Revolution i världen av tekniken: gör dig redo för “spegel världen”

“Spegel världen” (Mirrorworld) fullt existerar, men det kommer att visas. En dag, varje plats och i den verkliga världen — varje gata, lyktstolpe, byggnad och rum kommer att ha en full-frame digital tvilling i spegel världen. Nu små fragment av denna spegel världen kan ses av enheter augmented reality (AR). Gradvis, dessa virtuella fragment är förenade sinsemellan, för att få tilldelas en permanent plats i en parallell värld.

Författaren Jorge Luis Borges föreställde en karta som storlek kommer att exakt matcha det territorium som den representerar. “Över tid”, skrev Borges, “the Guild av kartografer skapat en karta över Riket, vars storlek motsvarade den exakta storleken av Imperiet och sammanföll med det vid varje tidpunkt”. Nu bygger vi på denna karta i 1:1 skala, nästan ofattbara proportioner, och den här kartan — världen — kommer att bli nästa stora digitala plattform.

Mirrorworld: digital parallell värld

Google Earth är en lång tid ger ledtrådar till hur det kommer att se denna spegel världen. Den moderna författare kan nu öppna Google Earth och vara där, som aldrig hade varit att överföra erfarenheter till en bok. Detta är en grov version av spegel världen.

Och det är redan under uppbyggnad. Djupt i forskningslaboratorier av teknik för företag runt om i världen, forskare och ingenjörer strävar efter att skapa ett virtuellt utrymme som läggs på toppen av verkliga. Viktigare är att dessa nya digitala landskapet kommer att verka helt riktigt, de kommer att visa vad arkitekter ringa plats-ness, som är att skapa en illusion av en verklig plats. Men i spegeln världen av virtuella byggnaden kommer att ha en volym, virtuella fåtölj texturer, och den virtuella street — lager av texturer, ytor, inneslutningar, som tillsammans kommer att ge en känsla av “street”.

Spegel världen, eller mirrorworld, är en term som först populariserades av Yale vetenskapsman-Informatica David Gelernter. Den återspeglar inte bara utseendet av något, men de sammanhang, mening och funktion. Vi kommer att interagera med något, för att manipulera det, att känna det som i den verkliga världen.

Första, spegel världen kommer att framstå för oss som ett lager av information med hög upplösning, ovanpå den verkliga världen. Vi kommer att kunna se de virtuella namn tag flytande över de människor som vi har träffat innan. Kanske en blå pil för att visa oss var man kan vända sig. Eller användbara kommentarer bifogas intresse (i motsats till de tätt sluten virtual reality-glasögon, augmented reality-glasögon kommer att visa ett transparent lager).

I slutändan kommer vi att kunna leta efter en fysisk plats som så väl som letar efter texten “Hitta mig alla de platser där bänken står i Parken med utsikt över soluppgången över floden.” Vi kommer att associera nätet objekt i den fysiska för att lämna en fysisk länk, som lämna länkar i ord, producerar fantastiska och innovativa produkter.

Spegeln världen kommer att ha sina egna påhitt och överraskningar. Dess kinda av en dubbel natur som kombinerar verkliga och virtuella, kommer att tillåta dig att skapa fantastiska spel och underhållning. Pokémon Gå ger endast en antydan av nästan obegränsade möjligheter för dig som vill utforska denna plattform.

Dessa exempel är enkla och elementära, som motsvarar våra mest i början, övertygande gissningar om vad som kommer att vara online så snart som det verkar — en novis Compu-Tjäna, AOL tidigt. Det verkliga värdet av detta arbete kommer att manifesteras i en biljon följd av oväntade kombinationer av alla dessa primitiva element.

Den första stora tekniska plattform Nätverk, vilket digitaliserade informationen, passerade kunskap till algoritmer, kungen blev Google. Den andra stora stål plattform för sociala nätverk, som huvudsakligen arbetar på mobiltelefoner. De har digitaliserat folk och överlämnas till algoritmer beteende och attityder hos människor, rule dem på Facebook och WeChat.

