Gunkatana Er en Kommende Indie Spil Påvirket af Den Matrix, GTA, og Hotline Miami

Gunkatana Is an Upcoming Indie Game Influenced by The Matrix, GTA, and Hotline Miami

Gunkatana er en kommende indie spil, som bærer dets indflydelse på ærmet. Der er en top-down-visning med en pixeleret udseende svarer til Hotline Miami, og en bekæmpelse system påvirket af Matrix. Alligevel formår at fremstå frisk på trods af sine forskellige inspirationer. Gadgets 360 talte til Gunkatana skaberen Geraldo Nascimento om, hvad at forvente fra denne cyberpunk-stil actionspil.

“Jeg vil ikke benægte, at filmen sigt [Gunkata, fra Ligevægt var en indflydelse, når de kommer op med spillets navn,” siger Nascimento. “Som The Matrix, Equilibrium’ s akrobatiske skyderi er noget, vi kanal med Gunkatana.”

“Gunkatana er en passion for projektet. Efter år forsøger at udvikle en historie baseret spil fra den tomme ugyldig af min sjæl og ikke ynkeligt, besluttede jeg mig for at udforske spillet mekanik,” Nascimento siger, taler om spillets oprindelse. “En af mine store inspirationer er indie-dev Jason Rohrer [Diamant Tillid London berømmelse]. Han finder måder at fremkalde følelser udelukkende gennem spil mekanik, uden nogen historie,” tilføjer han. “Med det i tankerne, jeg begyndte at skabe, hvad der ville blive Gunkatana som en ren action spil, med hektisk kamp. Og det er alt på min fritid.”

(Se også: Hvis Du er en Matrix Nørd, Du har Brug for At Se Jupiter Stigende)

Opmærksomhed vundet på gaming begivenheder i og omkring London, hvor Nascimento liv gav ham stødet til at opgive sit daglige arbejde i mobil udvikling og arbejde på Gunkatana på fuld tid. Siden da, har han fået villige samarbejdspartnere sammen om at hjælpe ham med at få spillet til livet.

“Spændingen i spillernes ansigter fik mig til at indse, at vi havde et skud på crafting noget, folk elskede og så jeg sagde mit job op, og nu er jeg forfølger spillets udvikling på fuld tid,” siger han.

Selv om det er meget unikt, Gunkatana er visuelt ligner til Hotline Miami. Mens andre udviklere ville bekymre sig, at det ville gøre det svært for ville være for forbrugerne at skelne mellem de to og indser, hvad gør det anderledes, Nascimento er ligeglad.

“Hotline Miami er helt sikkert en af de store inspirationer for Gunkatana, men ikke den eneste. Visuelt, vi er stærkt påvirket af 90’erne klassikere som Dreamweb og det oprindelige Grand Theft Auto,” siger Nascimento. “Vi ser frem til et udvalg af klassiske arcade titler, når designe Gunkatana, og indgyde dem med vores egne ideer. Vi byder velkommen til Hotline Miami sammenligning og håber, at spillerne vil se igennem det og finde ud af Gunkatana er virkelig sin egen unikke spil med et stærkt gameplay-mekanismer, der adskiller den fra resten.”

(Se også: GTA V Machinima Bringer Vice City til Los Santos)

Gameplay mekanik er, hvad hjælper Gunkatana skiller sig ud. Med fokus på tempofyldt kamp, Nascimento har fyldt i hvert niveau med fart på skinner for at give mulighed for hurtige, brutale nedslagtning.

deckermall_gunkatana.jpg

“Du male på disse turbo skinner, der er ud over landskabet, så du har mulighed for at levere virkelig hurtig dræber,” forklarer han. Det er en mekaniker udviklede han ved et uheld, chasing The Matrix er en hurtig koreograferede kampscener.

“Jeg er en stor fan af [Matrix] trilogi, og når jeg forsøgte at gennemføre væggen, der kører i den allerførste Gunkatana bygge, jeg ved et uheld oprettet den hastighed skinner. Viser sig, at de er meget sjovere end hvad jeg prøver at opnå i første omgang,” siger han.

Selv om den hurtige action er et salgsargument, der er også et stærkt fokus på fortællingen som godt, med inddragelse af et single-player-kampagne, der tilføjer den nødvendige baggrundshistorie og lore.

