No Man ‘ s Sky: Livet Efter Lancering

Vedholdenhed. Det er, hvad der gennemsyrer stof af kommende sci-fi odyssey No Man ‘ s Sky, og det er, hvad der vil se spillet godt forbi sin lancering til sommer.

Mens ivrige efter at sætte sig ind i et digitalt rum, der er befolket med 18,446,744,073,709,551,616 unikke planeter, spillere har, for det meste, udtrykt tålmodighed, da håndfuld udviklere på

Hej Spil marcherede mod frigivelsen af, hvad der kan være den mest ambitiøse spil til dato.

Selvfølgelig, forventningsfulde fans blev skuffede i sidste uge ‘ s bekræftelse af et rygte om, at den ville blive udskudt fra juni til August, men nogle spillere, der efter sigende var så vred, at de
jævnet med jorden dødstrusler-ikke kun mod bæreren af den sørgelige tidender, men også mod Hello Games Administrerende Direktør Sean Murray.

Video spil forsinkelser er ikke noget nyt, så måske den vanvittige reaktion taler til intensiteten af forventning til No Man ‘ s Sky.

Planetariske Evolution

Hello Games har ikke indhold, der kan downloades, der er planlagt for No Man ‘ s Sky, men det har til hensigt at opdatere super-massive plads fra tid til anden. Med Murray, der forventer, at spillerne vil kun undersøge 0,1 procent af No Man ‘ s Sky i løbet af spillet, post-release DLC synes ikke at være nødvendigt.

På trods af 99,9 procent af den No Man ‘ s Sky univers potentielt gå uset, at en stor og åben universet vil fortsætte med at udvikle sig gennem spillets eksisterende kode og opdateringer til det.

Levering af forbedringer, vil afhænge af, hvor mange kasser spillet checks ud på fans’ ønskesedler, ifølge Mike Schramm, leder af den kvalitative analytiker-holdet på

EEDAR.

“Der har ikke været noget meddelte post-release endnu, men hvis spillet ikke lever op til sit høje forventninger, det er svært at tro, at der ikke kunne være en form for opfølgning indhold, ligesom nye skibe for spillere at købe eller nye tilføjelser til de processuelle motorer til at drive spillet,” fortalte han TechNewsWorld.

En Grænse på Himlen

Når spillere på PS4s og Pc ‘ er

blast off, vil de have tre vinkler, hvorfra man kan angribe de omkring 18 eksemplarer planeter.

Spillere kan deltage i pilgrimsfærden til centrum i universet, plyndring planeter, mens undsige interplanetariske politiet, eller bygge baser og trade-varer. Alt, hvad der er et væld af love, der kommer fra et studie, der har lidt over en halv snes medarbejdere.

Så ambitiøse som No Man ‘s Sky’ er, er det ikke indgyde spænding i alle, ifølge George T. Chronis, direktør for kvalitativ analyse på

DFC Intelligens.

Den fremherskende opfattelse omkring spillet er en af forsigtig optimisme, foreslog han.

“Det er et kæmpe univers at spille i, der tilpasser sig spillerens beslutninger, så No Man’ s Sky har potentiale til at have en rigtig lang hale, hvor gameplay er bekymret,” Chronis fortalte TechNewsWorld. “Hvis ord i munden er gunstige, at spil kan have en stabil opbygning af nye brugere over tid.”

Der er tre måder at spille spillet, men historien er op til spillerne.

Med sin mangel på en “klar, centraliseret fortælling,” No Man ‘ s Sky bliver nødt til at finde en måde at resonere med spillere på et tidspunkt, hvor historie-drevet spil som Uncharted 4 er populære, siger Joost van Dreunen, administrerende DIREKTØR for SuperData Forskning.

Så er der spørgsmålet om prissætning.

“På en (USA)$60 pris punkt, det kan, i det mindste på det første møde en vis skepsis i de større forbrugermarkedet,” van Dreunen fortalte TechNewsWorld. “I sit gameplay, det ser svarende til Arken: Overlevelse Udviklet sig eller Rust, men de har en meget lavere pris punkt.”

Spillet vil også nødt til at kæmpe med

Steam ‘ s kommende sommer salg.

Kendt for sin dybe rabatter på PC-spil, sommer, salg vil give spillerne mulighed for at vælge flere kritikerroste spil, fra flere hundrede, der for mindre end den fulde pris i gebyr Hej Spil vil opkræve for No Man ‘ s Sky.

“No Man’ s Sky er et ambitiøst projekt af Sony, og har været under udvikling i lang tid,” sagde van Dreunen. “Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan en kombination med PSVR kan påvirke dens succes.”

VR, PSVR

Det ville være rart, efter at være faldet i kærlighed med en planet, at have evnen til at gense at verden gennem linsen af virtual reality, Hello Games’ Murray sagde i et interview med IGN sidste måned.

VR bogstaveligt talt ville tilføje en anden dimension til et spil, som mange spillere i mainstream allerede kan føle, er overvældende i omfang. Kommer af Murray ‘ s bemærkninger, at det er noget, der kan rulle ud i en af de postlaunch opdateringer senere i spillet liv.

For nu, Hej Spil sandsynligt, ser på mulighederne for eftermontering af spillet med støtte til VR headset som PlayStation VR og Oculus Rift, ifølge Patrick Walker, VP af indsigt og analytics på EEDAR.

“Gennemførelse VR støtte i en first-person shooter-titel er teknisk udfordrende i forhold til andre genrer, hvilket er grunden til de fleste af VR havne udgivet hidtil har været isometrisk spil som Defense Grid 2 og AirMech,” fortalte han TechNewsWorld.

Med Sony opbakning Hej Spil til at skubbe No Man ‘ s Sky, VR støtte ville tilbyde både virksomheder en strategisk fordel i at tackle deres respektive mål med spillet, ifølge Walker.

Faldet udgivelsen af PlayStation VR headset giver Sony incitament til at presse på for støtte til VR. Det ville få mere ud af spillet, og det ekstra salg ville hjælpe Hej Spil.

“Det ville give Sony en ekstra flagskib titel for PSVR. Ved osmose, det ville være godt for VR-branchen generelt, da det ville give et eksempel på en AAA titel med VR støtte på et tidspunkt, hvor mange har sat spørgsmålstegn ved den overordnede kvalitet og bredde af det tilgængelige indhold,” siger Walker.

Stardate: August 9

No Man ‘ s Sky vil lancere på PC og PlayStation 4 på August 9. Ingen Xbox, En release har været annonceret, men Microsoft har arbejdet på at ændre det.

“Hello Games har gjort et ret godt stykke arbejde for at vise, hvad der er muligt med titlen,” EEDAR s Schramm sagde, “og vi er glade for at høre, hvad anmeldere og spillere har at sige om det færdige spil.”

Quinten Plummer er en mangeårig teknologi reporter og en ivrig gamer PC, der udforskede de lokale nyheder i et par år, som dækker retshåndhævende myndigheder og offentlige beats, før han vendte tilbage til at skrive om ting, der drives af ettaller og nuller, og de mennesker, der laver dem. Hvis det skubber pixels eller forbedrer liv, han ønsker at lære alt, hvad han kan om det.


Date:

by