Marvel vs Capcom Uendelig: slutningen af button-bashing fighting spil?

Med den seneste titel i sine episke tag-team-serien, Capcom lover at bygge bro mellem fighting spil fordele og resten af os. Kunne dette være den eneste kamp endnu?

Marvel vs Capcom

Ren, ukompliceret kampe … Marvel vs Capcom.
Foto: Capcom

Spil

Marvel vs Capcom Uendelig: slutningen af button-bashing fighting spil?

Med den seneste titel i sine episke tag-team-serien, Capcom lover at bygge bro mellem fighting spil fordele og resten af os. Kunne dette være den eneste kamp endnu?

Tirsdag den 2. Maj 2017 12.29 BST

Sidst opdateret tirsdag den 2 Maj 2017 13.34 BST

Rammen optælling er en ofte misforstået dygtighed praktiseres af et stort antal af verdens bedste konkurrencedygtige fighting spil spillere. Det indebærer at lære den animation frame tæller alle de tilgængelige bevæger sig, og sammenligne den relative hastighed og effekt af hvert angreb, så du ved straks, hvordan man reagerer på de slag og spark, der kommer fra din rival.

I de fleste moderne spil, der er 60 billeder af animation per sekund, og hvert skridt er opdelt i tre sektioner: aktivering, udførelse og recovery. I teorien, en rigtig god spiller vil være i stand til at spotte en rival ‘ s hensigter under aktivering fase (millisekunder det tager for en karakter til at bringe en angriber bevæge sig i bevægelse), og vælg en tæller flytte, at når udførelse hurtigere.

Mens argumenter fortsætter omkring, hvordan bevidst – eller praktisk – frame-tælle virkelig er i gameplay, dem, der anvender den teknik, der har en signifikant fordel med hensyn til præcision og timing. Frame-optælling i den øvre ende tjener til at fremhæve, hvad det kræver at blive en respektabel fighter spiller. Lige ved at komme fra start og udvikler sig fra nybegynder til en blot og dygtige spiller kan tage væsentlig genre hengivenhed. Det er en kløft, der gør repræsenterer en betydelig udfordring for udviklerne af form. Bare hvordan gør dig, hvordan leverer en autentisk arkade oplevelse, der opfylder både hengiven, og den nostalgiske gamer, der husker jamming 10-pence stykker i en Street Fighter 2 kabinet, men ikke den esoteriske strenge af knaptryk, der udgør de fleste kombinationer?

Marvel vs Capcom: Uendelig bestræber sig på at besvare dette spørgsmål, men stræber efter at give begyndere et fast track til kompetente spille, i en oplevelse lovende nok dybde til frame-tællere for at omfavne det som en del af den globale konkurrencedygtige kampe spillet scene. Sparring med en tidlig build af Uendelig, som samler figurer fra Marvel-universet med ikoner fra spil som Street Fighter og Darkstalkers, det er klart, at Capcom har anvendt en tilsyneladende simpel løsning på et kompliceret problem. I forhold til mange krigere i de seneste år, Uendelige, er en inderligt ren, ukompliceret tilbyder. Skærmen er ikke rodet med alt for mange meter, multiplikatorer og symboler, og det control system gør flere indrømmelser med begyndere i tankerne.

“Marvel vs. Capcom-serien, i de 20 år, har fået mere kompliceret, og en ting var ved at blive en smule skræmmende for de nye spillere, der kommer i spil,” indrømmer produceren Mike Evans. “Vi kunne se, at der var sket, da vi satte sig for at udvikle Marvel vs Capcom: Infinite, så i testversioner vi tog et skridt tilbage, og besluttede at se, hvad der kunne gøres for at holde den samme DNA, og til at holde potentiale for kompleksiteten af strategien, samtidig med at byde velkommen til nye spillere.”

Resultatet er en slagsbroder, der er i overensstemmelse helt med arkade skabelon – noget mange spillere kigge efter i en genre, hvor begrænsningerne i konventionen bliver fejret – omend med en række genveje, der tillader begyndere at smage spillet på højere niveauer.

