Ray Tracing Is om te Komen tot een Heleboel van de Gpu ‘ s

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Als je dacht dat het ray tracing is alleen mogelijk op Nvidia ‘s prijzig lijn van Turing Gpu’ s, je zou verkeerd zijn. Vandaag heeft het bedrijf aangekondigd ray tracing ondersteuning voor een breed scala van GPUs van de Nvidia GTX 1060 alle de weg naar de super gespierde Titan V. Het 1060 kan met name gevonden worden voor zo weinig als $230 en de prijs is naar verwachting nog verder dalen.

Die Gpu ‘ s worden steeds ray tracing ondersteuning?

Ondersteuning voor ray tracing technisch komen tot een Nvidia GPU die ook ondersteuning biedt voor DirectX Ray Tracing (hieronder meer daarover), maar Nvidia heeft gevonden dat vaak de hit in de prestaties is te ernstig voor minder krachtige Gpu ‘ s. Dus wanneer de Nvidia driver schepen van de volgende maand zal ondersteunen:

  • GTX 1060 6GB
  • GTX 1070
  • GTX Ti 1070
  • GTX 1080
  • GTX Ti 1080
  • Titan X
  • Titan XP
  • GTX 1660
  • GTX Ti 1660
  • Titan V

Ook, natuurlijk, de 20-serie Gpu ‘s zullen doorgaan met het ondersteunen van het ray tracing, en de onlangs uitgebreide ondersteuning zal ook de mobiele Gpu’ s. Een laptop gemaakt in de laatste paar jaar moet kunnen omgaan met een bepaalde vorm van ray tracing starten in April.

Afbeelding: Nvidia

Hoe is dit mogelijk?

Dus wacht even, hoe is dit zelfs mogelijk, toch? Ray tracing is het de bedoeling om het mogelijk zijn op Nvidia ‘s 20-serie Gpu’ s! Deze Gpu ‘ s zijn gebaseerd op de Turing architectuur die beginnen bij $350 en ga ook verleden van $1.000. Ze hebben heel veel zin in componenten die andere Gpu ‘ s niet, en een Nvidia heeft al meer dan zes maanden, de prediking van het evangelie van Turing en de 20-serie en hoe het zal een revolutie in de manier waarop onze spelletjes te kijken.

Maar nu iedereen met een 1060 6GB kunt krijgen ray tracing? Ja. Ja, technisch gezien is dat zo. De enige games die ondersteuning van ray tracing op Nvidia ‘s brede assortiment van de Gpu’ s zijn die gebouwd zijn met behulp van een extensie van Microsoft ‘ s DirectX 12, DirectX Ray Tracing (of DXR). Voorzien van een spel is gebouwd met behulp van DXR, het in staat zal zijn om wat te doen element van het ray tracing op de ondersteunde Gpu ‘ s van Nvidia.

Hoe goed het zal werken is een ander verhaal. In een persconferentie vooruit op de aankondiging van vandaag Nvidia herhaaldelijk benadrukt dat het ray tracing prestaties variëren, afhankelijk van de PC en het type van het ray tracing wordt gedaan.

Nu zijn er eigenlijk drie soorten van ray tracing gevonden in…alle drie de spellen beschikbaar die ondersteuning van ray tracing. Er is reflectie ray tracing, die het mogelijk maakt voor ontwikkelaars om selectief trace aantal stralen van het licht voor het creëren van realistische reflecties in games (Battlefield V ondersteunt dit soort), er is schaduw ray tracing, die sporen van licht te scheppen en meer realistische schaduwen en kan worden gevonden in de Schaduw van de Tomb Raider, en de totale verlichting van het ray tracing , die is gebaseerd op ray-tracing maken bijna alle lichteffecten in een spel. Metro Exodus doet dit en zal de belasting nog een RTX 2080Ti.

Hoe staat het met de prestaties?

Het traceren van de stralen van het licht voor reflectie is een stuk minder belastend te maken op een GPU dan het traceren van elke straal van licht te creëren schaduwen en reflecties. Dat betekent dat uw GTX 1060 veel minder van een strijd behandeling ray tracing op het Slagveld V dan Metro Exodus. “Het gaat om een heel spel afhankelijke,” Nvidia vertelde een groep van journalisten, met inbegrip van Gizmodo.

Maar hoe veel van een strijd? Dat valt nog te bezien voor een aantal van de minder krachtige Gpu ‘ s van Nvidia schepen. Nvidia alleen bekend gemaakt nummers voor de 1080Ti. In Battlefield V, een 1080Ti op 1440 p resolutie, ondersteund ray tracing tijdens het karnen van 50fps. In de Metro Exodus het gedaald tot onder de 20 fps. Nvidia claimt een 2080 dezelfde resolutie heeft meer dan 70fps in Battlefield V en meer dan 60 fps in de Metro Exodus—een veel beter dan de 1080Ti. Dus verwacht nog minder dan stellaire prestaties van de 1070 of 1060.

Gelukkig ray tracing is een instelling die kan worden uitgeschakeld, net als haar effecten, dus als u niet wilt dat uw GPU om de hit van de prestaties voor een paar leuke reflecties op glanzende auto ‘ s, hoeft u niet te doen.

Wat betekent dit voor de toekomst van het ray tracing?

U zult merken slechts drie games werden reeds aangehaald. Dat komt omdat het ray tracing is eigenlijk ondersteund door een groot aantal spellen die nu al veel game-ontwikkelaars hebben beloofd om ondersteuning in de toekomst.

Het feit is ray tracing is niet iets wat de meeste game-ontwikkelaars hebben echt alles in op nog niet. Er zijn zo weinig Gpu ‘ s die daadwerkelijk ondersteuning ray tracing is het niet zinvol voor hen om te besteden een heleboel middelen. Maar het toevoegen van ray tracing ondersteuning voor de bulk van de Gpu ‘ s in de computers van vandaag is een ander verhaal… tenminste Nvidia is de hoop dat het is.

Het bedrijf claimt dat deze nieuwe ondersteuning was niet een reactie op de zwakke verkoop van de 20-serie Gpu ‘ s. “We hebben altijd al een visie van het inschakelen van” Walker. De aankondiging verschijnt alleen komen vandaag, want de Game Developer Conference zal beginnen in alle ernst morgen in San Francisco, en duizenden van game-ontwikkelaars zal neerdalen op het Moscone Center te leren en erachter te komen wat de volgende generatie van games eruit zal zien. Met Nvidia de hosting van het ray tracing sessies elke dag, het is duidelijk dat de onderneming wil deze ontwikkelaars te serieus gaan nadenken over het ray tracing.

Of zullen ze nog te zien.

Meer weten over het ray tracing en game-ontwikkelaars’ ontluikende relatie met hem? E-mail me op alex.cranz@gizmodo.com of hit ons veilig via een Beveiligde Neerzetten.

Deel Dit Verhaal


Date:

by