“Vi arbetar med tårgas omkring oss”: utveckling av tv-spel i en krigszon

Skaparna av spelet från Syrien och Palestina berätta vad det är som att leva i en konfliktfylld område, att förmedla sina erfarenheter genom tv-spel

Fre 21 Sep 2018 06.00 BST

Senast ändrad Fre 21 Sep 2018 06.01 BST

‘Work under pressure’ ... Liyla and the Shadows of War.

‘Arbeta under press’ … Liyla och Skuggan av Kriget.
Foto: Rasheed Abueideh

Video spel utveckling är ett tuffare jobb än vad folk kanske tror, med den ökande användningen av arbetsmetoder som crunch vilket ledde till en global rörelse mot facklig organisering. Men för Rasheed Abueideh, en Palestinsk programvara ingenjör som gör spel på sin fritid, det finns fler utmaningar.

“Som bor här i Ramallah, eller i Gaza, det är svårt. Vilken minut som helst du skulle bli dödad på vägen eftersom det finns alltid en laddad pistol och pekade på huvudet. Jag är på kontoret i Ramallah, så oftast när det finns sammandrabbningar nära oss vi arbetar med tårgas runt omkring oss, och vi gråter. Och vi kallar det att “arbeta under press’.”

Abueideh är designer av Liyla och Skuggan av Kriget, en kort mobila spel där spelarens karaktär hjälper sin fru och dotter, Liyla, fly från Gaza. Liyla är fiktiva, men spelet har verkliga händelser: slår på skolor, död av fyra barn som leker på en strand. När Liyla var först ut på App Store, Apple vägrade att kategorisera det som ett spel, utfodring i ett historiskt prejudikat som Apple föredrar spel för att vara oseriöst.

Spelet slutar med Liyla död. “Jag skulle vara otrogen om jag gjort ett annat slut,” Abueideh säger. “Detta är vad som verkligen händer, och detta är vad jag verkligen vill att alla ska veta.”

‘I would be cheating if I made a different ending’ ... Liyla and the Shadows of War

“Jag skulle vara otrogen om jag gjort ett annat slut’ … Liyla och Skuggan av Kriget

Abueideh är pappa till fyra små barn själv. Ibland, när du håller en av dem i sina armar, han har flashbacks till bilder av andra Palestinska föräldrar att hålla sina barn döda kropp. När han låter sina barn spela Liyla, frågade de honom: “Varför gjorde de döda henne? Hon gjorde inte något fel.” “Och jag kunde inte svara på det, säger han. “Jag har gjort spelet, och jag inte har ett svar för detta.”

Att utveckla spel i en krigszon: Chips med Allt podcast

Läs mer

Abdullah Karam, en Syrisk flykting som lever i Österrike, också vill att barn ska spela sitt spel. Vägen Ut är en episodisk självbiografiska äventyr som utvecklats av Causa Skapelser, där spelaren leder Karam genom sin flykt från Syrien. Liksom huvudrollen som huvudpersonen, Karam har i enstaka videoklipp i hörnet av skärmen, YouTuber-stil, berätta händelser och ge sammanhang. Med sin humor “där du går, död igen,” Vägen Ut har en ljusare ton än Liyla.

“Vi ville dela perspektiv med den spelare som gör slags dem att skratta, även om ämnet är ganska allvarligt, säger Karam. “Vi ville bygga en förbindelse.”

I spelet, Karam är 18 år gammal, som flyr från Syrien i sina föräldrars order att undvika att gå med i militären. “Du kan se hur mycket av en kille jag var”, säger Karam. “Som att de skulle tala om för mig att” Packa dina mest viktiga saker, “och jag skulle fråga dem,” Kan jag ta med mitt Xbox med mig?’”

Borders, landmines and Isis ... Path Out, featuring Abdullah Karam.

Facebook

Twitter

Pinterest

Gränser, landminor och Isis … Väg Ut, med Abdullah Karam. Foto: Causa Skapelser

I det första avsnittet av Väg Ut, de uppgifter som utvecklas från att hitta en lampa när den el som går iväg för att navigera gränser, landminor och Isis. Karam och utvecklarna ville att använda relationen mellan spelaren och spelarens karaktär att hjälpa människor att förstå vad det är att vara flykting.

“Det är därför spelet är gratis, säger han. “Att dela detta perspektiv och berätta för alla, oavsett hur mycket av en dålig bild som du har i ditt huvud om flyktingar, här är en till.”

  • För att lära dig mer om varför Rasheed Abueideh och Abdullah Karam valde att använda tv-spel att dela med sig av sina berättelser om livet i Palestina och Syrien, lyssna på the Guardian ‘s digital kultur podcast Marker Med Allt: “att Utveckla spel i ett krig zon”.


Date:

by