Tage Uendelig lys punch combo, som udløser en stor byge af strejker gennem simpelthen gentagne gange at trykke på en enkelt knap. Når det forbinder, som det normalt gør, rivaler er slået tilbage langs jorden, før der kastes opad, hvor den combo fortsætter i luften. Det giver en arketypisk eksempel på den forskellige måde, hvorpå Marvel vs Capcom er spillet.

Marvel vs Capcom

Facebook

Twitter

Pinterest

En jævn, hurtig og flydende kæmper oplevelse. Foto: Capcom

“Det er i hjertet af hvor sjov, og den strategi har altid været i Marvel vs Capcom-Serien; dem, luft-kombinationer og bevægelse op og ned på skærmen,” forklarer associate producer Peter Rosas, selv en dygtig konkurrencedygtige arcade fighter, der kravlede rækker fra spiller til Capcom medarbejder. “Så vi giver nybegynder spillere adgang til, at der på et tidligt tidspunkt; at give dem en fornemmelse af, hvordan de skal spille.”

På samme måde, Uendelig vedtager en universel combo streng; en temmelig kompleks serie af knaptryk, der er fælles for hvert tegn, og når de med succes ind, levere en betydelig bule i en konkurrents sundhed bestande. At mestre det med en fighter – måske en favorit som Ryu – og mulighed for at åbne op for nye figurer og være umiddelbart kan realiseres. Ideen er, at hvis du kan gøre det med Ryu, kan du gøre det med alle tegn Uendelig har at tilbyde.

“Vi ønsker ikke at sætte nye spillere i børnebassinet, selv,” Rosas hævder. “Dem, der er standard funktioner i spillet, er universelt for alle der spiller. Så hvis du bruger noget som den universelle combo streng, spiller du det rigtige spil, du er lige ved at komme lidt tidlig adgang til en fornemmelse for, hvad det er ligesom at spille på et højere niveau.”

Fokus på tilgængelighed har også brudt med konventionen, hvor controllere er bekymret. Enhver arcade spiller med en følelse af stolthed vil triumferende fortælle dig, at de foretrækker at bruge en pind controller. Marvel vs Capcom: Uendelig, men er designet med en noget mere tilgængeligt værktøj på forsiden af dens skabere’ sind; den ydmyge gamepad.

“Vi var nødt til at sørge for at dette spil spilles på gamepad,” Rosas bekræfter. “To punch knapper og to kick knapper lavet en masse fornemmelse for spillet, og for en gamepad. Der er kun to knapper; en til det, vi har kaldt Infinity Sten bevæger sig, og én karakter for at skifte, fordi det er en 2v2 tag spil. Det gjorde det meget letfordøjelig, men der er også plads til dybde, og det virker perfekt på en gamepad. Du kan stadig spille på en pind – og spille godt, men at vi ikke vil have spillerne til at føle, at de var nødt til at investere i en pind for at få den bedste oplevelse.”

Det er bestemt ikke føler, at kontrol af Uendelig har været trukket fra en arcade kabinet og tvunget til en pude, selv for erfarne spillere, en pind stadig synes det mest instinktive input-enhed. Hvad er tydeligt fra preview build, som tilbød en enkelt, strømlinet arcade mode, er, at kampene erfaring er glat, fast og flydende. Der er også en ny vægt på fortælling, og mens ingen var til rådighed i hands-on tid er fastsat, at Capcom har lovet et spil, der vil give langt flere detaljer om, præcis hvorfor tegneserie helte og video spil tegn er handel blæser.

Vil Marvel vs Capcom: Uendelig opfylde standarderne for de hardcore spiller, og blive en gæv af konkurrencedygtige begivenheder? Eneste gang i hænderne af rammen-tællere virkelig vil besvare dette spørgsmål. Men Marvel vs Capcom: Uendelig allerede imponerer, og hvis det virkelig er muligt at spænde over kløften mellem knap-mashers og frame-tællere, det virker som om, hvor det vil ske.


Date:

by