Activision kjøpte av Major League Gaming til å bli ‘ESPN av esport’

Call of Duty utgiver ønsker å ta sin esport-titler i mainstream ved hjelp av MLG er streaming plattform, live-spill, arrangementer og konkurransedyktige ligaer gaming

Activision Blizzard sign

Activision Blizzard går årlige Call of Duty og Hearthstone vm.
Foto: Jae C. Hong/AP

@keefstuart

Tirsdag 5 januar 2016 10.26 GMT

Sist endret tirsdag 5 januar 2016 10.28 GMT

Call of Duty utgiver Activision Blizzard har kjøpt veteran eSports organiserer Major League Gaming (MLG) i en avtale verdt $46m.

Kjøpet gir Activision tilgang til MLG innhold streaming plattform, live-spill, arrangementer og konkurransedyktige spill ligaer. Selskapets MLGtv online esport-kanal er angivelig sett av over 20 millioner besøkende i måneden.

I en uttalelse om de tilbyr, Activision Blizzard sjef Bobby Kotick, sa hans plan er “å skape ESPN av esport” – en referanse til sport broadcasting network, som i seg selv øker sin dekning av esport-hendelser.

“MLG evne til å skape nytt innhold og velprøvd kringkasting technology-plattformen, inkludert live-streaming evner – styrker vår strategiske posisjon i konkurransespill,” sa Kotick.

I oktober, Activision annonserte opprettelsen av en ny avdeling dedikert til eSports. Selskapet ansatt MLG co-grunnlegger Mike Sepso og tidligere ESPN hodet Steve Bornstein til å kjøre den. Den nye avtalen vil også se MLG andre co-grunnlegger Sundance DiGiovanni å bli med Activision.

Esport-industrien har vært økende i et hurtig tempo siden starten på midten av 90-tallet. I henhold til forskning fast SuperData, over 130 millioner mennesker over hele verden nå jevnlig se på esport turneringer og begivenheter, det meste via nettet bekker. De største titlene i sektoren, League of Legends og Dota 2, også tiltrekke seg stort publikum til sine live-hendelser, som selger ut store idrettsarenaer.

Activision har tatt en økende interesse for profesjonell spilling i løpet av de siste fem årene. Det er Starcraft strategi tittelen var instrumental i å bygge populariteten av pro-gaming i løpet av 2000-tallet, spesielt i Sør-Korea hvor spillet effektivt ble en nasjonal sport. Utgiveren nå går årlige Call of Duty og Hearthstone vm.

Oppkjøpet av MLG representerer et ønske om å kontrollere alle aspekter av esport turneringer prosess – mye som Riot Games, utvikleren av sektoren leder League of Legends, som har full kontroll over sine turneringer og arrangementer. I nærheten industri rival Electronic Arts, skaperen av Fifa og Battlefield merker, er også å arbeide for å opprette et lignende pro-gaming business – det annonsert sitt eget esport-divisjon i desember, sette spill veteran i bransjen Peter Moore i kostnad.

Selv om esport turneringer og arrangementer generere beskjedne inntekter gjennom sponsing, reklame og abonnementsavisene, verdien ligger i å skape engasjerte og entusiastiske lokalsamfunn rundt titlene selv, og sikrer dermed lang levetid og salg i et stadig mer kostbart og komplisert marked.

Men Activision Blizzard ingen tvil håp om at ved å opprette en dedikert eSports virksomhet med en mainstream publikum i sine severdigheter, vil det være i stand til å konkurrere med ESPN, ikke bare for publikum, men for lukrative stor merkevare annonsører. I den tradisjonelle spill, industri, produksjon, kostnader på store utgivelser har økt betydelig siden ankomsten av den nye Xbox-En og PS4-konsoller. I denne sammenheng, eSports kan også representere en betydelig ny inntekt.


Date:

by