Rime recension: ett vackert insåg ön undrar

Med en tidlös animerad grafik och en lysande orkester betyg, indie pussel äventyr sammanfattar känslan av att vara vilse i en dröm

The main character of Rime looks out at the game's tree-filled landscape

Episk resa … Rime.
Foto: Tequila Works

Spel

Rime recension: ett vackert insåg ön undrar

4 /
5 stjärnor

Med en tidlös animerad grafik och en lysande orkester betyg, indie pussel äventyr sammanfattar känslan av att vara vilse i en dröm

Torsdag 25 Maj 2017 16.00 BST

Senast ändrad torsdagen den 25 Maj 2017 16.33 BST

Berättelsen börjar, som så många gör, med ett stormigt hav, en blixt, och ett skeppsbrott. Ett barn spolas upp på en öde ö, och med nary ett ord av exposition, ger sig ut på en episk resa.

Tequila Works ” i tredje person pussel äventyr har varit tippad som en hyllning till Fumito Ueda är Ico och The Last Guardian. Men medan de delar vissa slående likheter, berättar historien om en ung grabb preliminärt finna sin plats i en stor, förvirrande värld, Rime tar materialet ner en melankolisk väg som är väldigt mycket för sin egen.

Först meddelade under 2013, det har uthärdat ett lämpligt stormiga utveckling, ofta seglar så nära klipporna som sitt olycksaliga huvudpersonen. Ursprungligen tänkt som en åtgärd, RPG, det var gift först med att Microsoft, sedan till Sony, innan spanska indie utvecklare Tequila Works (också bakom det här året är väl fått Den Sexiga Brutale) återköpta IP, gör den tillgänglig på flera plattformar.

Den slutliga produkten, men bär några av de visuella ärr som ofta förknippas med en lång, svår dräktighet sin cartoonish, cel-shaded grafik är lika tidlös som sin gamla historia.

The kid (huvudpersonen är utformade för att vara icke-könsspecifika) finner en härlig Prospero ‘ s island fylld med vilda djur, vittrande ruiner och svindlande torn, den surrealistiska arkitektur med inspiration från verk av italienska konstnären Giorgio de Chirico (en annan sak är det aktier med Ueda är spel).

Det briljant sammanfattar känslan av att vara vilse i en dröm, där allt är på en gång välbekant och främmande. Och som en dröm, det kan ibland blöda i något mer skrämmande, när saker som hade dykt upp godartad bli hotfull och platser som var vacker verkar plötsligt illavarslande.

Rime video game screenshot of the ancient island

Facebook

Twitter

Pinterest

Rime är noggrant utformade landskap ge spelaren en känsla av gränslös möjlighet. Foto: Tequila Works

Warren av grottor, tempel och bergstoppar ger en känsla av oändliga möjligheter, kan du när som helst skulle kunna klättra upp vinstockar, shuffle över en kant, eller hoppa in i det azurblå havet. Men genom smart manipulation av ljus och subtila visuella markörer (plus hjälp av en yapping fox, och en figur i rött som spökar ön, endast någonsin skymtar på avstånd), du ledde obönhörligen ner för en mer eller mindre rak väg. Ofta kommer du att omedvetet leds tillbaka genom gångar du har tidigare utforskat, att göra världen att verka större än det verkligen är, ett trick creative director Raúl Rubio säger att han plockade upp genom att studera design i Demon Souls och Dark Souls.

Till skillnad från dessa spel, Rime, döden är har ingen betydelse – att falla för långt och skärmen kommer att skära till svart, bara att placera dig tillbaka dit du startade. Få fångas av spelet är bara riktig antagonist, en dinosaurie-liknande fågel som sveper ner från ovan, och du kommer bara att förlora några sekunder av framsteg, snarare än några minuter eller timmar.

Rime har ingen lust att puckla på dig tills du lär dig dess system – innehåll för att låta dig gå försiktigt ner sin givna ramarna, insupa atmosfären, simma med maneter, beundra utsikten.

Var och en av sina fem explorable områden använder en distinkt färg paletten, vilket återspeglar den unga huvudpersonen växande känsla av uppvaknande och oro. Det som börjar som en bild-vykort stranden plaskade i levande primära färger ger en öken målade i olika nyanser av bakade ockra, då en dåliga och igenvuxna slott, vars skimrande vit har upphävts genom grönskande grönt. Så småningom färgerna blir så mörk du kan behöva justera ljusstyrka på din TV.

The kid stands in front of a tree in a screenshot of Rime

Facebook

Twitter

Pinterest

Spelet kranar till ett barns känslor av förundran på ett märkligt och ibland farliga världen. Foto: Tequila Works

Den fug av metaforen ligger tjock över denna ö – varje kapitel slutar med din karaktär springer mot det bländande ljuset av en gigantisk nyckelhålet, till exempel – och Rime använder sin lilla huvudpersonen att utforska några stora frågor: livet, döden, sorg och ansvar.

Gameplay är avskalade tillbaka till det allra nödvändigaste: det finns ingen HUD, ingen skicklighet träd, ingen attack-knappen. Allt du kan göra är att springa, plocka upp saker och, framför allt, skrika. Jag säger avgörande för i sitt hjärta, Rime handlar om att fånga känslan av att vara barn, känslan av att gå in i en grotta och skriker bara för den enkla glädjen av att höra din röst reflekteras tillbaka till dig.

Dess pussel är elegant, men untaxing, vanligtvis begränsad till att “gå över dit och skrika på att statyn”, befintliga mestadels att fokusera ditt sinne som du framsteg genom spelet. Även de mer komplexa set-ups, som en tidig pussel som gör att du kan styra dag/natt cykel, inte bygga utöver sin ursprungliga användning, sällan kräver dig att tänka i sidled eller jonglera olika begrepp. Detta ger upplevelsen en meditativ kvalitet, förstärkt med David García Díaz är lysande orkester betyg, som aldrig missar en känslomässig slå.

Facebook

Twitter

Pinterest

Ljuset plattformsspel delar gör eskalera mot slutet av spelet, när din väg över allt regn i blöt terräng blir mindre tydligt skyltad. Att detta inte gör framsteg svårare, mer tidskrävande och ibland mer frustrerande. Hela äventyret tar ungefär sju timmar, och även om det finns några väl dolda samlarobjekt, replay värde är lågt.

Rime finns i en väl upptrampad video-spel nisch, anmärkningsvärt för varken dess koncept eller dess utförande. Men det överskrider sina begränsningar genom att trycka in något universellt: ett barns känslor av förundran på ett märkligt och ibland farliga världen.
Den slutliga poäng är en serie av innerlig meddelanden från utvecklarna, en som stod ut: “Till far-och morföräldrar och deras glömda berättelser”. Som spelet i sig, det är en enkel förklaring som är både älskvärd och hjärtskärande. Det tips på tusen verkliga livet stunder av sorg och glädje, som fungerade som inspiration till det här spelet. Det emotionella vikt lyser igenom, vilket gör Rime en otroligt givande erfarenhet.

Tequila Works/Grå Ruta; PC/PS4/Xbox(version testad)/Nintendo Switch (datum meddelas senare); £29.99; Pegi: 7


Date:

by