Du kan ikke forestille dig, hvor svært det er at skabe sex scener i videospil

Sex scener i videospil i dag — ikke en sjældenhed. Denne vare er i øjeblikket forsøger at omfatte stort set enhver med respekt for sig selv udvikler. Men i de fleste tilfælde, resultatet er en meget modbydeligt og unaturligt. Men der er naturligvis undtagelser til reglen. Tag for eksempel serien “the Witcher” og især den sidste del af trilogien “the Witcher 3”. Og alligevel, du endnu ikke kan forestille sig, hvor vanskeligt det er at skabe sex scener. Selv for erfarne udviklere. Det var selvfølgelig også “vittigheder til 300” og spænding, men det største problem, da det viste sig fra en samtale med Kotaku, ligger ikke i dette. Faktum er, at den teknologi, video-spil, der passer bedre til de tegn, der i disse spil kæmpede end at elske.

Opmærksomhed: videre i teksten omfatter video-sekvenser, er det ikke anbefales til personer under 18 år af alder. Artiklen er blot informative og er primært rettet mod at forstå de vanskeligheder, som udviklere af videospil i processen med at skabe animationer af sådanne scener. Nedenfor er de materialer, der er på ingen måde forsøger at formidle pornografi og andre interessante ting.

Emnet sex i en big-budget spil-projekter kommer en rigtig lang vej. Recall “Gothic” berygtede mod “Hot coffee” til Grand Theft Auto: San Andreas “the Sims”. Af de nyere scener fra Dragon Age: Origins og Mass Effect serien fra BioWare, og, selvfølgelig, den serie “the Witcher” af polske Studio CD Projekt. Sex-scener i den sidste del af “the Witcher 3” i Almindelighed, er meget komplekse og multi-lag i form af produktion. De udviklere har forsøgt ikke blot at formidle en realistisk “Ahi-suk”. I mange af disse scener er optaget på de elementer af de vigtigste plot af spillet, der udføres fremragende job på skrift, for det enorme arbejde, af de aktører, motion capture og stemmeskuespil. Generelt, dette blev gjort for alle, således at mennesker, der var deres vidner, og sagde: “tro.”

“I Almindelighed, og produktionen af disse scener er ikke meget anderledes fra alt andet, der er skabt til spil. Ikke desto mindre, oprettelse af sex-scener, har sine egne problemer,” — siger Direktør for den filmiske scener af virksomheden CD Projekt Paul Sverchinski.

Det hele starter med det script, siger Swierczynski. For “the Witcher 3”, som de skrev den ønskede tekst, og gav design team quests, så de var i stand til at arbejde ud af de rigtige dele, finde ud af hvor denne scene kommer til at ske, og så videre.

“På dette tidspunkt er vi alle arbejder sammen og forsøger at visuelt at forestille sig situationen i den ramme: forsøger at tænke på en historie, at det vil fortælle, at finde ud af, hvorfor denne scene er vigtigt her, og ikke andre steder,” siger Swierczynski.

Så udviklingen er i kommando af kinematik, som kombinerer historie med animation. Så starter session opfanger bevægelser af levende skuespillere. Programmører derefter integrere det materiale, der i den game engine, justere og polske animationer, effekter, i Almindelighed, fremkalde glans.

Det største problem, siger udvikleren, er ikke de saftige detaljer, og de betingelser, du er nødt til at arbejde for skuespillere. De vigtigste problemer er for det meste af en særlig teknisk karakter og begynde at vise sig, når to nøgne figurer start stødvis hinanden. Hvis der i ramme de tegn, der er væk fra øjnene af spilleren, disse pletter er normalt ikke synligt. Problemer i store planer. Video spil tegn en tendens til at smelte sammen. Nej, ikke i et anfald af begær, men i bogstavelig forstand. Tekstur en karakter og finde strukturer på den anden. Det er usandsynligt, at scenen med den side af hovedpersonen, der ikke er tilhængere af wasp-waist af din virtuelle lidenskaber, og bogstaveligt talt “synker ned” i det, være i stand til at medføre den virkning, at udviklere ønskede at formidle til spilleren.

“Dette er en af de mest vanskelige og også kedelige ting, når du opretter sex scener. Som en regel, at de har masser af store planer, så du er nødt til at Undvige denne måde, og at, for at ende op efter polering scenen var virkelig smuk, og animationen det glat. Dette kræver en enorm mængde af tålmodighed og tid,” fortsætter Sverchinski.

Nogle tegn modeller er ikke i stand til at udføre selv de mest simple sex positioner uden manifestationer af dem, eller andre fejl, klager Sverchinski. Mange modeller, for eksempel, du kan ikke bare hæve armene over hovedet. I dette tilfælde, deres armhuler ærligt ligne et sæt af uændret teksturer.

“Vi prøver at undgå disse positioner. Selv om det i fremtiden, de giver os mulighed for at skabe den smukkeste udsigt.”

Problemet med mange big-budget spil, som omfattede en sex-scene. Selv i Saints Row IV, spillet tilsyneladende ved hjælp af emnet sex, hvor det er muligt. I modsætning til “the Witcher”, hvor udseendet af hovedpersonen Geralt globalt du kan ikke ændre et tegn på Saints Row IV kan være støbt ind i helt nogen måde du ønsker. Du kan finde tider meget underligt og ikke nødvendigvis et komisk situation.

