Final Fantasy VII Remake: Mer Story, Mindre Åtgärder

Square Enix förra veckan bjöd på några godbitar om sin kommande Final Fantasy VII remake, vilket sannolikt kommer att vara episodiska natur med tonvikt på åtgärder tonas ned.

Det avslöjade företaget den första gameplay från spelet remake på PlayStation Erfarenhet 2015 event i San Francisco.

Spelet, som presenterades i juni, sannolikt kommer att släppas exklusivt för Sonys PlayStation 4-spel konsollen, åtminstone vid lanseringen.

Singleplayer-roll-spela spelet utvecklas av Square Enix och

CyberConnect2, som använder Unreal Engine 4 grafiska spel motorn, som utvecklats för att stödja den nuvarande (åttonde generationen) av konsoler samt PC.

Bilder på Final Fantasy VII som visades upp på PlayStation Erfarenhet 2015 markerat sina prospekterings-och strid mekanik, både som äger rum i realtid.

Det nya ta på Final Fantasy VII kan vara större än en singel, föreslog Yoshinori Kitase, producent av remake och chef för den ursprungliga 1997 version.

Inte Så Final

Final Fantasy har varit en av Square Enix största franchisetagare, som går tillbaka till 1987 då det ursprungliga spelet släpptes till Nintendo Entertainment System. Det har gett upphov till flera framgångsrika spin-off-serien, bland annat Kingdom Hearts, Mana och SaGa.

Under de senaste 28 åren, titlar i Final Fantasy-serien har dykt upp på NES, Super NES, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, Xbox 360, Xbox, Windows och Ouya system, samt på mobila plattformar, inklusive Android, BlackBerry, iOS och Windows Phone.

Med mer än 110 miljoner sålda enheter, det är en av de best-selling video game franchises alla tider, och beslutet att remake på Final Fantasy VII kan vara en klok väg.

“Final Fantasy VII var verkligen höjdpunkten i serien,” oberoende spel analytiker

Billy Pidgeon sagt.

“Det har varit ett stort intresse för möjligheten av en remake, även innan det tillkännagavs på E3”, sa han till TechNewsWorld.

“Det är en av de mest ikoniska spel alla tid,” säger Scott Steinberg, chefsanalytiker på

TechSavvy Globala.

“Det var världsberömda för sin storytelling och hur det verkligen väckt spel framåt”, sa han till TechNewsWorld. “Detta var egentligen första gången som gaming nått en ny metod som matchas filmer och TV, och som ett resultat av det har upp som ett av de bästa exemplen på spel i sina bästa år.”

Tillbaka på Banan

Trots den totala framgången för franchising under de senaste åren, Final Fantasy har inte varit imponerad fans så mycket, enligt Pidgeon.

“Det sista paret har varit mycket hit eller miss,” sade han. “Det här gör är helt klart ett försök att få den serien tillbaka på rätt spår, och även med Final Fantasy XIV planerad till nästa år, detta gör kan vara ett sätt att påminna om varför serien är så bra.”

En episodisk ta på den klassiska skulle vara ett bra drag.

“Final Fantasy VII är episodisk följer trender från traditionella utvecklare att ta en befintlig franchise och flytta den till en modell som genererar intäkter över tid snarare än i en enda lanseringen”, säger Christine Arrington, senior analytiker för spel på IHS.

“De flesta förlag är att försöka fastställa pågående relationer med sina kunder som de övergång till mer och digitala kanaler på nätet, så det är inte så förvånande Square Enix skulle gå i den riktningen, säger hon berättade TechNewsWorld.

Remake Som inte Är Remake

Final Fantasy VII kan vara mer än en enkel gör-över. Det kommer att förändra spelet och skulle kunna vara en mycket större upplevelse-som spelas i serien. Frågan är om de förändringar som kommer att tillfredsställa hard-core fans och samtidigt fånga en ny generation av spelare.

“Det är bra att det skiljer lite, som kommer att tillåta spelet att förbli frisk, även för dem som har spelat originalet 1997,” sade den oberoende analytikern Pidgeon.

“På samma gång, det måste vara tillräckligt som det ursprungliga att det inte förringa vad folk förväntar sig,” tillade han.

Det kan vara så att originalet är så älskad att varje försök till en gör är upp mot höga förväntningar, säger Steinberg.

“Spelet utgjorde en vattendelare,” sade han. “Så med alla försök att åter-skapa ett mästerverk, det kan uppfyllas med blandat resultat. Den ursprungliga var resultatet av en perfekt storm som kom tillsammans-perfekta gaming i perfekt tid — och om de ansluter igen är någons gissa.”

Peter Suciu är en frilansande författare som har täckt hemelektronik, teknik, elektronisk underhållning och fitness-relaterade trender för mer än ett decennium. Hans arbete har medverkat i mer än tre dussin publikationer, och han är medförfattare till Karriärer inom datorspelsindustrin (Karriär i den Nya Ekonomin-serien), en karriär guide som syftar till high school-elever från Rosen Publicering. Du kan ansluta med Peter på
Google+.


Date:

by