Nu ser vi framväxten av en tredje plattform som kommer att digitalisera resten av världen. På denna plattform alla de saker och platser kommer att vara maskinläsbart, kraften av algoritmer. Den leds Styrelsen av den tredje stora plattform, han kommer att vara den rikaste och mest inflytelserika bland människor och företag i historien, liksom de styrande i de två andra plattformar. Också, i likhet med sina föregångare, denna nya plattform kommer gratis upp tusentals nya företag i deras ekosystem, och skapa en miljon nya idéer — och problem — som inte var möjligt innan maskiner lärt sig att läsa världen.

Manifestationer av spegel världen runt oss. Kanske bäst bevisade möjligheten av ett äktenskap mellan den virtuella och det fysiska spelet Pokémon Gå, vilket gjorde uppenbarligen virtuella karaktärer i en fantastisk verklighet utomhus. I och med 2016, hela världen var förtjust i jakten efter den karikatyr på den lokala parker.

Alpha-version av spegel världen i form av Pokémon Gå antogs av hundratals aktörer, åtminstone i 153 länder. Niantic, som har skapat Pokémon Gå grundades av John Hanke, som tidigare arbetat på tidigare versioner av Google Earth. Idag huvudkontoret Nianitc ligger på andra våningen i Ferry Building i San Francisco. Genom Fönstren från golv till tak kan du se Kap och avlägsna berg. Kontor fyllt med leksaker och pussel, inklusive ett utstuderat kvestrum med båtar.

Hanke säger att, trots de många andra möjligheter som erbjuds genom augmented reality, Niantic kommer att fortsätta att arbeta på spel och kartor över de bästa sätten att använda denna nya teknik. I spel där ny teknik och det är fulländat: “Om du kan lösa problemet för spelaren, kommer du att kunna lösa det för alla andra”, tillade Hanke.

Men spelet är inte det enda sammanhang i vilket visas fragment av spegel världen. Microsoft, är en annan stor aktör inom augmented reality, förutom Magic Språng, HoloLens producerar enheter i och med 2016. HoloLens är en transparent glas som fästs på huvudet. Efter att du aktivera och ladda ner HoloLens visar rummet där du är. Sedan, med hjälp av händer, kan du styra objekt framför du den pop-up-menyn, välja vilka appar eller program att ladda ner. Ett alternativ är att hänga en virtuell skärm framför honom.

Visionen av Microsoft på ämnet HoloLens är enkelt: det är kontoret i framtiden. Var du än är, du kan sätta in så många skärmar som du vill, och arbeta vidare därifrån. Enligt venture-företag Uppkomst, “80 procent av arbetskraften i världen har skrivbordet”. Bland dessa arbetare finns det de som nu använder HoloLens i fabrikerna, att skapa tredimensionella modeller och utbildning. Nyligen, Tesla ansökt om två patent på användningen av AR i fabriken. Logistik företaget gör Trimble certifierade hjälmar med inbyggda HoloLens.

2018, den AMERIKANSKA armén meddelade att får upp till 100 000 uppgraderade modeller för HoloLens headsetet är absolut inte avsedd för konventionella anläggningar arbete: att vara ett steg före fiender på slagfältet och att “öka dödlighet”. Mest sannolikt att du kommer att bära headsetet HoloLens hellre på jobbet än hemma. Även Google Glas småningom gör sin väg till fabrikerna.

I spegeln världen allt kommer att vara din tvilling. NASA ingenjörer första används detta begrepp på 1960-talet. Att hålla en kopia av varje maskin som skickas ut i rymden, skulle de reparera en komponent när den viktigaste verktyget är många tusentals kilometer. Dessa tvillingar gradvis förvandlats till dator digital tvillingar.