“Tegn i midten størrelsen kan holde, kærtegne og lidenskabeligt lange ud efter andre karakterer uden problemer, men når du opretter en karakter meget store eller meget små i størrelsen og vækst, det er her, at tingene bliver virkelig dårlig,” siger forfatter Vilje (der er involveret i Saints Row-serien) Jeff Belaski.

“Perfekt her i hvert fald ikke vil arbejde, så vi besluttede bare at leve med dette faktum. Humor i filmen, og den åbenbaring af tegn, efter vores mening, er mere vigtig end den bevidsthed om det faktum, at skærmen har vi fremlagt et perfekt billede uden nogen visuel uoverensstemmelser”.

Tildelt udvikling tid og ressourcer til rådighed kan også være et problem. Sverchinski bemærker, at processen med at skabe en enkelt sex scene, kan det tage meget lang tid, hvilket er mere end nok for udvikling og flot stil kinematik for de tre normale quests af hovedhistorien. Og dette, igen, kan være overlejret aftryk i form af mønster: der er flere tegn i “the Witcher 3” er unik for hver enkelt i forbindelse med denne fase af historien, mens mindre vigtige bipersoner er kun indholdet, med en klar skabelon oplevelse.

“Selvfølgelig, udvikling af scener, der involverer de vigtigste tegn i hvert enkelt tilfælde kræver en unik tilgang. Forholdet mellem disse tegn dybere og mere vigtigt, at den vigtigste historie,” forklarer Swierczynski.

Det kan synes, at udviklerne rent faktisk var i stand til at falske og bare ikke har at gøre ekstra arbejde, men at ignorere den “unikke tilgang” var tale om Sverchinski, kombineret med en begrænset udvikling tidspunkt, kan have en meget mere negativ indvirkning på det overordnede koncept af spillet, hvis udviklerne vil forsøge at gøre alt i en fart. Som et eksempel, han citerer den fantastiske scene mellem Geralt og en kvinde ved navn XI ‘ an fra Tillægget “Blood and Wine”, for “the Witcher 3”, hvor parret er beskæftiget dermed, drengen er bogstaveligt talt i skyerne.

“Vi har ikke været i stand til at gøre motion capture af hele tyngdekraften, så vi indspillede den aktører i poolen. Vand-miljø gav Generelle begreb betingelse for fri bevægelse af kroppe, animator, der til gengæld manuelt malet hele scenen for spillet. En sådan realistisk animation er meget vanskeligt at skabe”.

For Studiet motion capture sex scene kan også være en enorm hovedpine fortsætter Sverchinski, huske på, at skabe en af scenerne til “the Witcher 2”, udviklerne besluttede at ringe til et par. Ligesom folk, der er aftalt i første omgang, men en gang kom til Studiet, sagde engang, at “de føler sig utilpas” og generelt “ikke ønsker, at oplysninger om deres intime liv lærte millioner af mennesker rundt omkring i verden.” I enden, bliver de afvist. Heldigvis, den scene, de udviklere, endelig færdig, blev hun en af de bedste i serien, men sådanne øjeblikke kan ske.

Erotiske scener i “the Witcher 3” var også begrænset af eksterne faktorer. Ja, det spil har sex, men spillet er ikke om sex. Derfor, udviklerne var nødt til at skabe et spil, der ville passe ind i begrebet “voksen, men ikke porno” for det sæt af markeder.

“Alt, hvad der ligner en vagina i skud, automatisk ville sætte en stopper for muligheden for salg af spil,” siger Swierczynski.

Dette i sidste ende påvirket, hvad der lignede nogle færdige scener. For eksempel, den tid Geralt og Triss, når de gjorde elsker foran lampen af fyret, deres kroppe, der blokerer lys og dermed forvirrende hav af rejsende, der troede, at de nogen sender en kodet besked. Noget, jeg havde fra denne scene til at skære for at passe i rammen springe, så det endelige resultat, som han siger Sverchinski, “har mistet enhver mening.”

Hvorfor gør vi tilføje sex til spillet? Selvfølgelig, for sjov! Det er… ja, sex! Siden midten af 2000’erne, han blev en del af næsten alle virkelig store og Gamle projekter, fra arbejde af BioWare og Metal Gear Solid 3, mens de forsøger at se ud som en slags meget alvorlig og vigtig ting, at spilleren, for at være vidne til, først er du nødt til at tjene det. Som en regel, der finder sted enten før den endelige eller efter den sidste kamp. Selvfølgelig, dette er ikke altid tilfældet. Nogle gange er det givet som en joke. Nogle gange kan det afslører både svage og stærke sider af mennesker. Det er derfor, Sverchinski mener, at tilføjelsen af spillet, denne konto, er at mærke alle dine investeringer og udfordringer.

“Jeg ønskede at vise, at i en verden af “the Witcher” sex er ikke altid forbundet med følelser. Det kan blive en stikkontakt, en metode til at udfylde en indre tomhed, der kan hjemsøge, og nogle gange endda dræber,” siger Swierczynski.

“Folk har sex, jeg har sex, så hvorfor skulle vi ignorere det i vores spil?”

Du kan ikke forestille dig, hvor svært det er at skabe sex scener i videospil
Nikolai Khizhnyak


Date:

by