HTC Viser Av Vive Pre s-Rom-Sensing Kamera

Et rom-sensing kameraet plantet på forsiden av Vive Pre var årsaken til utslipp av

Ventil og

HTC ‘ s virtual reality headset ble forsinket, selskaper avslørte tirsdag på CES 2016.

De Vive VR-headsettet var ment å slå Oculus VR og Sony til punsj, som kommer ut i siste kvartal i fjor, i stedet for å lansere godt inn i 2016.

En siste-liten “gjennombrudd” krevde mer arbeid på Vive headsettet, HTC administrerende DIREKTØR Cher Wang sa forrige måned.

Det ville ikke vært rettferdig å early adopters å slippe maskinvare bare å møte desember frakt mål, sa hun.

Dette gjennombruddet var rommet-sensing kameraet, og det bare kan være en skikkelig svar på ett av VR gnagende spørsmål: Hvordan skal jeg vite hva som foregår rundt meg mens jeg er midt i VR?

Kameraet har to primære funksjoner. Det kan vise et grønt omriss av rom og objekter i den ved å trykke på en knapp, og “Chaperon” funksjonen vil markere hindringer, for eksempel vegger og møbler, i blå når en brukeren vandrer for nær noe.

HTC og Ventil viste frem andre Vive forbedringer. Headsettet i seg selv er mer kompakt, stroppen redesignet for stabilitet, og dens viser lyses opp for klarhet og skarphet.

De Vive base station er roligere og mer kompakt, og dens sporing evner har blitt forbedret, HTC sa.

Oppdateringer til Vive plattform som strekker seg til sin kontrollere. Borte er de Atari-som nunchucks, erstattet med kontrollerne som ser mer ut som Oculus VR tilbud-deres kanter har blitt myknet, knapper retextured, og organer oppdatert med grep pads.

Hester i Dette Løpet

Rommet-sensing kameraet og Chaperon system skille Vive headsettet fra andre topp-tier utfordrere. Mens Facebook er Oculus VR og Sony fokus på sit-down erfaringer, HTC og Valve har vært oppfordre forbrukerne til å stå opp og gå rundt sine virtuelle verdener.

Nøkkelen til walk-rundt VR erfaring er at brukere grensene, sa Kevin Krewell, rektor analytiker ved Tirias Forsker.

Han prøvde ut den forrige utgaven av Vive headsettet og gamle systemet med å stikke ut grenser med sin tracking system.

“At opplevelsen av å være i stand til å [spasertur rundt i virtuelle verdener] type som den Holodekket fra Star Trek: The Next Generation, hvor, når du kommer til en vegg, omrisset av området viser opp slik at du vet at du har nådd grensene av plass til din virtuelle virkelighet,” Krewell fortalte TechNewsWorld. “Det er faktisk veldig kult og en veldig nyttig måte å nærme seg.”

Rift har potensial til å tilby en tilsvarende walk-rundt-opplevelse. I fjor sommer, Oculus VR begynte å vise frem sitt arbeid på sitt eget rom-skala tracking system.

Det er ikke uvanlig for at det skal være flere utfordrere i et marked som vokser rundt en ny plattform, bemerket SuperData Forskning administrerende DIREKTØR Joost van Dreunen.

Det er viktig å holde Microsofts suksess i tankene, han fortalte TechNewsWorld. Selskapet lanserte Xbox i en tid da mange sa at det ikke var rom for en tredje spillet konsollen.

“Til dags dato, Xbox-En har solgt langt mer forgjengeren, så leveres den sammenligningen holder, det er helt mulig at det er rom i VR markedet for flere enheter,” van Dreunen sa. “Det er innholdet som vil gi den avgjørende faktor her.”

Innhold Er Konge

Prisen har vært på folks sinn siden Oculus Rift først ba om hjelp på Kickstarter i 2012.

Innholdet er det som teller mer enn kostnadene for forbrukerne, ifølge van Dreunen.

“Forbrukerne ikke kjøpe maskinvare; de kjøper underholdning, eller programmer som leveres med enheten,” sa han. “Når du observerer lanseringen av en ny enhet, det faller sammen med utgivelsen av nytt innhold.”

Hver generasjon av Nintendo-konsoller har kommet med et nytt Zelda, Super Mario-spill, van Dreunen sa. For Rift, Facebook og Oculus VR er å kaste i to kamper — plattformspill Lucky ‘ s Tale og plass bekjempe sim-Eva Valkyrie — og en kontroller.

“Det er fordi den gjennomsnittlige forbruker ikke bryr seg om hardware-spesifikasjoner eller hvordan skinnende boksen ser ut,” sa han “, men heller gå for den enheten som tilbyr dem for den beste underholdningen.”

Quinten Plummer er en langvarig teknologi reporter og en ivrig PC-spiller som utforsket lokale nyhetene for et par år, og dekker politi og offentlige beats, før den går tilbake til å skrive om ting som drives av enere og nuller og folk som lager dem. Hvis det presser punkter eller forbedrer liv, han ønsker å lære alt han kan om det.


Date:

by