Kinas Nye Video Spilleregler Offisielt Forbud Blod, Lik, Mahjong, og Poker

A sales person assisting a young customer at a game store in Beijing. En selger å hjelpe en ung kunden på et spill butikken i Beijing.Foto: Ng Han Guan (AP)

I slutten av desember, og den Kinesiske regjeringen avsluttet en ni-måneders fryse på godkjenning av nye video spill etter en større regjeringen re-organisering flyttet godkjenningsprosess for å propaganda-fokusert Statlige Administrasjonen av Trykk og Publisering. Vi har nå offisiell informasjon om den nye restriksjoner og krav for spill inn det lukrative markedet, og det ser ikke bra for Mortal Kombat-11.

Fordi Kina har en befolkning på over 1,4 milliarder mennesker, noe som gjør et spill tilgjengelig i et land kan være et klart løft til en utvikler nederste linjen. Men tre sjangere av spill vil ikke lenger være tillatt, inkludert gambling spill som Mahjong og Poker spill som tilbyr med landets imperial historie, og spill med lik og blod—i hvilken som helst farge. Bare endre fargen på blodet til grønt og kaller det slim eller svette ikke kommer til å kutte det lenger. Disse nye regler spiller inn sammen med eksisterende regelverk som forbyr pornografi.

Andre tiltak inkluderer ber om utgivere til å endre hvordan deres titler fremme Kinesisk verdier og kultur, slik at hvis de blir populære rundt om i verden, de vil skildre den landet i et gunstig lys.

Det nye regelverket krever også utviklere og utgivere til å avsløre mer informasjon om en gitt tittelen inkludert detaljert skript, skjermbilder, samt hvilke funksjoner som er inkludert for å bidra til å dempe gameplay avhengighet og over-utgifter ved landets yngste befolkning. Spilleavhengighet har lenge vært et problem i Kina, og det ble først tatt opp i 2007 med forskrifter setter i stedet for PC-spill, som har nå blitt offisielt utvidet for mobile gaming som godt.

Med Tencent, verdens største spillselskap, nylig mottatt godkjennelse til å begynne å selge Nintendo Slår i Kina og ny godkjenning retningslinjer, landets gaming-markedet er i ferd med å åpne opp for resten av verden. Å ha tilgang til hva Bloomberg beskriver som “verdens største gaming markedet” er utvilsomt bra for utviklere og utgivere. Men vil de enten har for å skape alternative versjoner av enkelte spill for å møte godkjenning retningslinjer eller tone ned titler helt slik at de er i samsvar.

Bukker til sensur er aldri en ideell utfallet. Men det er ikke sannsynlig å slutte mange utviklere som ønsker et stykke Kina er anslått $30 milliarder i årlige videospill salg, som trolig vil stige i 2019 nå at godkjenning fryse er over. Den Kinesiske regjeringen kan begynne å kaste sin vekt rundt, og det vil utvilsomt ha en effekt på hvilke typer spill som flom app butikker hele året. Minst det er kanskje kutte ned på svimlende antall av poker spill å velge mellom.

Deler Denne Historien


Date:

by