VONDas Spiel realistischer gemacht und keine Benutzer verloren World of Tanks Blitz hat eine Tradition, zum Geburtstag des Projekts ein großes Update zu veröffentlichen. In diesem Jahr war da keine Ausnahme: Vor kurzem wurde das Spiel auf die Version 8.0 aktualisiert, was mobile “Panzer” optisch noch realistischer machte. Heute werde ich zusammen mit Alexei Cherepanov darüber sprechen, was ich im neuen Patch umgesetzt habe, wie es den Spielprozess beeinflusst hat und ob es jetzt notwendig ist, ein neues Telefon zu kaufen, um Panzer zu fahren. Diskutieren Sie
Alexander BabeyRender Entwickler im Wargaming MS-1 Mobile Development Studio
Inhaltsverzeichnis < /h2>
- Dynamische Aussetzung
- Hauptmerkmale
- Neue visuelle Qualität der Ausrüstung
- Was hat sich geändert?
- Wichtig zu wissen
- Was bestimmt das Aussehen eines Panzers im Spiel?
Vor etwa einem Jahr wurde in World of Tanks ein Update veröffentlicht, bei dem mehrere bemerkenswerte grafische Verbesserungen gleichzeitig auftraten: Geschützlauf-Rollback, Fahrzeugtreffermarken, Spuren von Spuren, dynamische Schatten, weiche Partikel und weiche Wassergrenzen für alle Plattformen. Einige davon sind aus Gameplay-Sicht nützlich (Treffermarken), andere haben die Spielumgebung schöner gemacht.
Noch vor der Veröffentlichung von Update 7.0 begann das Studio mit der Arbeit auf das nächste Paket von Grafik-Upgrades und die verwendeten Technologien, und in Version 8.0 wurden diese Verbesserungen eingeführt.
Bei der Einführung des Updates hielten sich die Entwickler an den Hauptgrundsatz: Grafische Neuerungen sollen das Nutzererlebnis von Besitzern schwacher/alter Geräte nicht beeinträchtigen. Daher ändern sich die minimalen Systemanforderungen des Spiels selbst nicht, eine Vielzahl von Geräten wird unterstützt. Gleichzeitig sind Geräte mit bestimmten Eigenschaften erforderlich, um neue Grafikfunktionen zu aktivieren und zu verwenden.
Dynamische Federung
Während der Existenz von World of Tanks Blitz haben Panzer alle externen Attribute und Effekte erhalten, die echter militärischer Ausrüstung innewohnen, einschließlich Ketten von Ketten, die zurückrollen, wenn sie abgefeuert werden Waffen und Spuren von Hits. Aber es gab einen wichtigen Punkt, der die Tanks etwas unzuverlässig erscheinen ließ: eine feste, statische Aufhängung.
Dynamische Aussetzung
Die Aufhängung – auch bekannt als Aufhängungssystem – dient dazu, das Gewicht des Panzers über die Straßenräder und Ketten auf den Boden zu übertragen, Stöße und Stöße, die auf den Panzerrumpf einwirken, abzuschwächen und Rumpfvibrationen schnell zu dämpfen. Die Kampfeigenschaften von Panzern hängen weitgehend von der Konstruktion der Aufhängung ab: Bewegungsgeschwindigkeit in unwegsamem Gelände, Genauigkeit beim Schießen in Bewegung, relativer Komfort für die Besatzung, Zuverlässigkeit und Haltbarkeit aller wichtigen Komponenten und Ausrüstungsmechanismen. Die ersten Panzer und andere Kettenfahrzeuge hatten eine sogenannte Starraufhängung, bei der alle Elemente des Kettenantriebs, mit Ausnahme der Ketten selbst, fest mit dem Rumpf verbunden waren. Die Praxis hat jedoch gezeigt, dass eine solche Federungsvorrichtung nur bei Geschwindigkeiten innerhalb von 3-5 km/h anwendbar ist. Der Erstgeborene des Weltpanzerbaus (rautenförmiger Mark I des Modells von 1916) tauchte einst vorübergehend in World of Tanks Blitz auf und entsprach in Bezug auf das Chassis-Design ziemlich dem echten Prototyp, aber wenn wir fast jeden anderen Panzer zusammengebaut hätten von World of Tanks Blitz mit einer starren Federung unter realen Bedingungen und mit mittlerer Geschwindigkeit ins Feld gestartet, würde sein Chassis aufgrund von Stößen und extremen Vibrationen sehr schnell zusammenbrechen und die Besatzung könnte schwere Verletzungen erleiden. Tatsächlich hatte die überwiegende Mehrheit der Prototypen von Fahrzeugen in “Tanks” eine Art Einzelradaufhängung, bei der jede der Rollen mit einem Federsystem unterschiedlicher Bauart (Federn, Torsionsstäbe usw.) gelagert ist und sich einzeln bewegen kann.
