SIGGRAPH 2017: Virtuell Virkelighet Er Levende og Blomstrende

Den
SIGGRAPH konferansen er et år hendelsen som fokuserer på den nyeste i datagrafikk og andre interaktiv kunst. Det er en multidisiplin-vis, å blande datamaskinen bildebehandling med andre fysiske kreasjoner. Det er også et knutepunkt for film, video spill, kommersielle, forskning og utdanning bransjer. Det har en fremtidsrettet visjon mens feire det siste og ikke-så-siste tiden.

Selv om konferansen er ikke en typisk utskytningsrampe for nye produkter, selskaper bruker den ofte for teknologi-relatert debuterer. Under årets arrangement var det produktet innslag fra AMD, Dell, HP, Nvidia og andre.

Imponerende Bidrag

AMD brukte hendelsen som en lansering plattform for sin arbeidsstasjon-klasse prosessor, Ryzen Threadripper, og for sin nyeste grafikk prosessor, Vega 10. AMD også rullet ut RadeonPro SSGS, en kort designet for 4K og 8K video redigering, med 2 TB SSD-minne. Den SSGS kortet kan legge mer video på grafikkortet enn noen andre grafikk-kort for rask behandling.

Mens Ryzen Threadripper hadde blitt annonsert tidligere, hendelsen åpenbart prisen, klokke hastighet og tilgjengelighet. Vega 10 er amds nye oppføring i US$350 til $500 grafikk-kort markedet. Den bruker andre generasjon høy båndbredde minne (HDM-2), som er utformet for å redusere strømforbruket og styret fotavtrykk, samtidig som den tilbyr mer båndbredde enn GDDR (grafikk double data rate) minner. Det gjør at AMD til å lage kortere
PCIe-kort med enestående ytelse.

Dell var på SIGGRAPH for å feire 20 år i arbeidsstasjonen virksomhet. Det som startet ut som en beige boks arbeidsstasjon med en Pentium 2 prosessor og en Elsa-grafikkort har pågått, mens andre arbeidsstasjon leverandører av tid, som SGI og Sol, er borte. Markedet er nå overlatt til Dell og HP til hertug det ut for ledelsen.

HP rullet ut noen nye produkter, inkludert en kul industri-kvalitet ryggsekk for PC oversiktlig virtual reality,
Z VR Ryggsekk PC.

Jeg fikk til å prøve Z VR ryggsekk setup mens testing et bredt synsfelt (FoV) head-mounted-display (HMD). Ryggsekk-PC er utformet for kommersielle applikasjoner og bruker Intel Xeon-prosessorer og Nvidia Quadro grafikkort. Z ryggsekk, som inkluderer et belte med hot-swappable batterier, var behagelig å ha på. Det er også et alternativ desktop dock, slik at den kan brukes som en stasjonær PC.

HMD av
StarVR er en felles innsats av Acer og Starbreeze Studios, og det retter seg også mot kommersielle programmer (i hvert fall for nå). Headsettet har en 210 graders synsfelt, som sammenligner med FoV på ca 100 grader horisontal og ca 110 grader vertikal med et lager HTC Vive.

HMD bruker to 2516×1440 pixel
OLED-skjermer montert i headsettet for en total oppløsning av 5K. Headsettet er ikke klar for bruk hjemme, men det er rettet mot trening, arcade og fornøyelsespark erfaringer.

Nvidia fokusert sine aktiviteter på programvare produkter for utviklere. I tråd med sin eierstyring fokus på maskinlæring og kunstig intelligens, og det tok AI til grafikk med en rekke produkter. Dens AI for ansikts animasjon, showcased i en demo av Remedy spill, brukt stemmen alene for å animere et ansikt. Selskapet brukte AI for bedre kantutjevning av bilder ved å forstå bevegelse ved hjelp av timelige informasjon.

Selskapet viste også en AI lys transport som bruker maskinen lære å forstå banen i ray tracing for å akselerere gjengivelse. Det raskt reduserer støyen i en ray-spores bildet som mange punkter av lys per piksel er løse, ved hjelp av maskinlæring trening på referanse bilder til prosjektet mulig riktig piksel.

Den morsomme delen av Nvidia messe var en robot kan du
tog i VR. Du kan deretter bruke dine opplæring ved hjelp av en ekte robot-arm. Utdannet roboten Isak ville prøve å matche dominos med det menneskelige.

