XCOM 2 review – bedste strategi-spil nogensinde? Sandheden er, at i her

Et genialt koncept, kombineret med smart design-valg, der resulterer i et enormt givende spil, der over-giver på næsten alle områder

XCOM 2

XCOM 2 s missioner og byder på en autentisk kanten af risiko.
Foto: Pr-Billede

Fredag 5. februar 2016 16.44 GMT

Sidst opdateret fredag den 5 februar 2016 16.46 GMT

Blandt XCOM ‘s skelnen er, at det er et svært spil, så efterfølgeren’ s koncept er helt genial: det første gang, du har tabt. Firaxis’ 2012-strategi titel var en genindspilning af et 1994 oprindelige, UFO: Enemy Unknown, der kaster dig som chef sigtet for at reagere på en fremmed invasion af Jorden – at opbygge den folkelige organisation, der reagerer på angreb hele verden, og jage fremmede operative baser. Chancerne er, hvis du spillede det, du også har undladt at redde menneskeheden. Og dette er, hvor XCOM 2 skydes i gang.

Tyve år er gået siden det oprindelige spil ‘ s arrangementer, med Jorden nu styret af en fremmed-menneske diktatur kendt som Advent. Det er en ren og organiseret dystopi, med mennesker, der effektivt marcherede gennem våben scannere og afsendt for eventuelle overtrædelser reel eller opfattet af Fremkomsten tropper. Denne korte fjendtlige type, men menneskelignende udseende, er en uhellig genetiske hybrid – og kun toppen af isbjerget, du i sidste ende vil afdække.

Det selvstudium, der fastsætter det nye XCOM som en lurvede oprørsgruppe, forladt af de fleste af sine gamle allierede (der har tilmeldt sig med de fremmede herskere), og der manglede ledelse. Velkommen tilbage, kommandør. På én gang scenariet passer smukt med hvordan XCOM 2 s blanding af tur-baseret strategi og base-bygge-og anlægsarbejder – i det originale spil, som du tilsyneladende havde hver nation på Jorden opbakning, men kunne stadig køre ud af læger eller forskere eller troopers. Her de begrænsninger, der er så stramme som de var, men, når du er scrabbling hver dag, bare for at finde forsyninger og holde sig ude af syne, hele setup gør det meget mere mening.

XCOM 2 spalter mellem missioner på jorden, hvor du styrer en gruppe soldater (i første omgang fire, snart seks) og kæmpe udlændinge/gemme civile/stjæle teknologi, og XCOM base i sig selv. Sidstnævnte er en utrolig flot produktion af, hvad der er dybest set en side-på 2D-visning af en ant-højen, der zoomer ind og ud af værelserne når du klikker på dem. Der er en flimrende effekt, når du går ind i kortet, der hvor en 3D-verden bevæger sig i retning af skærmen, og bryder ud i bestanddel partikler, som det gør så, et syn så smukt, at du bare ønsker at holde det på repeat med en Pink Floyd-album.

One of XCOM 2's ‘faceless’ creatures

XCOM 2 byder på mange nye fjende typer, herunder de ‘ansigtsløse’ væsen, der ses her, som kan efterligne mennesker. Foto: Pr-Billede

Håndtering af base er et spørgsmål om at prioritere, at der er en række specifikke værelser, der dækker videnskab, forskning, våben, produktion og så videre, men hver kun kan arbejde på et enkelt projekt, og du vil altid have en kæmpe liste. Det gør hver eneste beslutning vigtigt, og kommer til at definere din taktik i en bredere forstand. Hvis du bare løb op af våben og rustninger tech træer så hurtigt som muligt, du vil være at ignorere bløde buffs til base ‘ s effektivitet og kapacitet, som kan have en større payoff på lang sigt.

Denne side af XCOM 2 er ligetil en sag for at træffe strategiske valg, i stedet for faktisk at køre en base, men den knaphed på ressourcer og konsekvenserne af dine beslutninger giver det enorm indflydelse på kampagnen. Forsyninger og personale, der virkelig er dyrebar, og gør dårlige opkald – indstilling som din videnskabsmand til at arbejde i 14 dage på magnetiske våben, når du har andre projekter, der vil komme til at bære frugt meget hurtigere – du kan forlade din operation følelse ulige uger. Mange spil, der indeholder en meta-struktur base bygning lydløst have et sikkerhedsnet, der betyder, at basen bliver bedre over tid uafhængigt af din deltagelse, og det er svært at skrue det op. Ikke her. Lede dårligt din base i XCOM 2, og det vil gå under af grader og sammenbrud.