< img src = "https://www.ferra.ru/experts/games/" class = "PfUsGslq" title = "Dynamische Federung" alt = "Dynamische Federung" Wie wir die Grafiken von World of Tanks Blitz verbessert haben für moderne Smartphones und Tablets/>
Dynamische Federung
„Die Hauptschwierigkeit bei der Implementierung dieser Funktion bestand darin, dass wir keine Aufhängung von Grund auf neu erstellt haben. Denn dann wäre es für uns nicht schwer, zunächst alle Modelle für den Federungsbetrieb vorzubereiten und jede bewegte Strecke zu simulieren. Wir hatten viele Panzer, die für dieses Feature angepasst werden mussten. Sie hatten monolithische feste Schienen und Rollen. Um eine dynamische Federung zu implementieren, mussten wir die Strecke programmatisch in viele separate Segmente zerlegen und deren Bewegung simulieren. Und das alles im Code, keine Künstler.”
Daher ist die dynamische Federung ein Feature, auf das Spieler, denen die visuelle Komponente von World of Tanks Blitz nicht gleichgültig ist, seit langem gewartet und gewollt haben. Die ersten aktiven Anfragen zur Ergänzung der Fahrwerksphysik kamen Ende 2014 auf den Markt. Aber wir sprechen in der einen oder anderen Form über physikalische Simulation, und eine solche Funktionalität kann nur Rechenressourcen erfordern. In den Anfangsjahren des Spiels konnten nur die besten mobilen CPUs eine komfortable Leistung in einer solchen Simulation bieten, und die Spieler hatten nur wenige solcher Geräte. Aber der Fortschritt steht nicht still, und jetzt ist es möglich, dem Spiel eine dynamische Suspendierung hinzuzufügen, damit die meisten Zuschauer von World of Tanks Blitz es zu schätzen wissen.
Die Die neue Federung hat keinen Einfluss auf das Gameplay, ähnlich wie das Zurückrollen von Geschützrohren oder Ketten auf dem Boden, fügt jedoch jedem Kampffahrzeug und Schlachten im Allgemeinen eine visuelle Wiedergabetreue hinzu.
Spieler haben schon lange nach dieser Funktion gefragt. Schließlich sind viele Leute, die “Tanks” spielen, Fans dieser Art von Technologie. Daher ist es für sie wichtig, den Tank so zu sehen, wie er wirklich ist. Wenn wir eine Analogie ziehen, dann gibt es zum Beispiel Spielzeugautos, die weder Türen zum Öffnen noch Räder haben. Und es gibt bessere Autos, die alles haben.
Das gleiche gilt für die Spieler – es ist wichtig, dass sich die Räder des Panzers drehen, die Ketten sich bewegen, das Fass zurückrollt. Ja, das ist für das Gameplay nicht so wichtig, aber die Benutzer freuen sich einfach, wenn der Panzer wie ein echter aussieht.
Aleksey CherepanovRender-Entwickler im Wargaming MS-1 Mobile Development Studio
Hauptfunktionen
- Die Federung verwendet ein realistisches Physikmodell … Die Bewegung der Laufrollen, die Raupenspannung und der Durchhang hängen von der Unterwagenkonstruktion ab – der relativen Position der Antriebs- und Leiträder, dem Vorhandensein/Fehlen von Tragrollen, der Größe und Position der Laufrollen, der Position der Balancer usw. Der dynamische und volle Federweg der Rollen (ihre visuelle Beweglichkeit) wird bei der Christie-Federaufhängung größer und bei der Drehstabfederung mit Schachrollen geringer sein, als in der Realität. Schließlich ist die Federungsdynamik schwerkraftabhängig und unterscheidet sich zwischen normalem Kampf und Schwerkraft.