Digital kopia endast

General Electric, ett av de största företagen i världen, ger en extremt komplex maskin som kan döda människor i händelse av fel: generatorer, kärnreaktorer för ubåtar, system för kontroll av olje raffinaderier, jet turbiner. För design, konstruktion och drift av dessa stora enheter, GE lånat idén från NASA: det skapar digitala tvillingar på varje maskin. Jet-turbin serienummer E174, till exempel, kan ha en bror också E174. Var och en av dess delar kan vara geografiskt representerade i tre dimensioner och placeras i lämplig virtuell plats. I en nära framtid, dessa digitala tvillingar kan i själva verket vara en mer dynamisk digital simulering motor. Men en fullfjädrad, tre-dimensionell digital twin är inte bara en elektronisk modell. Det omfattar volym, storlek och konsistens — som i avatar.

I och med 2016, GE har blivit en “digital manufacturing enterprise”, som hon definierar som “en sammanslagning av fysiska och den digitala världen.” Detta är ett annat sätt att säga det är att bygga en spegel världen. Digital tvillingar, som redan har ökat tillförlitligheten i industriella processer som använder maskiner för att GE exempel oljeraffinering eller produktionsutrustning.

Microsoft, för sin del, har expanderat idén om “digital twins” från objekt till hela system. Företaget använder AI “för att skapa en verklighetstrogen virtuell kopia av vad som händer runt fabriken verkstadsgolvet”. Så det kommer att bli bättre för att reparera de enorma chestionare robot-mill om att inte lägga den på toppen av maskinen, exakt digital kopia, AR? Tekniker-tekniker kommer att se en virtuell Anden som ligger på toppen av den verkliga roboten. Kommer att utforska en virtuell overlay för att se eventuella felaktiga delar. En specialist från huvudkontoret kommer att kunna ansluta till reparatören och leda honom i rätt riktning.

När allt har sin digitala motsvarighet. Detta som händer snabbare än man kan tro. Säljaren av varor hem Wayfair visar många miljoner produkter i sin katalog online, men inte alla bilder tagna i Studio. Istället Wayfair har upptäckt att det skulle vara billigare att skapa fotorealistiska tredimensionell datormodell för varje ämne. Du måste vara mycket noga titta in i köket kran på Wayfair hemsida, för att förstå vad det virtuella. Bläddra igenom webbplatsen för företaget idag, du blickar in i spegeln världen.

Nu Wayfair är att släppa ut dessa digitala objekt i den vilda världen. “Vi vill att du ska köpa från hemmet, från ditt hem”, säger en av grundarna av Wayfair Steve Konin. Företaget har släppt en AR-app som använder telefonens kamera för att skapa digitala versioner av interiören. Programmet söker sedan efter den tre-dimensionella objekt i ett rum och säkrar det, även om du flyttar. En blick på telefonen kan du kringgå den virtuella möbler, för att hålla den illusionen av en tredimensionell miljö. Placera en virtuell soffa i din lya, anser att det från olika sidor, byta tyg och stoppning. Du kommer att se i stort sett vad du får.

När kunderna prova tjänsten hemma, de är 11 gånger mer benägna att köpa”, säger Sally Huang, en utvecklare av en liknande app för Houzz. Ori Inbar är en satsning investerare i AR kallar det “att flytta Internet från skärmarna i den verkliga världen”.

I syfte att spegla världen är helt ansluten till Nätverket, behöver vi inte bara att allt var digitala Dubbelgångare; vi behöver bygga en tredimensionell modell av den fysiska verklighet som de tvillingar som kommer att placeras. Konsumenter som till största delen kommer att göra det: när någon ser på en scen genom enheten, i synnerhet en bärbar glasögon, små inbyggda kameran kommer att visa en karta över vad han såg. Kameran kommer att fånga endast fragment av pixlar, men de behöver inte mycket. Men artificiell intelligens är i enheten, i moln, och i själva verket, och i en annan, och att lära från dessa pixlar mening, det kommer att avgöra var du är, och på samma gång för att uppskatta läge. Den tekniska termen för detta — SLAM (simultaneous localization and mapping), och allt detta redan sker.

