Du kan komma till spel att göra galna saker som du inte kunde komma undan med i verkliga livet, men många spelare kopiera deras dag-till-dag vanor i den virtuella världen
Fredag 28 juli 2017 08.39 BST
Senast ändrad fredagen den 28 juli 2017 10.51 BST
På många sätt – och detta kan komma som en chock, så håll i dig – tv-spel är inte som i verkliga livet. Från Final Fantasy till Grand Theft Auto, den centrala idén bakom vår favorit blockbusters är eskapism. Du kommer till dessa fantastiska, spektakulära platser att göra galna saker som att slåss mot monster, stjäla skatter, krasch snabba bilar och spränga plan – saker du inte kan komma undan med i verkligheten. Som den klassiska PlayStation annons en gång briljant summeras, du kommer att erövra världar.
Men konstigt, eftersom spelet grafik har blivit mer realistiska och mer detaljerad, en hel del spelare har hittat sig själva replikera verkliga livet vanor och rutiner i den virtuella världen, även om det tjänar ingen mekanisk funktion. Från noggrann parkering till rutin artighet, det verkar som vi inte helt kan överlämna oss till pixellerade anarki – det finns standarder som vi inte får låta gå. Efter att ha twittrat om detta beteende nyligen, vi var överösta med svar från andra spelare som har lika kräsen rutiner.
Här är fem verkliga beteenden som vi regelbundet – och helt i onödan – replikera i spel. Om du har några exempel på egen hand, låt oss veta i kommentarerna!
Följa vägtrafikbestämmelser
I de flesta open-world spel som du kan utforska en stad i en mängd olika fordon utan att någonsin bli straffad för farlig körning. Du kan komma undan med fortkörning, kör mot rött ljus, även slå fotgängare – och för mängder av människor att’ss en del av det roliga. För andra däremot, njuter av de farliga gatorna i Grand Theft Auto, Titta på Hundar eller Saint ‘ s Row innebär ytterst noga med att följa trafikreglerna.
Vi kan hålla upp butiker och sprängning rivaliserande brottslingar, men vi driver också på rätt sida av vägen, stannar vid belysning och parkering prydligt. Visste du att det är en ladda ner tillgängliga för GTA V som låter dig ange innan det vänder? Detta är inte konstigt – det är faktiskt mycket mer av en utmaning att vara både en galen lawbreaking bandit och en omtänksam trafikanter.
Njuter av en promenad
För vissa spelare, om ett spel som erbjuder en sprint funktion, då de är tävlar överallt vid alla tillfällen – de är i en ständig rush (det som en gång var beräknat att den karaktär som i Quake går på 9.33 meter per sekund). Men det finns också några som inte motstå frestelsen att kasta sig från ett mål till nästa, utan föredrar att bara promenera med den.
Som med att följa trafikreglerna, det kan handla om att införa äktheten i roll-spelar – vi brukar inte köra överallt vi går i verkliga livet om vi ständigt för sent eller utbildning för en halv maraton. Det kan också vara en estetisk beslut, att ge möjlighet att faktiskt njuta av ett spel är rika natur och komplexa globala ljuseffekter. Sedan finns det spelare som bara känner sig skyldiga om att tvinga sin karaktär för att köra plana ut vid alla tillfällen.
Slutligen, du kan dela upp det hela gaming publiken i två grupper: de som njutit av lugna takt på landsbygden sci-fi äventyr Allas Gått till Rapture, och de som klagade på att de inte kunde hitta knappen “run”.
Få en god natts sömn
Rollspel med dag/natt cykler, till exempel Skyrim och Horisont Noll Dawn, låt brukar du träffar en “vänta” – knappen om du vill låta ett antal timmar pass direkt, var du än råkar vara. Vissa spelare, men insisterar på att hitta en plats med en riktig säng så att deras karaktär – som inte är riktiga – kan få en god natts sömn. När vi tog upp frågan på Twitter, No Man ‘ s Sky programmerare Innes McKendrick medgav detta:
Många spelare tar sin karaktär sova så allvarligt, att de se till att de får en full åtta timmar och hur många extra det tar för dem att vakna upp vid lämplig tidpunkt för nästa uppdrag. Vissa till och med hävda frisk sömnrutiner på karaktärer i spel där det inte finns någon egentlig sömn funktion – som spelutvecklare Sam Barlow twittrade:
Eller så tar de tid att klä sin avatar på lämpligt sätt, att ta bort skrymmande obekväm armour för säng kläder – även om de spel som vanligtvis inte bryr sig om heller.
Att vara trevlig mot främlingar
Massor av spelare är överdrivet artig mot de icke-spelbara karaktärer som befolkar video game världar. Vi vet att människor som gör sitt tysta protagonister nicka huvudet när en annan karaktär som talar till dem, för att göra utbytet känner mig lite mer mänsklig. Vi vet att människor som omsorgsfullt undvika fotgängare samtidigt som flyr från polisen i GTA.
Andra är särskilt snäll i spelet djur, även förbi den punkt där den standard lojalitet eller trofasthet mätaren kan inte öka ytterligare – som denna episka berättelse om hund antagande i Skyrim visar.
Städa upp efter dig
Det verkar som de beteenden vi är mest sannolikt att replikera i spelvärldar är de som borras in i oss under många år med föräldrar och vårdnadshavare. Sedan början av texten äventyr, spel har skisserat symboliskt interaktiva objekt, men med början av realistisk fysik och högupplöst 3D-grafik, dessa poster blev fysiskt objekt som spelare kan plocka upp, slå över och göra en enda stor röra med.
Några av oss, men känner behov av att hålla vår virtuella utrymmen snyggt, även om det – som med the Elder Scrolls spel – det tar en hel del ansträngning och exakt kontroll för att göra så. Skaparna av berättande äventyr Gått Hem klart insett detta behov, att genomföra en “sätta tillbaka” mekaniker som returnerar undersökta objekt där de kom från.
På ett liknande sätt, många spelare se till att släcka alla lampor och stänga dörrar bakom dem när du utforskar ett utrymme. Ibland är detta för privatlivet:
Men ibland är det bara till god ton att stänga dörrar och fönster. Efter allt, du kan vara en dödlig lönnmördare i Hitman, men det betyder inte att bara gå omkring och låta drag i. Och kanske plocka upp det kofot du sjunkit medan du är på det. Dina föräldrar skulle vara så stolt över.