“Das sind so verzweifelte Neuigkeiten für uns High-School-Absolventen, die noch zwei Monate davon entfernt sind, 18 zu werden”, schrieb Berichten zufolge ein WeChat-Benutzer.
Tom McKayYesterday 2:05PM8SaveAlerts
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< p class="sc-77igqf-0 bOfvBY">Der chinesische Gaming-Riese Tencent mit Sitz in Shenzhen hat angekündigt, ein Gesichtserkennungssystem einzusetzen, um Minderjährige daran zu hindern, bis spät in die Nacht Videospiele zu spielen.
Tencent versucht, den jüngsten Vorschriften einen Schritt voraus zu sein, um das auszumerzen, was die chinesische Regierung als übermäßige und ungesunde Spielgewohnheiten definiert. Im Jahr 2019 verabschiedete China ein Gesetz, das angeblich verhindern sollte, dass Minderjährige „Online-Spiele frönen“. Dazu gehört laut NPR ein Verbot für Minderjährige, ab 22:00 Uhr Videospiele zu spielen. bis 8:00 Uhr sowie die Begrenzung der Spielzeit auf 90 Minuten pro Tag. Das Gesetz verbot Minderjährigen auch, mehr als 28 bis 57 US-Dollar pro Monat für Mikrotransaktionen auszugeben. Es wurden auch neue Regeln eingeführt, nach denen sich alle Personen unabhängig vom Alter für Spiele mit ihrer echten Identität registrieren müssen und Bürgern das Spielen von Spielen untersagt wird, die „sexuelle Explizitheit, Gewalt, Gewalt und Glücksspiel“ beinhalten.
Damals berichtete NPR, dass die staatliche Presse- und Veröffentlichungsverwaltung und das Ministerium für öffentliche Sicherheit zusammenarbeiteten, um ein „einheitliches Identifizierungssystem“ für Spiele aufzubauen. Tencent ist eines der vielen chinesischen Technologieunternehmen, die an der Durchsetzung der drakonischen Zensurgesetze ihrer Regierung beteiligt sind, die eine Vielzahl von Äußerungen verbieten, die von den Behörden als sensibel angesehen werden. Aber es war auch am anderen Ende des Sticks, als es 2018 aufgrund eines behördlichen Moratoriums für die Lizenzierung neuer Spiele massiv an Einnahmen verlor.
Digital Trends berichtete, dass Tencent das neue System als „Midnight Patrol“ bezeichnet und sagt, dass es die Gesichter der Spieler scannt und das Ergebnis mit einer Datenbank mit Gesichtern und Namen vergleicht. Benutzer, die als Minderjährige gekennzeichnet sind, werden dann von Spielen ausgeschlossen, wenn sie die maximale Zeit gespielt haben oder versuchen, während der verbotenen Zeiten zu spielen. Tencent sagte in einer Pressemitteilung auch, dass Erwachsene einfach einen weiteren Gesichtsscan einreichen können, wenn sie versehentlich ausgesperrt werden. Die chinesischen Behörden könnten sich vermutlich dafür entscheiden, Gesichtserkennungsdaten von Tencent in das im ganzen Land entstehende Sozialkreditsystem aufzunehmen.
Weitere Details zur Gesichtserkennung erhalten Sie über Sixth Tone, ein chinesisches staatliches Medienunternehmen, das sich an Westler richtet. Sixth Tone führte mehrere Faktoren als Rechtfertigung für das System an, wie zum Beispiel angebliche Diebstähle von Teenagern, die nach Mikrotransaktionsgeldern suchten, bis hin zu Berichten, dass junge Leute in China viel Zeit in Internetcafés verbringen (eine der wenigen Möglichkeiten, die sich viele Menschen in China leisten können, zu spielen Spiele, die auf teurer Computerhardware laufen).
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„Wir werden ein Gesichtsscreening für Konten durchführen, die mit echten Namen registriert sind und die nachts über einen bestimmten Zeitraum gespielt haben“, schrieb Tencent Games in einer maschinell übersetzten Pressemitteilung. “Jeder, der die Gesichtsüberprüfung ablehnt oder nicht besteht, wird als Minderjähriger behandelt und wie in der Anti-Sucht-Überwachung des Spielgesundheitssystems von Tencent beschrieben und offline geworfen.”
Sixth Tone zitierte auch einen Kundenbetreuer in der östlichen Provinz Jiangsu, Chen Lina, mit den Worten: “Gesichtserkennung ist ein willkommenes Zeichen, da die Überprüfung des richtigen Namens Kinder nicht von den Spielen fernhalten kann.” Die Website zitierte auch WeChat-Benutzer, die angeblich über das Midnight Patrol-System verärgert waren:
Allerdings scheinen nicht alle glücklich über die Neuigkeiten zu sein, da viele minderjährige Nutzer der Plattform ihre Unzufriedenheit über die Ankündigung des Unternehmens auf der sozialen Plattform WeChat zum Ausdruck bringen.
“Als Minderjähriger , ich wurde erwischt“, kommentierte ein Benutzer. „Das sind so verzweifelte Neuigkeiten für uns Abiturienten, die noch zwei Monate davon entfernt sind, 18 zu werden“, schrieb ein anderer.
Tencent wird zunächst rund 60 Spiele in das Programm aufnehmen, aber laut Digital Trends enthält die Liste nicht eines seiner beliebtesten Esport-Angebote, Riot Games’s League of Legends. 2011 kaufte Tencent 93% der Anteile an Riot Games und erwarb die restlichen 7% einige Jahre später; Es führte auch seine eigenen mobilen Imitationen des Esports-Titels ein.
China gilt als einer der größten Glücksspielmärkte der Welt. Das Beratungsunternehmen Niko Partners schätzt, dass sein Spielesektor bis 2025 781 Millionen Spieler und einen Umsatz von 55 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Tencent, zu dem auch die Messaging-Plattform WeChat gehört, hält einen massiven Anteil an diesem Markt und erzielte im ersten Quartal 2021 einen Gesamtumsatz von 43,6 Milliarden Yuan (über 6,7 Milliarden US-Dollar).
Diese Einnahmen sind teilweise auf die Coronavirus-Pandemie während die die chinesische Regierung Anordnungen für den Aufenthalt zu Hause und andere Beschränkungen eingeführt hat, und die trotz der wachsenden Vorsicht vor einem regulatorischen Vorgehen im chinesischen Technologiesektor erreicht wurde. Laut Reuters sagten Quellen am Dienstag, dass die staatliche Marktregulierungsbehörde Tencents Vorschlag abgelehnt habe, Chinas zwei führende Videospiel-Streaming-Sites, Huya und DouYu, zusammenzuführen, weil es nicht gelungen sei, kartellrechtliche Bedenken auszuräumen.
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Tom behandelt Technologie, Politik, Online-Extremismus und Kurioses für Gizmodo. Seine Arbeiten erschienen bei Mic, Yahoo News, AOL, HuffPo, Business Insider, Merry Jane von Snoop Dogg, Wonkette und The Daily Banter.