“Vi har fået en forfatter i teamet, Sarah Schemke. Hun er konkretisere spillet er storytelling fundament. Gunkatana ‘ s lore er fuldt realiseret og spilbare figurer har deres egne motivationer og mål,” Nascimento afslører. “Sarah er at skrive korte historier, som vi vil dele fremadrettet. De vil bringe Gunkatana at du ud over den spiloplevelse, vi vil have dig til at forholde sig med disse karakterer og deres plights.”

Nascimento hævder, at Gunkatana ‘s single player-mode, vil have forskellige sæt af mål, med henblik på at få spillere bekendtskab og dygtig med Gunkatana’ s mekanik. I Multiplayer-delen har sin rimelige andel af variation.

“Et eksempel er, hvad vi kalder Blod Kreditter, hvor du er nødt til at dræbe og stjæle andre spilleres kredit chips til at opnå sejr. Det er sjovt at se, at alle går efter spilleren med flest point,” siger han.

menue_characterscreen_newfont_gunkatana.jpg

Med et væld af påvirkninger og en blanding af gameplay modes, vi spekulerede på, hvor Nascimento og hans team trak den line på, hvad der til sidst gjorde den skæres i Gunkatana endelige design og hvad der ikke gør. Viser sig, at det var sværere, end han oprindeligt havde forestillet sig.

“Efter de indledende faser af spillets udvikling, når vi var ved at udstikke flere ideer og finde ud af, hvad der ligger i hjertet af Gunkatana, blev det en udfordring at dæmme op for vores ønske om at skabe mere og mere gameplay mekanik,” fortæller han os. “Du er nødt til at stræbe efter balance, og jeg har altid kamp mellem vores spil design-og hvad der gør spillet så imødekommende, og noget, du kan mestre og er blevet meget dygtig til.”

“Feature creep kan være et problem, især når du føler dig godt tilpas i dit design, og ønsker at udvide på det,” Nascimento tilføjer. “Det er der, hvor fællesskabet feedback bliver så utrolig værdifuldt. Vi er nødt til at finde en balance mellem at omsætte vores design og opdage, hvad der vil gøre Gunkatana appellerer til spillerne.”

Og mens Gunkatana er påvirket af et væld af film, spil og andre former for medier, det var reaktionen fra det samfund, der kørte Nascimento frem.

(Se også: Top 5 Indie-Spil Du Skal Spille Lige Nu)

“De første udgaver, jeg byggede, blev spillet af folk, der besøger multiplayer Spil London Plads begivenheder, og jeg ville samle deres feedback og sætte det tilbage i spillet, hvis det gav mening,” fortæller han os. “Jeg nyder altid at komme tilbage til en begivenhed efter polering en bestemt mekaniker eller spørgsmål, og ser som folk får mere nydelse ud af spillet. Hvis nogen forslag lyser min hjerne, jeg er virkelig glad for, at gennemføre det.”

batoust_gunkatana.jpg

At Nascimento, spillet “ville ikke eksistere, som det er, uden at fællesskabet feedback”, der gør, at et afgørende element i udviklingsprocessen. Så meget, at gå fremad, han ønsker at bringe flere spillere i spillet community og arbejde med dem for at forbedre og polere Gunkatana.

Lige nu, spillet er sat til udgivelse på Steam, men Nascimento er ikke udelukke muligheden for at det rammer PS4 og Xbox.

“Teknologisk er der intet stoppe os fra at levere det til konsollen. Nogle skridt er allerede blevet taget for at sikre, at en potentiel port ville være helt glat,” siger han. “Dette er en af grundene til, at vi vil tage til Kickstarter i løbet af februar, vi ville elske at tage Gunkatana til konsoller og bringe deres cyberpunk blodsudgydelser gameplay til stuen.”

Med en Kickstarter lancerer i denne måned, vil det være interessant at se, om Nascimento og hans hold vil være i stand til at gøre godt på spil ‘ s 2016-udgivelse vindue. Som det ser skønt ser der ud til at være mere end nok til at skille sig ud fra resten af mængden.

Download Gadgets 360 app til Android og iOS til at holde dig ajour med de seneste tech nyheder, produkt
anmeldelser og eksklusive tilbud på de populære mobiler.


Date:

by