NVIDIA Isaac Robot

VR Er Stjernen på SIGGRAPH

SIGGRAPH var sterkt orientert mot VR og, til en viss grad, augmented reality. Arrangørene hadde laget en VR Teater som raskt solgt ut. Andre opplevelser var åpen for alle deltakere i VR-Landsbyen.

En interessant opplevelse var en 360-graders surround kort presentasjon av Lytro Immerge, som viste sin evne til å syntetisere flere lys-feltet kameraer for å skape en virtuell konsert som hadde reell dybde.

Det var mulig å flytte rundt og se parallax rundt en sanger og en følelse katedral-fylling gjengivelse av Leonard Cohen er Hallelujah med bakgrunn refrenget. Mens du hadde å bo i et avgrenset område for å få VR erfaring, det var et veldig engasjerende opplevelse-med langt mer dybde enn en 360-graders video i dag. (Se
inngåelse av Lytro VR erfaring.)

Jeg fikk også anledning til å prøve en VR-headsettet fra Neurable med hjernens aktivitet sensorer som brukes øyet sporing og hjernens aktivitet for å velge et objekt i det virtuelle rommet.

Jeg var skeptisk i utgangspunktet, som trening til en del av opplevelsen var vanskelig å skille fra en preplanned demo. Men når treningen var over, jeg trodde jeg kunne tenke “ta tak” og det VR objekt ville reagere.

HMD nødvendig øyet sporing for å forstand, som objektet du ønsket å ta tak i, men hjernens aktivitet synes å initiere VR handling. Dette ble gjort med helt ikke-invasiv
EEG-sensorer.

Neurable

En annen unik opplevelse var en sjanse til å se Michangelo David nært med il Gigante virtual reality utstillingen er sponset av Epic Games. Statuen hadde blitt skannet til mm nivå av detaljer i 1999 (omtrent en milliard poeng).

Det ble rekonstruert på en arbeidsstasjon, og ved hjelp av VR-headsettet du kan engasjere seg i en svært nær utforskning av 17-fot høy (5 meter) – statuen på en virtuell stillaset, viser sculpting merker, blant andre detaljer.

Den mest realistisk virtual human var temaet “Møte Mike.” Mike Seymour fra University of Sydney hadde blitt skannet i detalj til å skape et hyper-realistisk 3D-versjon av hodet. Den virkelige Mike ville snakke mens et kamera fanget hans ansikts bevegelser og animert den virtuelle Mike i sanntid.

Ved hjelp av riggen, Mike snakket til publikum og intervjuet folk i VR plass. Prosjektet er utformet for å simulere en fremtid med svært interaktive, fotorealistiske avatarer.

Den mest interessante delen av SIGGRAPH for meg var å se bleeding-edge teknologi forskningsprosjekter som ble plassert i den Nye Teknologi-området. Mange var fortsatt på vitenskap prosjektet scenen, men de ga en indikasjon på hva du kan forvente i fremtiden.

Jeg prøvde ut en Nvidia-sponset prosjekt på variabel fokus linse for AR eller VR som ville justere fokus for å holde objektet øynene var å se på i fokus. Det er fortsatt for tidlig forskning, men målet er å skape riktig dybde fokus for virtuelle objekter.

NVIDIA variable optics research

Det er i disse cutting-edge prosjekter som vi kan se hvordan VR kan brukes til å lage mer personlig empati enn film eller TV. Det er også et veikryss på filmer og spill i både VR og flatskjerm-skjermer.

For eksempel, EPIC Games jobbet på en real-time gjengivelse avspilling ved hjelp av en spillmotor på en økt. Det faktum at SIGGRAPH er en del akademiske og en del kommersielle fører til mer eksperimentelle innhold og en bedre oversikt over hva som er mulig.


Kevin Krewell har vært en ECT Nyheter Network spaltist siden 2017. Han er partner og rektor analytiker ved Tirias Forskning med mer enn 35 års erfaring i bransjen i både engineering og markedsføring. Før han begynte i Tirias, Krewell var en senioranalytiker ved Linley Gruppe og en redaktør av Mikroprosessor Rapporten. Han har tidligere vært direktør for strategisk markedsføring på Nvidia, direktør for teknisk markedsføring på Raza Mikroelektronikk (nå en del av Broadcom), og et felt programmer ingeniør og teknisk marketing manager hos AMD. E-Post Kevin.


Date:

by