som du kan sälja till köpmän och tjäna bra pengar. Även de pengar som du kan hitta i många krukor och lådor som ofta kommer att snubbla under passagen.

Som för gaming platser, i FF XII presenterar en stor öppen värld, platser som är sammankopplade med övergångar. Den vanliga interaktiv världskarta i spelet. Bara skärmen som används för navigering, vilket är markerade bosättningar. Så den spelare som drabbats av på de platser där han ska visas innan utvecklarna har löst sina mäktiga monster att besegra dem utan rätt att pumpa nästan omöjligt. Helt självreglerande system. Spelaren råkar vara i den stora öknar och isiga ödemarker, täta djungler, förlorade städer, forntida civilisationer och andra inte mindre pittoreska platser. Utforska världen av Mekaniker som är möjligt för tiotals och hundratals timmar. Det enda jag inte gillar monotonin och dålig design av dungeons. Ja, några av dem kommer att erbjuda spelaren lösningen av olika pussel, ibland mycket spännande. Men i Allmänhet, de flesta av grottorna kan beskrivas som otroligt långa mörka korridorer med förgreningar och upprepa texturer på väggar.

Om du vill avleda uppmärksamheten från handlingen i den passage, kan du alltid gå till en krog och på anslagstavlan för att ta i för att döda ett farligt monster. Precis som i “the Witcher 3” bara FF XII kom ut långt innan spelet universum baserat på verk av Andrzej Sapkowski. För att besegra monster, kunderna kommer att belöna dig generöst. Spelet är också en mycket rolig sida-uppdrag som kan trollbinda dig i timmar. Mycket nöjd med förekomsten av fan-service. Du kommer definitivt att vara glad över att ha träffat små varelser Mugla eller återigen uppe på baksidan av Chocobo racing fåglar. Den senare för övrigt hyrs bara för en stund. Men de är hemliga stigar att det är omöjligt att gå. Nära passager du kommer att på plats se spår av bird ‘ s tassar. Detta innebär att nära hid något intressant.

Det är dags att tala om innovationer som ger oss en remastrad och med 2017. Utöver de ovan nämnda jobb-systemet i Zodiac Job System, som byggdes om och till stor del bättre, spelet innehåller många överraskningar. För det första, betydligt snyggare bild. Nu ser vi ett legendariskt spel i HD, och de modeller av huvudpersonerna, som jag förstår det, var delvis på att ritas om och fick mig att tänka i termer av detaljer. Karaktärsdesign av detta spel, jag har alltid verkligen beundrade. Konstnärer har försökt att fame och skapat ett otroligt minnesvärda karaktärer, som är trevligt att titta. CG-rullarna har också varit remastrad och se ut som de gjorde för ett par år sedan, inte i 2006. FF XII hade ärvt från den Japanska versionen av spelet “challenge Mode”, som tidigare var otillgängliga för Västerländska spelare. Det innehåller 100 nivåer av mättat pågående striderna med kraftfulla motståndare. Fångsten är att sparade på spelaren alla 10 nivåer. Men för att vinna du kommer att få särskilt värdefulla skatter och pengar.

En trevlig innovation var läge för att öka hastigheten på spelet. Genom att trycka på en knapp på fjärrkontrollen som du kan snabba upp spelet i två eller till och med fyra gånger. Detta förenklar slipa och slå ut värdefulla poäng av licenser. Men att använda ett sådant “fusk” du naturligtvis ingen gör. Spelet har fått stöd av troféer som säkerligen kommer att glädja fans av “beat platinum”. I de alternativ som du kan välja Japanska eller engelska dubbning tecken. Överraskande, jag gillade den engelska ljud spår. Rösterna av de karaktärer är bara underbara. Kom särskilt ihåg den charmiga röst Fran, som hör till loppet av Dammen. Musiken i spelet har också blivit ombyggd och uppdaterad soundtrack innehåller flera nya låtar. Vid någon tidpunkt under de alternativ som spelaren kan växla mellan originalet och modern ljud spår. All denna prakt för första gången kan höras i 7.1. Har avsevärt påskyndat belastning (i dagar av PlayStation 2 ibland hade att vänta för evigt), och medverkade även spara automatiskt när du flyttar från en plats till en annan.

Men det är i spelet och en tillräckligt allvarliga problem som överskrider det från den ursprungliga. En av dem är helt outhärdlig spelet kameran. Hon beter sig helt oförutsägbar, vilket ibland kan falla in i en vägg eller slå en karaktärs huvud, lämnar spelaren möjlighet att se slagfältet i stridens hetta. Svårt kameran har den smala fängelsehålor, från vilket spel är 60%. Det andra problemet är oförmågan att justera ljusstyrkan i bilden. Ja, jag förstår att du kan justera bilden direkt på TV, men jag vill inte att varje gång för att justera utrustning individuellt för detta spel. Det tredje problemet är en allvarlig synkroniseringsfel ansiktsuttryck av tecken med sina tal. Det gäller bara den engelska ljudspåret och det händer inte så ofta, men obehagliga osadochek kvar. Det fjärde problemet är att en ytterst liten dra distans. Det verkar som att spelet är motorn ingen lust att skriva om är inte bränns, lämna allt som det var 2006. Därför är, en del motiv visas från ingenstans, bara några meter från tecken.

Fördelar:

  • I HD spelet och mellansekvenser ser bara fina.
  • Bra design är min uppriktiga respekt.
  • Otroligt komplexa bekämpa system som använder gambitar.
  • Systemet för yrken som gör spelet mer varierande.
  • Test-läge kommer att behaga den mest härdade spelare.
  • På grund av den acceleration av grind har upphört att vara tråkiga.
  • Klassisk och uppdaterad, musik ingår.
  • Bara en magnifik arbete av aktörer engelska dubbning.
  • Ett stort antal olika mindre förbättringar.

Nackdelar:

  • Historien om den saknar inneboende i tidigare spel romantik.
  • Efter 10 år i spelet och inte leverera översättning på ryska språket.
  • Spelet kameran ofta beter sig bara äckligt.
  • Från den ursprungliga migrerat några rester av det förflutna.
  • Mycket mörk och monoton fängelsehålor.

Final Fantasy XII: Zodiac Ålder är ett monumentalt verk av spel konst skriven av den legendariska Yasumi, Matsuno. En av de mest komplexa combat systems i historien av Japanska rollspel, minnesvärda karaktärer, en enorm spelvärld fylld med äventyr, faror och hemligheter, som alla kan dra dig ut i verkligheten för ett par veckor. Spelet är ganska lång, och om du inte resort för att påskynda flödet av tid, då passagen kommer att ta minst 60 timmar. Om du vill plötsligt slå spelet till 100%, redo att spendera mer än 150 timmar av sitt liv. Och det kommer att vara värt det, eftersom FF XII: Zodiac, i en Ålder av sådan fascinerande bok som är extremt svårt att lägga ner. Jag satte spelet betyget 8 av 10.

Översikt Final Fantasy XII: Zodiac Ålder
Sergey Grå


Date:

by