Till exempel, start-6D.ai byggt en plattform för utveckling av augmented reality apps som kan känna igen stora objekt i realtid. Om du tar en sådan ansökan och göra gatorna, det erkänner varje bil som ett separat objekt-en bil, varje ljus — hur höga objekt, separat från närliggande objekt-träd, och visar upp — som platt föremål bakom bilen. Och vi kommer att få en meningsfull ordning.

Och denna ordning kommer att vara kontinuerlig och närstående. I spegeln världen objekt kommer att finnas i förhållande till andra saker. Den digitala fönstret kommer att finnas inom ramen för den digitala väggen. I stället för de föreningar som genereras av kretsar och bandbredd, länkarna är kontextuell, som genereras av AI. Spegel världen, vilket kommer att skapa den efterlängtade Internet of things.

App på en annan telefon, Google Objektivet, kan också skilja på enskilda objekt. Det är smart nog att avgöra rasen av hund, designa en skjorta eller en växt. Snart dessa funktioner kommer att integreras. När du tittar på ditt vardagsrum genom den magiska glasögon, kommer systemet att samla in alla delar, som informerar dig om att på väggen finns en gravyr i en ram och en Bakgrund med fyra färger, och en vas med vita rosor. På en semi-antik persisk matta är det perfekta ny soffa. Baserat på färger och stilar av möbler redan i rummet, app kommer att rekommendera en specifik färg och stil i soffan. Du kommer att gilla det. Men denna lampa inte ta?

Augmented reality är tekniken bakom spegel av världen; det neulogy nyfödda som kommer att förvandlas till en jätte. “Spegel världar fördjupa dig utan att ändra golvet under mina fötter. Du är fortfarande närvarande, men på ett annat plan av verkligheten. Som Frodo att sätta på ringen. I stället för att skära bort er från världen, de bilda nya relationer med honom”, skriver Gianluca Matsuda, tidigare creative Director på Leap Motion, ett företag som utvecklar teknik gester för augmented reality.

Full blomning av spegel världen väntar för tillkomsten av billiga och aktiva glasögon. Det finns rykten om att en av de största teknikföretag kan utveckla en sådan produkt. Apple arbetar i området för augmented reality och det nyligen förvärvade startup som heter Akonia Holographics, som specializiruetsya på en tunna, transparenta linser för “smarta glasögon”. “Augmented reality kommer att ändra på allt”, sa Apples VD Tim cook under ett telefonsamtal i slutet av 2017. “Jag tycker det är djupt, och jag tror att Apple är i en unik position för att leda denna region.”

Men inte nödvändigtvis att använda augmented reality-glasögon, du kan använda nästan vilken enhet som helst. Du kan göra detta via telefon Pixel från Google, men utan belastning av 3D-glasögon. Även nu bärbara enheter som smarta klockor eller kläder kan identifiera protoberberines världen och interagera med den.

Allt ansluten till Internet, skulle interagera med spegel världen. Och allt som har att göra med spegel världen kommer att se och ses av alla andra i detta sammankopplade miljö. Titta upptäcka stolar, stolarna kommer att arbeta med kalkylblad, glasögon kommer även hitta en klocka under ärmen; tabletten kommer att se i den inre delen av turbin. turbinen kommer att se arbetstagare runt om dem.

Framväxten av en stor spegel av världen beror till viss del på den grundläggande förändring som äger rum nu, bort från telefon-orienterade liv till teknik, som för två hundra år sedan: kameran. För att återskapa den karta storleken på jorden i 3D, inte mindre — du kommer att behöva för att täcka alla de platser och saker från varje vinkel som möjligt, hela tiden, så att planeten måste vara fylld med kameror som är alltid på.

Vi gör detta distribueras, alla ser nätverk av kameror, för att minska dem till en punkt elektriska elever, så att du kan undervisa var som helst och på något sätt. Som dator chips till dem, kameror blir bättre, billigare och mindre för varje år. Du kan vara ett par, ett par i bilen. På dörren titthål kameran lite. De flesta av dessa nybildade konstgjorda ögon framför oss, glasögon eller kontaktlinser, så där är vi, folket, kommer att se att det kommer att skjuta.