Dynamische Federung
- < strong>Dynamische Federung ist für alle Panzer im Spiel verfügbar , und für jeden wird es individuell konfiguriert – entsprechend den Designmerkmalen.
- Die dynamische Federung wird durch die entsprechende Option auf dem Grafikeinstellungsbildschirm aktiviert (sofern vom Gerät unterstützt). Für die Funktionalität gelten bestimmte Systemanforderungen, aber viele Spieler können sie aktivieren und verwenden.
Systemanforderungen: Plattform Mindestanforderungen zum Aktivieren < strong> Empfohlene Anforderungen (Zielbildrate = 60 FPS) iOS SoC Apple A8, A8x und neuer (iPhone 6, iPad Air 2, iPad mini 4) SoC Apple A10 Fusion und neuer (iPhone 7, iPad 2018/2019, iPad mini 5) Android GPUs mit OpenGL ES 3.0+-Unterstützung und gl_InstanceID (alle unterstützten GPUs Adreno, Mali T- und G-Serie) Framerate hängt von der tatsächlichen CPU-Leistung ab Windows 60 FPS auf Intel Core i5-Serie, Intel UHD Graphics 620 und leistungsfähigere macOS Konfigurationen60 FPS auf Intel Core i5-Serie, Intel UHD Graphics 620 und höheren Konfigurationen Nintendo Switch Derzeit nicht unterstützt
New_Visual_Quality of Equipment
Das Gesamtbild des Tanks wird nicht nur von Effekten und dynamischen Strukturelementen geprägt, natürlich spielen auch das 3D-Modell selbst und seine Details eine wichtige Rolle. Frühe aufrüstbare Zweige und Premium-Fahrzeuge wurden unter sehr strengen Einschränkungen in Bezug auf Modelldetails, Texturqualität und verwendete Technologien erstellt. Allmählich wuchs die Leistungsfähigkeit der Geräte und die neue Technik wurde nach und nach detaillierter und schöner: Die Entwickler begannen, komplexere Modelle und seit einiger Zeit höher aufgelöste Texturen zu verwenden. Allerdings will man immer mehr – sowohl die Macher des Spiels als auch Nutzer, die schon lange auf so etwas wie “HD-Modelle” aus World of Tanks auf dem PC gewartet haben.
Heute sind die Entwickler bei der Detaillierung der Modelle selbst noch eingeschränkt, da sie auf einer Vielzahl von Geräten zum Einsatz kommen, aber es gibt andere Möglichkeiten, die Panzer im Spiel realistischer zu gestalten. Letztes Jahr, nach der Veröffentlichung einer Reihe von grafischen Verbesserungen in Version 7.0, begann das Studio mit umfangreichen Verbesserungen der Engine, die es letztendlich ermöglichten, das Erscheinungsbild der Geräte radikal zu verbessern, ohne die Leistung auf schwachen und veralteten Geräten zu beeinträchtigen.
Natürlich plädieren wir immer dafür, die Grafik zu modernisieren und neue Funktionen einzuführen. Gleichzeitig verstehen wir jedoch, dass wir Spieler mit alten Geräten nicht ausschließen können, und davon gibt es viele. Daher gehen wir immer Kompromisse ein und tun weniger als wir möchten, um solchen Benutzern keinen Schaden zuzufügen.
Alexey Cherepanov Render-Entwickler bei Wargaming MS-1 Mobile Development Studio
Was hat sich geändert?
Ab Version 8.0 funktioniert der Tankqualitätsschalter in den Grafikeinstellungen anders. Hoch aktiviert jetzt Ultra-Einstellungen für Fahrzeuge, die bereits für die neue visuelle Qualität umgestaltet wurden, Mittel ist jetzt die ehemalige Hoch- und die ehemalige Mittel-Qualität ist Niedrig. Aus „Low“-Einstellungen für die schwächsten Geräte wurde „Ultra Low“ – damit stieg die Anzahl der Qualitätsstufen von drei auf vier.
