Warhammer 40.000: Dawn of War III Anmeldelse

Real-time strategy (RTS) genre har haft en længere periode med dvale. Vi så Halo Wars 2 hit Windows-10 og Xbox, men ikke meget andet har grebet vores opmærksomhed i den seneste tid end Starcraft 2-trilogien. Det gør Warhammer 40,000: Dawn of War III en velkommen tilføjelse til et ellers tæt bevidstløs genre.

Som navnet antyder, Warhammer 40,000: Dawn of War III er den tredje rate i den langvarige franchise — ikke tælle sine fem udvidelser — men lad det ikke afskrække dig, hvis du ikke kan fortælle en Ork fra en Eldar. En bidsk tutorial gør et stort stykke arbejde for at forklare de grundlæggende detaljer om gameplay, mens kampagnen forklarer serien’ lore godt.

Som Total War: Warhammer, de nyeste spil er sat i Warhammer-universet, men det har forladt den fantasi indstilling af den tidligere. I stedet, de begivenheder, der finder sted i en fjern fjern fremtid, hvor den menneskelige soldater er kendt som Space Marines, har flere hjerter, står syv-meter høj, pilot gigantiske robotter med motorsave, og kæmp mod horder af uhyggelige grønne Orks (tror den slags i The Lord of The Rings, men med adgang til laser kanoner) og Eldars, en elf-som race, der engang regerede galaxy, men nu teeters på randen. Alle tre fraktioner, der kæmper for en artefakt, der er kendt som Spyd af Khaine, der tjener som MacGuffin at tage plottet fremad. Uden at ødelægge meget, at der er nok i vejen for plot og låser op (som vi vil komme til om lidt) til at holde dig pløjede fremad.
 

dawn of war 3 battle dawn_of_war_3

I modsætning til tidligere poster, denne gang vil du få bugt med hver fraktion hurtigere, end du tror. Warhammer 40.000: Dawn of War III ‘ s single-player-kampagne giver dig de tøjlerne af hver fraktion for en mission på et tidspunkt. Dette var ikke tilfældet i de tidligere spil, som i bedste fald gav dig noget at vælge imellem og spille igennem, før du flytter til et andet.

Hver fraktion tilgange krig forskelligt. Space Marines ikke har det største antal af styrker på slagmarken, men de er elastiske, hvilket gør en lille kraft sindssygt svært at dræbe, og deres drop pods mulighed for forstærkninger, der kan vende udviklingen i kamp.

Som for Orkerne, de har specialiseret sig i overtræk fjender af nøgne tal. De bjærgning skrot fra fjender, til at opnå enhed opgraderinger og nye køretøjer. I mellemtiden, Eldar ‘ s regenerativ skjolde og stealth gør dem ideelle til hit and run strejker, med portaler, der buff forsvar og endda teleportere hele delinger.

Variansen mellem fraktioner, samt det faktum, at Warhammer 40,000: Dawn of War III holder du skift mellem de tre, gør hver mission interessant, da det tvinger dig til at tænke grundigt hver gang.

dawn of war 3 morkanaut dawn_of_war_3

Men hvor Warhammer 40,000: Dawn of War III skinner virkelig igennem, er den næsten perfekte opmærksom på basis bygning, ressourcestyring, og elite-enheder. De to første er par for kurset i mange en strategi spil. De fleste missioner, der kræver, at du til at konstruere en base og strukturer, som kaserne og garager til at skabe alle mulige slags våben, samt fanger ressourcer og kraft til at gøre mere. Men dette spil tilføjer en anden dimension til disse velkendte gameplay-elementer med stærke helte, der er kendt som elite-enheder.

Fremskridt gennem spillet giver dig adgang til tre elite-enheder per fraktion per mission eller multiplayer match. Nogle, såsom Imperial Ridder Solarier, give Space Marines adgang til en mech spyr gatling granater og missiler. Ork høvdingen Gorgutz beskytter omkringliggende allierede ved at dreje en mekanisk klo, der afbøjer fjendtlige projektiler. Disse kan være yderligere forbedret med Doktriner — modifikatorer, der giver din hær og dine helte til at vedtage at din spille stil, som absorberer brand, mens du bruger en speciel evne.

For de fleste del, disse souped op kombattanter er afgørende for at vende strømmen af slaget. Vi fandt os selv henvender sig til dem nogensinde så ofte for at få den kant, når de står over for umulige odds, og deres tilstedeværelse sammen med Doktriner tilføje en mærkbar grad af dybde i sagen.

I Warhammer 40,000: Dawn of War III ‘ s tilfælde vil du være mikroniveau alle aspekter af kamp fra din base, til enhed produktion, og selv dine helte. Dette resulterer i en titel, som falder lige i midten af den traditionelle retning af den første Dawn of War-spillet, og ingen base at bygge truppen kamp-laden Dawn of War II.

dawn of war 3 solaria dawn_of_war_3

Hvad der er overraskende er, at du ikke føler det kedelige af at se på disse elementer, som Warhammer 40.000: Dawn of War III er stjernernes ved at bringe din opmærksomhed, hvad der er mest vigtigt til enhver tid, med et udvalg af audio-visuelle cues og varierende opgaver. Der er aldrig et kedeligt øjeblik med kampagnen og det er ikke kun gennem historien øjeblikke, såsom hvordan Orkerne håndtere magtkampe eller politisk rænkespil bag Space Marine hierarki, men gennem den blotte syn af krigen selv.

I tillæg til de tunge enheder af hver fraktion, der er særlige angreb. Sikker på, du kan oversvømme en modstanders base med en række af infanteri og mekaniserede enheder sammen med et par gigantiske robotter, men hvad der er køligere, er at smide asteroider fra rummet, hvis du er at spille som Orkerne, eller at indsætte en orbital laser bombardement som Space marines, eller ved hjælp af en bølge af psykisk magt som Eldar. Tilstrækkeligt til at sige, det mindede os om den herlighed dage i RTS genren, når den viser off blændende effekter og action var lige så vigtig som den balance mellem enheder.

Hvor Warhammer 40,000: Dawn of War III vakler er i multiplayer. Der er kun en enkelt tilstand. MOBA-inspireret tilgang, der dikterer, at det eneste formål er at ødelægge oppositionen ‘ s power core (alle, mens de tager ned tårne og hylder langs vejen) er hektisk og underholdende, men manglen på traditionelle RTS-stil ligger i en deathmatch, eller co-operative tilstande er lidt af en skuffelse. Forhåbentlig er det noget Levn tilføjer i en opdatering ned linjen.

Ikke desto mindre, stueur i omkring 25 timer og med en overraskende mængde af dybde, Warhammer 40,000: Dawn of War III er en af de bedste RTS-spil, vi har spillet i år. Hvis du har endda en ekstern interesse i den genre, du bør ikke give det op.

Fordele:

  • Overraskende mængde af dybde
  • Godt gameplay balance og elementer fra de tidligere spil
  • Super angreb og hero enheder tilføje flair til erfaring

Ulemper:

  • Mere multiplayer-tilstande ville være rart

Vurdering (ud af 10): 9

Vi spillede Warhammer 40,000: Dawn of War III på PC ‘ en. Spillet vil være tilgængelig for Windows-PC til Rs. 1,999 ($60 i USA) fra April 27.


Date:

by