Ingen steder er dette mere tydeligt end i dine soldater. XCOM ‘ s tropper er hver en tilfældigt genereret personlighed med deres eget navn og udseende, og de er en værdifuld råvare faktisk. Deres navn og udseende, der kan redigeres, en vigtig kontakt, fordi over flere missioner dine tropper vil et niveau op i forskellige klasser (sniper, spejder osv) og blive meget mere effektive virksomheder – mentalt stærkere, mere sundhed, bedre billeder og forskellige evner. De missioner, der har en autentisk kanten af risiko her, fordi selvfølgelig kan du få knyttet til disse toy soldiers, men hvis nogen dør, de er døde – og alle, at investering af tid og ressourcer går med dem.

På min første kampagne til at køre i denne tid, for helte, besluttede jeg at prøve og tage tilbage på Jorden med nuværende AMERIKANSKE præsident-kandidater. Helt sikkert Trump og Sanders ville afsætte smålige skænderier til gavn for menneskeheden? Højdepunktet i denne kortvarig holdet var død af Hillary Clinton og alvorligt såret af Donald Trump i løbet af en mission, blot fordi en eller anden grund Ted Cruz stoppet med at gå i panik og forvandlet til Rambo. Konfronteret med nær-visse nederlag Cruz fortsatte til helt makulere gennem de fremmede styrker med flere kritiske og vendte tilbage til basen, som den soldat, der har haft mest skade, lavet flere angreb (end-of-mission statistik er dejlige) og hjembragte bytte. En god dag for fruitcakes.

XCOM 2

I XCOM 2 Jorden er styret af en fremmed-menneske diktatur kendt som Advent. Foto: Pr-billede

Holdet fik en kort levetid, men fordi der i den næste mission jeg over-udvidet vores konservative hero. Da Cruz blev såret, Bernie Sanders var mind-kontrolleret af en fremmed Sectoid og skød ham i ryggen. Trump var i hospitalet, men udskiftning Marco Rubio gik i panik og løb i dækning. Sind-kontrolleret Sanders blev hurtigt slagtet af udlændinge på den næste tur, som så Ben Carson også i panik. Jeg har aldrig genvundet kontrollen: Rubio og Carson, white-eyed og bæven, gemte sig i deres egne små kroge, som de udlændinge avanceret, og kom aldrig hjem.

Denne tråd i konsekvens løber gennem hver del af XCOM 2, og det er derfor, det er sådan et givende strategi spil. De missioner, der er set fra et isometrisk perspektiv, og finder sted over ture – du flytte alle dine tropper, så de udlændinge, der flytter. De grundlæggende principper er, at fog-of-war eksisterer – så du kan ikke “se” fjender, medmindre en af dine tropper kan se dem, og vice-versa – og bekæmpe kommer ned til at tage/flankerende dække. Positionering og oplysninger, der er alt.

XCOM 2 er en seriøs strategi spil, selv på normal sværhedsgrad. AI sjældent gør dumme bevæger sig, og vil besvare din fejl med helt brutal effektivitet. Min mest almindelige fejl i de første par timer var fremme for langt frem med en trooper, at spotte en gruppe af fjender, og se pioneer få slagtet med deres kammerater for langt væk til at hjælpe. Dette er en afgørende del af, hvordan XCOM 2 værker – tillad, at dine tropper til at få isoleret fra hinanden, eller efterlade en flanke udsat for, og du vil blive straffet.

Dette betyder ikke, at en fejl, mister du den mission, men at der er en baddie flankerende dit team kan være starten på en stor nedadgående spiral. Det kan få et godt skud og dræbe en af dine soldater straks (flankerende angreb har en højere hit-og kritisk procentdel), kan det strømstyrke dem, det kan kun få i en kødfuld slag, eller det kan være sat op til den næste tur. Hele dit hold har til at dreje for at engagere denne umiddelbar trussel, og derefter AI vil drage fuld fordel for pres fra andre vinkler.