Was beinhaltet die neue visuelle Qualität der Technik?
Die von uns eingeführten Features helfen, den Tank besser in die Umgebung einzupassen. Wenn Sie Schnee an einem Panzer kleben sehen, glauben Sie eher, dass er wirklich an einem winterlichen Ort fährt, und dies verbessert Ihre Wahrnehmung einer bestimmten Schlacht
- Neue, physikalisch genaue Darstellung von Materialien und Lichttechnik (Physical Based Rendering, PBR), das die Prinzipien der Lichtausbreitung in der realen Welt nutzt. Metall, Stoffbezüge, Gummiränder und andere Materialien sehen realistischer aus und die Panzer selbst haben ein kartenspezifisches globales Beleuchtungsschema.
- Auswirkungen von Schlamm- oder Schneeanhaftungen . Der Panzer, der sich über das Schlachtfeld bewegt, wird allmählich schmutzig (oder auf den entsprechenden Karten mit Schnee bedeckt). Es gibt bereits zu Beginn des Gefechts eine leichte Verschmutzung – Schmutz oder Schnee haftet während des Transports.
- Nasse Effekte . Beim Einfahren ins Wasser wird der Tank nass und der anhaftende Schmutz wird abgewaschen. Nach dem Verlassen des Wassers trocknet der Tank allmählich aus.
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- Detailliertere Modelle und Texturen für frühe/alte Tanks, die nach und nach dem Recycling zugeführt werden. Die neuen Maschinen sind mit der Detaillierung der 3D-Modelle selbst in Ordnung, aber jedes von ihnen muss auch überarbeitet werden, um alle oben genannten Fähigkeiten zu enthalten.
Das PBR-Konzept gibt es schon lange auf einem PC. Für mobile Plattformen trat es jedoch in letzter Zeit auf, da mobile Geräte in Bezug auf die Leistung lange Zeit hinter Computern zurückblieben.
Frühere Rendering-Techniken wurden mit einem größeren Schwerpunkt auf Rechenfreundlichkeit entwickelt, da die Leistung der Geräte keine komplexen Beleuchtungsmodelle zuließ.
Nachdem die Leistung von GPUs deutlich zugenommen hat, haben Ingenieure begonnen, über physikalisch korrektes Rendering nachzudenken, das es ihnen ermöglicht, die meisten physikalischen Gesetze in Bezug auf die Wechselwirkung von Licht mit einer Oberfläche einzuhalten. Und PBR ermöglicht es Ihnen, das Bild für Benutzer realistisch zu gestalten, und für Entwickler vereinfacht es die Inhaltsverwaltung.
Alexey CherepanovRender-Entwickler bei Wargaming MS-1 Mobile Development Studio
Wichtig zu wissen
- Im Update 8.0 sind alle amerikanischen schweren Panzer aus dem neuen Yoh-Zweig und der deutsche leichte Panzer Kunze Panzer in einer neuen optischen Qualität verfügbar.
- Um eine neue Qualität für alle zu “ermöglichen”, muss der Panzer im Spiel überarbeitet werden … Bei kürzlich veröffentlichten Fahrzeugen ist es einfacher, bei “Veteranen” -Autos der ersten Projektjahre ist es viel schwieriger, da neben der Einrichtung neuer Rendering-Funktionen und dem Verschmutzen/Nasswerden auch alte Panzer verbessert werden müssen (oder sogar ersetzen) die eigentlichen 3D-Modelle, um die aktuellen Detailstandards zu erfüllen. Daher wird der gesamte Prozess nicht schnell gehen, aber in jeder Version planen die Entwickler, mehrere bestehende Panzer für eine neue visuelle Qualität zu überarbeiten. Alle neuen Technologien werden mit neuem Qualitätssupport geliefert.
