EA Ønsker å Vinne PC-Spillere Tilbake, men Dens Handlinger Sier noe Annet

EA Wants to Win PC Gamers Back, but Its Actions Say Otherwise

Electronic Arts er på en “reise for å gjenvinne tilliten til PC gamer.” Minst som er hva Peter O ‘ Reilly, EA Senior Marketing Director for Opprinnelse, sa i et nylig intervju.

“I løpet av de siste par årene har vi fokusert på å sikre en god spillopplevelse fra lansering og gir spillere en bedre opplevelse på Opprinnelse med programmer som det Store Spillet Garanti På Huset, og nå Opprinnelse Tilgang,” O ‘ Reilly fortalte video spill handel publisering MCV. “Vi er begeistret for den fremgangen vi har gjort, men er alltid presser oss til å skape noe på vegne av spillerne.”

For erfarne spillere dette burde ikke komme som noen overraskelse. Høy-profil titler som Battlefield 4 og SimCity hadde dårlig lanseres på PC-en hvor de ble ikke kan spilles av. Det er noe som samfunnet finner vanskelig å glemme; så mye at Battlefield 4 garanteres et gruppesøksmål.

Det er en flott følelse, men EA handlinger – som vanlig – føles mer som en cash grab, med liten tanke til hva spillerne ønsker. I motsetning til andre store utgivere som Bethesda, Square Enix, og Ta 2, EAS spill distribueres via sin egen digital distribusjon service, Opprinnelse. Ved å fokusere på Opprinnelse, EA er i stand til å unngå Steam er 30 prosent provisjon, og med ordninger som Origin-Tilgang, selskapet ønsker å holde deg på sin plattform for en lengre periode av tid. Tross alt, er det flere grunner du har til å skyte opp Opprinnelse, jo større er sjansen for å overbevise deg til å betale mer penger.

(Se også: Xbox-En Eksklusiv EA-Tilgang Kommer til Windows PC via Origin)

Som er fint, fordi EA er et børsnotert selskap som har å gjøre profitt for aksjonærene. Problemet her ligger i hvordan Opprinnelse er, som en klient. Det er ingen enhetlig prestasjon system, brukergrensesnittet er fast i den mørke middelalder, kan du ikke gave spill til dine venner, det mangler enhver form for big picture mode som lar spillere skala Opphav til en TV-skjerm mens du sitter en rimelig avstand på en sofa – og viktigst av alt, den har en dårlig, nesten selv-destruktive priser strategi.

Ta et spill som Star Wars Battlefront for eksempel. Det selges ved lansering for Rs. 3,999 på Opprinnelse. Knapt tre måneder senere er det opp til Rs. 1,995, litt mindre enn 50 prosent av. FIFA 16, noe som vanligvis går for Rs. 3,499, er på Rs. 1,399.60. Ja, en svimlende 60 prosent av versus hva det var ved lansering, mindre enn seks måneder siden.

Når EA, som har tilgang til alle slags beregninger og innsikt i forbruker kjøpe mønstre, bestemmer at en bratt rabatt er den eneste veien videre, er det rett og slett sett dårlig presedens. Ved å gjøre dette så er det effektivt å undervise kundene ikke å kjøpe spill ved lansering, siden et par måneder senere, vil det være en dyp rabatt. Videre er det skaft lojale kunder som begynner å lure på hvorfor de har forhåndsbestilt et spill eller kjøpte den på lanseringsdatoen til å begynne med.

Minst på Steam du aldri føler shortchanged en slik grad. Ventilen er store salg kun skjer i løpet av Sommeren, Halloween, Black Friday, og Vinteren. Det er kommet til et punkt der publikum er i harmoni med hva du skal kjøpe, da. Og i det usannsynlige tilfellet at du føler deg lurt, det er et solid tilbakebetaling politikk som har deg dekket.

Du kan argumentere for at takket være EAS full kontroll over distribusjon og supply chain via Opprinnelse, det kan ha råd til å ta en hit. Som ville holde true hvis rabatter var ikke så bratt. I det siste har selskapet vociferously hevdet at rabatter “billigere intellektuell eiendom”.

(Se også: Her er Grunnen til at Du Kan Kjøpe FIFA-16 og Andre EA-Spill Fra Amazon India)

Det hjelper ikke at EA er flinke til å neglisjere PC-spillere i markeder i utviklingsland som India. Frem til 2013 kan du plukke opp Mass Effect, Need for Speed, eller FIFA i en butikk eller digitalt for Rs. 1,499 eller mindre. Siden fiaskoen som var SimCity – hvis Indiske priser ble utnyttet av spillere fra alle andre land, India er blitt straffet med prising av Rs. 3,499 og over for de fleste av EAS nye spill. Et år senere, EA sluttet å avgi PC-spill-plater for regionen totalt.

Alle disse gjør for en forvirrende sett av trekk ved utgiver, viser selskapet er egentlig ikke i stand til å forbedre sitt tilbud for PC-spillere. Dette er dobbelt sant for markeder som India når du tenker på konkurransen. Steam har vedtatt den Indiske Rupi og andre spill selskaper til slutt har justert sine priser med hva de fleste Indianere kan ha råd til. Og mens Ventilen eller dens samarbeidspartnere vil ikke avsløre om dette er vellykket eller ikke, det er allerede hadde en innvirkning i å få Indere til å spille mer betalt spill. Som for EA, det er nesten irrelevant for PC-spillere i nasjonen, bare dukker opp i diskusjoner når sine spill er diskontert, eller når fotball-fans er scurrying å finne den nyeste FIFA.

Så mens EA kan hevde det er ut for å vinne tillit av PC-spillere, det er rett og slett ført til at det er ut av lommen og ut av tillit. Og enda viktigere, ut av et publikum i markeder som India, der frem til 2013 det var den største og mest populære gaming merkevare.

Last ned Gadgets 360-app for Android og iOS for å holde deg oppdatert med den nyeste tech nyheter, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by