Denne form for hensynsløshed er utrolig værdifuld i et strategi spil, fordi når du har et svækket soldat er det forstod instinktivt, at jeg vil tage den ud, hvis den får en halv chance. Det gør din taktik meget mere lydhør og styrker de store beslutninger, som man ofte ikke ønsker at gøre – og ud over dette, XCOM 2 s missioner har en fremdrift, at den oprindelige er ofte manglede.

Kernen i XCOM ‘ s strategi er “overwatch”, der er, når du bruger en soldats tur til at placere dem i en indberetning mode – hvis en fjende krydser deres linje af syne, soldaten vil åbne ild. I et spil, alle om at bevæge sig fra dækning til dækning af værktøjet er indlysende, men det betyder også, at du kan stole på det, for meget og ender i bøsninger (udlændinge kan også bruge overwatch.) XCOM 2 giver ikke mulighed for dette ved at give de fleste af de opgaver, en streng tur grænse – du bliver nødt til at få fat i en VIP-og gøre det til en udvinding zone i 12 omgange, for eksempel, eller desarmere en bombe eller stoppe en overførsel af data.

XCOM 2 civilian rescue mission

Civile redningsopgaver er især blodige, fordi udlændinge går lige ind til at dræbe mennesker, og – uanset hvor hurtigt du får folk ud – masser af dem vil dø. Foto: Pr-Billede

Den oprindelige havde missioner med turn grænser, men her er det meget mere almindeligt, og det er en djævelsk at ændre den måde, tingene fungerer (samt i overensstemmelse med guerilla-tema.) XCOM 2 problemer og ekstreme konsekvenser friste dig til defensiv strategi, skildpadde tankegang, men mission grænser kræve en form for frem-momentum. Det er hele tiden at skubbe spilleren ud af deres comfort zone, at tilskynde dristige leg, og markerer et markant skifte fra, hvordan den oprindelige ‘ s missioner i spillet – og at der er en som alle til det bedre.

XCOM 2 er defineret ved smart design valg som dette, der tager, hvad der allerede var en stor formel og strømlining af eller tilføjelse til det på en måde, der giver mening. Mange missioner nu begynde med din gruppe skjult, hvilket betyder at du kan bevæge dig op og surround fjendtlige styrker, før du foretager en flyt – så du kan starte missioner med et brag, eller i nogle tilfælde endda undgå de første møder helt. En doomsday clock er hurtigt indført, at give base-bygning i det samme slags presserende, at den turn-begrænset missioner. De ressourcer, der er endnu tættere, og der er endnu mere at gøre. Alt dette tilføjer op til en intensitet, meget få strategispil nogensinde har nået.

Den eneste store mangel her er et teknisk, som er spillet ‘ s manglende evne til at håndtere multi-niveau bygninger. Dette er vigtigt, fordi disse strukturer findes i næsten hver mission, og oplevelsen af at navigere dem er altid forfærdeligt. Det er ikke let, selvfølgelig, for at oprette et 3D-bygning set fra en top-down isometrisk vinkel, der viser forskellige etager ved at gøre andre gennemsigtig. Men XCOM 2 s markør-hoppe løsning er blot en frustration, at i det omfang, dette ville nok være et bedre spil, hvis det ikke havde nogen multi-nivelleret bygninger på alle. I sådan en poleret og smukt designet pakke, det er irriterende, at en af de få mangler, der er så central og vedvarende.

XCOM 2 er et perfekt eksempel på, hvordan iteration bør arbejde for spil: det kræver en stor original, rettelser og strømliner problemer, og double-ned på uventede områder. Blandt dens største landvindinger er at tilføje en følelse af tempo, at den samlede kampagne, og i det øjeblik-til-øjeblik kamp. Dette er en kovending fra principperne for den oprindelige, der kunne have gået galt, men i stedet er at gøre erfaring. Det er nemt at være blaserte om store studier, som Firaxis, der arbejder med brands som XCOM, fordi dette vil altid være et godt spil, og en stor sælger. Men XCOM 2 over-giver på næsten alle områder, og mere end den, der har tro på sine spillere – det pres og harries og spørger mere fra dig end nogensinde før. I et spil bygget op omkring følge heraf betyder det nederlag er en velkendt smag, men når sejr ankommer det har aldrig smagte sødere.

2K; PC


Date:

by