Tunga partiklar i kamrarna kommer att fortsätta att ersättas med viktlös partiklar programvara, komprimera dem till en mikroskopisk punkt, skanning miljö 24 timmar en dag. Spegeln världen är en värld av kontrollerade ljusstrålar, som springer runt, få kameran, lämna visar att tränga in i ögat: den outtröttliga och oupphörlig ström av fotoner, som skildrar form, genom vilka vi gå och synliga spöken som vi hänvisar till. Lagar av ljus kommer att bestämma den bästa.

Ny teknik ger nya krafter. Vi fick super-speed jet-flygplan supermachine med antibiotika, super hörsel radio. Spegel världen lovar att ge oss en vision. Vi får något som liknar x-ray vision och titta inuti objektet, plocka isär dem till komponenter av partiklar, för att riva upp sina system. Precis som tidigare generationer blev skrivkunnig med tillkomsten av skolor, lärt sig att skriva, gjorde upp alfabet och multiplikationstabellen, en ny generation ska ha visuell läskunnighet. En utbildad person kommer att kunna skapa tredimensionella bilder i tre-dimensionell landskap så fort som skriver idag. De kommer att veta hur man hitta någon video utan behov av ord. Komplexiteten i de färger och regler perspektiv kommer att vara begriplig överallt, som de grammatiska regler. Kommer era av fotoner.

Och det är vad som är viktigt: robotar kommer att kunna se världen. Delvis självstyrande bilar och robotar se att börja se den moderna världen: verklighet samman med en virtuell skugga. När roboten kommer att slutligen kunna vandra genom de trånga gatorna, kommer han att se sitt eget silicon ögon och sinne att han kommer att vara en spegel-världen versionen av denna gata. Framgång i robot navigering kommer att bero på de tidigare ritade kartor över vägar konturer — tre-dimensionell skannar av ljus och brandposter, den exakta läget av bestämmelserna i vägmärken, detaljerad vägsträckor och skyltfönster, digitaliserade masters.

Naturligtvis, som med alla interaktioner i spegeln världen är en virtuell Rike kommer att läggas i lager i den fysiska världen, så kommer robotarna se och förflyttning av människor i realtid, när de passerar genom. Samma sak kommer att hända med självstyrande bilar; de kommer också att vara nedsänkt i spegeln världen. De kommer att förlita sig på en helt digitaliserad version av vägar och fordon på plattformen. En stor del av processen för digitalisering kommer att vara andra bilar som du kör, eftersom allt som ser roboten kommer omedelbart att projiceras till spegel världen, till nytta för andra maskiner. Titta på roboten samtidigt och för att extrahera information, och ge söka efter andra robotar.

Augmented reality

I spegeln världen av virtuella robotar kommer också att vara kroppsliga, de kommer att få en virtuell, tredimensionell, foto-realistiska skal, oavsett om det är maskinen, djur, människa eller alien. I spegeln världen är agenter, som Siri, och Alexa kommer att få en tre-dimensionell forma som kan ses och kan se. Deras ögon kommer att vara inbakat i miljarder ögon av matrisen. De kommer att förstå microemboli och uttryck för våra ansikten. Form, ansikte, armar och ben — kommer också att förbättra samspelet. Spegeln världen blir gränssnittet, vilket kräver artificiell intelligens.

Det är ett annat sätt att titta på objekt i spegel världen. De kan vara produkter med dubbla användningsområden, för att utföra olika roller i olika plan. “Vi kan ta en penna och använder den som en trollstav. Vi kan stänga våra bord i touch-skärmar”, skriver Matsuda.

Vi kan inte bara leka med den position och roll som objekt, men också över tiden. Låt oss säga att jag går längs vägen nära Hudson river (den nuvarande) och se ett bo av gärdsmyg som skulle älska den, min vän ornitologen. Så jag lämnar en virtuell not. Det kommer att göra sig veta när en vän kommer att åka denna väg. Ett liknande fenomen närvaro i det som vi såg med Pokémon Gå: virtuell varelse kvar i verkliga fysiska platser. Tid är ett mått på spegeln världen, som kan ändras. Till skillnad från den verkliga världen, kommer du att kunna röra sig i tid.

