Raytracing Wird Kommen, um eine Ganze Menge von GPUs

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Wenn Sie dachten, ray-tracing, war nur möglich auf Nvidia ‘ s teuer line von Turing-GPUs, Sie wäre falsch. Heute hat das Unternehmen angekündigt, ray-tracing-Unterstützung für eine Breite Palette von GPUs, angefangen von der Nvidia GTX 1060 ganzen Weg bis zu den super kräftigen Titan V. 1060 kann vor allem für so wenig wie $230 und der Preis wird voraussichtlich noch weiter sinken.

Die GPUs werden immer ray-tracing-Unterstützung?

Unterstützung für ray-tracing wird technisch irgendwelche Nvidia-GPU, unterstützt auch DirectX-Ray Tracing (mehr dazu weiter unten), aber Nvidia hat herausgefunden, dass es öfter mal der hit in der Leistung zu stark für die weniger leistungsstarken GPUs. Also wenn der Nvidia-Treiber Schiffe, nächsten Monat wird es unterstützen:

  • GTX 1060 6GB
  • GTX 1070
  • GTX 1070 Ti
  • GTX 1080
  • GTX 1080 Ti
  • Titan X
  • Titan XP
  • GTX 1660
  • GTX 1660 Ti
  • Titan V

Natürlich auch die 20-series GPUs wird auch weiterhin die Unterstützung der ray-tracing, und die neu erweiterte Unterstützung wird auch für mobile GPUs. Also laptops, der in den letzten paar Jahren sollte in der Lage sein zu handhaben ist eine form der ray-tracing-Start im April.

Bild: Nvidia

Wie ist das möglich?

Also warte mal, wie ist das überhaupt möglich, richtig? Ray-tracing ist eigentlich nur möglich auf der Nvidia-20-Serie von GPUs! Das sind GPUs basierend auf der Turing-Architektur, die beginnen bei $350 und gehen weit über 1.000 Dollar. Sie haben jede Menge Lust auf Komponenten, die von anderen GPUs nicht, und Nvidia hat mehr als sechs Monate verbracht predigte das Evangelium von Turing-und die 20-Serie und wie wird es revolutionieren die Art, wie unsere Spiele Aussehen.

Aber jetzt kann jeder mit einem 1060 6GB bekommen kann ray-tracing? Ja. Ja, technisch gesehen, das ist wahr. Die einzigen Spiele, die das unterstützen wird das ray-tracing auf Nvidia ‘ s Breite Palette von GPUs sind diejenigen, die gebaut mit einer Erweiterung von Microsofts DirectX 12, DirectX, raytracing (oder DXR). Vorausgesetzt, ein Spiel wurde mit DXR, es wird in der Lage sein zu tun, einige element von ray tracing über die unterstützten GPUs von Nvidia.

Wie gut es funktioniert ist eine andere Geschichte. In einem Presse-briefing vor der heutigen Ankündigung von Nvidia wiederholt betont, dass die raytracing-Leistung hängt der PC und der Art der ray-tracing getan.

Jetzt gibt es eigentlich drei Arten von ray-tracing-gefunden in…alle drei Spiele zur Verfügung, die support-ray-tracing. Es gibt Reflexions-ray-tracing, die es erlaubt Spiele-Entwickler selektiv trace einige Lichtstrahlen zu schaffen, realistische Spiegelungen in spielen (Battlefield-V unterstützt diese Art), es gibt Schatten-ray tracing, welche Spuren das Licht zu schaffen, realistischer Schatten und in den Schatten der Tomb Raider-und total – Beleuchtung ray tracing die sich auf ray-tracing zu erstellen, die fast alle Licht-Effekte in einem Spiel. Metro Exodus tut dies, und wird die Steuer sogar eine RTX 2080Ti.

Wie gut ist die performance?

Tracing Strahlen des Lichtes für die Reflexionen ist viel weniger anstrengend für eine GPU als tracing-jeder Strahl des Lichts zu erstellen, die sowohl Schatten und Reflexionen. Was bedeutet, dass Ihre GTX 1060 haben viel weniger von einem Kampf, den Umgang mit ray-tracing auf dem Schlachtfeld V als U-Exodus. “Es wird sehr Spiel abhängig,” Nvidia erklärte eine Gruppe von Reportern, einschließlich Gizmodo.

Aber wie viel von einem Kampf? Das bleibt abzuwarten, die für einige der weniger leistungsstarken GPUs Nvidia Schiffe. Nvidia nur weitergegeben, zahlen für die 1080Ti. Bei Battlefield-V, mit einem 1080Ti auf einem 1.440 p-Auflösung unterstützt, ray-tracing, während satte 50fps. In U-Bahn-Exodus es zerschellte auf unter 20fps. Nvidia behauptet ein 2080 mit der gleichen Auflösung habe über 70fps in Battlefield V und über 60 fps in Metro Exodus—eine weit Sicht besser als die 1080Ti. So erwarten auch weniger herausragenden Leistung von 1070 oder 1060.

Zum Glück ray-tracing ist eine Einstellung, die kann umgeschaltet werden, genauso wie Haar-Effekte, so, wenn Sie nicht möchten, dass Ihre GPU zu nehmen, die Treffer in der Leistung für ein paar nette Spiegelungen auf glänzenden Autos, die Sie nicht haben, um.

Was bedeutet dies für die Zukunft des ray-tracing?

Sie werden bemerken, nur drei Spiele, die oben zitiert wurden. Das ist, weil der ray-tracing-gar nicht unterstützt werden von vielen spielen jetzt—obwohl viele Spiele-Entwickler haben versprochen, die Unterstützung in der Zukunft.

Die Tatsache ist ray tracing ist nicht etwas, die meisten Spiele-Entwickler haben wirklich gegangen alle auf noch. Es gibt so einige GPUs, die tatsächlich die Unterstützung der ray-tracing-es macht keinen Sinn für Sie zu widmen, eine Menge von Ressourcen. Aber das hinzufügen der ray-tracing-Unterstützung, um die Massen von GPUs, die heute auf Computern ist eine andere Geschichte… zumindest Nvidia ist zu hoffen, dass es ist.

Die Firma behauptet, dass diese neue Unterstützung war nicht eine Reaktion auf die schwachen Verkäufe der 20-series GPUs. “Wir hatten immer eine vision, die es ihm ermöglicht,” Walker sagte. Die Ankündigung scheint nur heute kommt, weil der Game Developer Conference wird ernsthaft beginnen morgen in San Francisco, und Tausende von Spiel-Entwickler stürzen sich auf das Moscone Center zu lernen, herauszufinden, was die nächste generation der Spiele Aussehen wird. Mit Nvidia-hosting große ray-tracing-Sitzungen an jedem einzelnen Tag, ist es klar, das Unternehmen will die Entwickler anfangen ernsthaft über ray tracing.

Ob Sie wird, bleibt abzuwarten.

Wissen Sie mehr über ray-tracing-und Spiele-Entwickler’ aufkeimenden Beziehung mit ihm? E-Mail Sie mich an alex.cranz@gizmodo.com oder schlagen Sie uns sicher über Secure Drop.

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