Med Final Fantasy XV grunn for utgivelse dette året, direktør for den etterlengtede rollespill, Hajime Tabata, la slip noen detaljer på hva du kan forvente fra sin tomt. Final Fantasy-spillene er kjent for sitt solide historiefortelling. For de fleste delen det ikke influere på spillmekanikkene. Du kan forvente det samme fra Final Fantasy-XV, som, i henhold til Tabata, låner fra spill som Den Siste av Oss.
“Det er viktig at historien utvikler seg gjennom gameplay i en svært unforced måte, på samme måte som det ble gjort med Den Siste av Oss, for eksempel,” sa han i et intervju med Sensor.
(Se også: Oppturer og Nedturer av Final Fantasy VII Remake Gir Meg hjerteinfarkt)
Han kommenterte også at fortellingen og karakterbygging er organisk og tilkoblede. Så mye slik at teamet er “prøver å sikte på noe der gameplay og historiefortelling er virkelig en i samme.”
Med tanke på at Final Fantasy-spill har hatt en forkjærlighet for fantastisk filminnslagene å fortelle en historie, vi tviler Square Enix ville gjøre unna med dem helt til å fokusere på å ta tomten frem gjennom dialog, leting, og partiet småerte alene.
(Se også: Final Fantasy XV Episode Duscae Visninger: Ingen Morsom, Ikke Fantasy)
I fjor tok vi Final Fantasy XV demo, Episode Duscae for en spinn og kom tilbake som ønsker litt mer tid og energi ble brukt på å fikse sin klumpete kamp og ujevn lagre systemet. Likevel, det er klare til 2016 utgivelse for PS4 og Xbox-En (ingen eksakt dato har blitt gitt ennå), og forhåpentligvis vil det være verdt ventetiden.
For full dekning fra Consumer Electronics Show i Las Vegas, kan du besøke vår CES 2016 hub.