Historia blir ett verb. Att svepa med fingret på handen, kommer du att kunna gå tillbaka i tiden, på något ställe, för att se vad det var innan. Du kommer att kunna vidta de rekonstruerade form av 19-talet ovanpå en befintlig verklighet. Att besöka någon plats i hans tidiga syn, helt enkelt rulla tillbaka version. Hela spegel världen kommer att bli en hel fil “photoshop”, där du kan utsätta och rensa upp i lager. Eller så kan du slösa bort i en avlägsen framtid, där konstnärer har lämnat sina idéer om framtida versioner av denna plats. Alltså, spegel världen skulle vara lättare att kalla en 4D-värld.

Som Internet och sociala medier, spegel världen kommer att utvecklas och växa, skapa oförutsedda utmaningar och oväntade fördelar. Låt oss börja med den affärsmodell. Låt oss prova om vi kan köra plattformen genom reklam? Möjligt. De som kom ihåg Internet före tillkomsten av kommersiell verksamhet, jag håller med att det växer mycket långsamt. Spegel världen utan reklam skulle vara onödiga och oönskade. Men om det bara affärsmodell innebär att köpa vår uppmärksamhet, det kommer att bli en mardröm — för i en sådan värld, vår uppmärksamhet kommer att spåras med högre precision och upplösning.

På makro-nivå, spegel världen kommer att ha större inverkan. Ju fler människor som använder den desto bättre blir det. Ju bättre han blir, desto fler människor kommer att använda det, och så vidare. Denna kedja är grunden för logiken i-plattformar, och det är därför plattformar som Internet och de sociala nätverken växer så snabbt och brett. Men denna dynamiska innebär också att the winner takes it all, det är därför en eller två deltagare kommer att vara placerad på toppen av plattformen ledare. Vi är nu bara i början för att hantera dessa naturliga monopol — med Facebook, Google och WeChat, som har blivit en typ av regeringen i Internet.

På lång sikt spegel världen kunde upprätthålla sig själv som en public company; för andra nyttigheter såsom vatten, el eller Internet som vi använde för att betala ordinarie prenumeration, så att säga. Vi kommer att vara glad att göra det igen, i hopp om att få något värdefullt och intressant virtuella platser.

Framväxten av spegel världen kommer att påverka oss alla på ett djupt personligt plan. Vi vet att förekomsten av två världar kommer att vara allvarliga fysiologiska och psykologiska konsekvenser. Lär oss att vår upplevelse av livet i cyberspace och virtual reality. Men vi vet inte exakt vad som kommer att dessa effekter, och att vi definitivt inte kommer att avsluta. Vi vet inte ens vad kognitiva mekanismer som göra ligger till grund för de illusion av AR.

Det paradoxala är att det enda sättet att förstå hur det fungerar och AR — bygg AR och uppleva det själv. Tekniken är ett mikroskop som behövs för att studera denna teknik. Låter konstigt, håller med.

Vissa människor är mycket upprörd över det faktum att ny teknik skapar nya skador, och vi är villiga att tolerera dessa risker, inte alltid iaktta försiktighet. Till exempel, vi borde inte tillåta en ny, om det inte erkänts som säker. Men denna princip fungerar inte, eftersom den gamla tekniken som vi försöker att ersätta alla de mer farliga. Mer än en miljon människor dör på vägarna varje år, men vi tenderar att skylla på robotar-förare, även om de döda. Vi bekymra sig om politik i sociala nätverk, och därmed hoppar över alla smuts som flödar från TV-skärmen. Spegeln världen kommer definitivt att bli föremål för dubbla standarder stränga normer.