- Die neue Qualität stellt durchaus hohe Ansprüche an die Leistung mobiler Geräte , am besten wird sie sich bei den Flaggschiffen der letzten Jahre zeigen. Wenn das Gerät die neuen hohen Einstellungen von Tanks nicht “zieht”, sollten Sie auf mittel umschalten – in diesem Fall entspricht die optische Qualität der hohen in Versionen bis 8.0.
- In Version 8.0 wird es beim Einsatz hochwertiger Fahrzeuge, Es wird unmöglich sein, epische Composite-Tarnungen zu verwenden (mit separater Lackierung für Wanne und Geschütz/Turm). Dies ist eine vorübergehende Einschränkung, die in den nächsten Updates nach 8.0 entfernt wird.
Systemanforderungen: Plattform Mindestvoraussetzungen für die Aktivierung Empfohlene Anforderungen (Zielbildrate = 60 FPS) iOS Apple A8 SoC oder höher (iPhone 6, iPad Air 2, iPad mini 4) Apple A10 Fusion SoC oder höher (iPhone 7, iPad 2018 .)/2019, iPad mini 5) Android GPU mit Unterstützung für OpenGL ES 3.0 + Tank-Qualität: hoch, andere Einstellungen sind mittel → Geräte basierend auf SoC Exynos 9820/Kirin 980/Snapdragon 855 oder stärker (Geräte auf dem Niveau von Samsung Galaxy S10 und stärker) Allgemeine Voreinstellung für die Grafikqualität : hoch → Geräte basierend auf SoC Exynos 2100/Snapdragon 865 oder besser (Flaggschiffe 2020-2021) Windows Grafikkarte mit DirectX 11-Unterstützung und 512 MB Videospeicher oder mehr 60 FPS auf Intel UHD Graphics 620 und leistungsstärkere Konfigurationen macOS Grafikkarte mit Metal60 FPS-Unterstützung auf Intel UHD Graphics 620 und höheren Konfigurationen Nintendo Switch Derzeit nicht unterstützt
Was bestimmt das Aussehen eines Panzers im Spiel?
Die Prinzipien des physikalisch genauen Renderings (PBR) sind nicht nur bei World of Tanks Blitz einzigartig und werden in vielen großen Projekten verwendet. Gleichzeitig wird diese Funktionalität in “Tanks” eigenständig und mit Anpassung an seinen Produktionsprozess und seine Bedürfnisse implementiert und in eine eigene Engine implementiert.
Heute werden alle neuen Panzermodelle mit einem relativ High-Poly-Modell produziert und die Geometrie muss dafür nicht überarbeitet werden. Aber die Texturen für den Übergang zu PBR müssen neu erstellt werden. Dies ist die Aufgabe. Ältere Panzer, die vor langer Zeit eingeführt wurden, müssen sowohl das Modell als auch die Texturen neu erstellen, um all die kleinen Details aufzunehmen, die aus der Rumpfoberfläche herausragen, wie z. B. verschiedene Kabel. “
Alexey Cherepanov Render-Entwickler des Wargaming MS-1 Mobile Development Studios
Ohne in den technischen Dschungel einzutauchen, betrachten wir ein sehr vereinfachtes Diagramm, wie und aus welchen Komponenten das visuelle Erscheinungsbild des Panzers ist wird in der alten (non-PBR) und neuen (PBR) Qualität gebaut. Die Terminologie wird vereinfacht, Software von Drittanbietern wird verwendet (im Spiel selbst läuft alles etwas anders ab), aber die Grundprinzipien und Unterschiede werden vermittelt.
Somit ermöglicht das neue Rendern ein realistischeres Rendern von Materialien und verwendet ein globales Beleuchtungsschema auf jeder Spielkarte.
Zusammenfassend möchte ich noch einmal betonen: Egal wie global die Pläne der World of Tanks Blitz-Entwickler sind, das Spiel realistischer zu gestalten, ihre wichtigsten Prinzip ist es, Benutzern von Geräten mit dem größtmöglichen Spektrum den Genuss des Produkts zu ermöglichen. Aber gleichzeitig bemühen sie sich zu zeigen, dass sie mit der Zeit gehen und die “Panzer” ständig verbessern.
Alle Verbesserungen von WoT Blitz 8.0 auf Video