Många av de risker spegel världen är lätt att föreställa sig, eftersom de är de samma, vad vi ser på moderna plattformar. Till exempel, vi behöver mekanismer till spegel världen för att förhindra förfalskning, för att stoppa den olagliga invasionen för att ta bort spam och för att upptäcka obehörig styck, samtidigt som säkerhet. Helst skulle vi vilja att öppna världen för att alla deltagarna utan att behöva Big Brother som kommer att titta på för alla.

En parallell verklighet på blockchain

Den blockchain behöver arbete och säkerställa integriteten av den öppna spegel av världen kan bli vad han var född. Nu finns det människor som är entusiastiska som arbetar på denna möjlighet. Tyvärr är det inte så svårt att föreställa sig ett scenario där spegel världen är centraliserad och underordnad. Vi har fortfarande att tänka på det.

Många tror att centraliserad och öppen plattform som kommer att vara rikare och mer tillförlitlig. Clay Bavor, Vice Vd för AR och VR på Google, säger: “Vi behöver en öppen tjänst som kommer att förbättras när någon använder den, till exempel Internet”.

Spegeln världen kommer att orsaka allvarliga problem med integriteten. I slutet, det kommer att dölja miljarder ögon att titta på varje punkt, konvergerar i en kontinuerlig ögat. Spegeln världen kommer att skapa så mycket data, big data, hans legioner av ögon och andra sensorer som vi inte kan föreställa oss dess omfattning. För att göra detta geografiska område för att arbeta i — synk virtuella dubbelrum på alla platser och i alla saker med riktiga platser och saker, på samma gång vilket gör dem synliga för miljontals — du kommer att behöva för att spåra människor och saker med examen, vilket kan kallas en komplett övervakning av staten.

Vi kan föreställa oss hur det skulle vara dåligt för oss. Men det finns flera sätt att dra nytta, och den viktigaste är den spegel världen. Vägen till civilisationen av big data, där vi kommer att vinna mer än du förlorar, osäker, komplexa och icke-uppenbar.

Men vi har redan en del erfarenhet, som kan tjäna som underlag för vårt förhållningssätt till spegel världen. Bra metoder är obligatoriska öppenhet och ansvarighet för någon part och som avser uppgifter; symmetri i flödet av information till och observatörer observerades, och stabilitet till skaparna av data hämtats tydliga fördelar, bland annat pengar från systemet. Vi kommer definitivt att hitta ett sätt att hantera all data, eftersom spegel världen är inte den enda plats där de kommer att ackumuleras. Big data kommer att finnas överallt.

Med tillkomsten av Internet och den digitala världen sågs som en okroppslig cyberrymden — immateriella sfär, skild t av den fysiska världen, så till skillnad från den materiella tillvaron att rymden har sina egna regler. På många sätt den virtuella och fysiska världar har utvecklats parallellt, aldrig mötet. I den virtuella världen, kan du hitta en känsla av oändlig frihet, släppt genom att lossa från fysisk form: frihet från friktion, gravitation, fart och alla mutanovich begränsningar. Vem skulle inte vilja fly in i cyberrymden för att hitta den bästa versionen av dig själv?

Spegeln kommer världen att förena dessa två plattformar så att de digitala bitarna kommer att ingå i material som består av atomer. Information berömda fontän i Piazza kan hittas på denna mycket trevi i Rom. För reparation av den 30 meter höga vindkraftverk, vi kommer att fixa det virtuella versionen. Ta en handduk från badrummet och det kommer att förvandlas till en magisk mantel. Vi är beroende av det faktum att varje objekt innehåller bitar som om varje atom var ett Spöke, och varje Ghost — fysiska skal.

Du kommer att behöva minst tio år för att spegla världen började använda miljontals och ett par decennier — så det fast miljarder. Men vi har något att förutse.

Ytterst blandade världen skulle vara storleken på vår planet. Det skulle vara den största prestationen av mänskligheten, att skapa nytt välstånd, nya sociala utmaningar och otaliga möjligheter för miljarder av människor.

Kanske du kommer att vara den första bland dess pionjärer. Glöm inte att prenumerera på våra nyheter kanal för att inte missa utveckling av spegel världen.


Date:

by