‘Menschliche Auge die Entschließung” VR Ist zu Behandeln, Wenn Sie Wissen, Wo Sie Suchen

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

VR noch in den Kinderschuhen steckt. Es ist auf der Bühne, im TV vor der Farbe, oder den Computer, bevor Sie etwas persönliches. Es ist leicht zu vergessen, dass, weil es so viele headsets (und Kartons). Aber Varjo ist, VR-1, ein slick-looking-headset sollen für die Profis, dass der Inhalt du wirst eines Tages verwenden, ist eine großartige Erinnerung daran, dass wir noch in den frühen Tagen von dieser Technologie. Dies ist eine der ersten VR-headsets bieten die super high pixel pro Zoll zählen Sie Ihre Augen genießen können.

Varjo ist Finnisch startup-out zu produzieren, die beste VR-headsets zur Verfügung. Ursprünglich war der plan zu erstellen, der ein VR-headset mit einer Kamera auf, so dass es funktionieren kann, als ein AR-headset als auch, und Varjo Pläne zur Freigabe eines Moduls für die VR-1, die tun nur so, dass später in diesem Jahr. Allerdings, wenn Varjo begann, zeigt seinen tech zu potenziellen Kunden in das Unternehmen, es sagte, es wurde festgestellt, dass diejenigen Kunden, in diesem moment, wollte eine höhere Auflösung, nicht AR. So Varjo verdoppelt nach unten auf die Schaffung eines VR-headset mit dem “menschlichen Auge Lösung”, das ist eine ausgefallene Art zu sagen, dass die pixel in der Anzeige sind so klein und dicht, Sie sind für das menschliche Auge unsichtbar.

VR-headsets sind nur ein display mit der Lupen legte Sie über ihn. Ließ sich auf Ihren Kopf und konzentrierte sich richtig, ein headset gibt Ihnen die Wahrnehmung des 3D-Raum, aber wegen der Vergrößerung element, es unterstreicht auch, dass jeder einzelne Bildpunkt auf dem display, in der Art, wie Sie stehen Nase an Nase mit Ihrem TV. Varjo reduziert die Wirkung durch den Einsatz eines hybrid – “Bionic” – display. Das äußere display ist das gleiche fand man in den HTC Vive Pro—ein AMOLED mit 1,440 x 1.600 Auflösung pro Auge.

Das headset und das Feld. Die Kabel-Stecker in der box, die Stecker in den computer über zwei USB-C-Kabel.Die box für das headset.Das andere Ende der box. Es wird angetrieben über zwei USB-C-Kabel. 1 / 3

Das ist extrem hoch, aber es ist nichts im Vergleich zu 1.920 x 1.080 microLED-center-display mit einer behaupteten 3.000 Pixel pro Zoll, die das Unternehmen sagt, ist die gleiche Anzeige sieht man im Sucher für high-end-broadcast-Kameras von Firmen wie Sony. Während die einzelnen Pixel nicht völlig verschwinden, Sie sind kleiner als alle Headsets, die ich ausprobiert habe, bevor, und das Ergebnis ist ein beeindruckendes Fenster in die Zukunft von VR. Mit der Ablenkung des Riesen-Pixel gegangen, VR-Inhalte sieht mehr realistisch. Es gibt keine gezackten Kanten oder fuzzy-text. Alles ist frisch und klar, wie ein video-Spiel auf einem high-end-4K-TV.

Neben einem super-high-pixel pro Zoll zählen, die Bionic Anzeige gefunden, in der Varjo VR-1 ist ein pixel pro Grad-count von 60, das ist, wo bekommt er seine Behauptung “die menschliche Auge-Lösung”. Die PPD, die einer-Anzeige ist die Nummer, die geplanten Betrachtungsabstand berücksichtigt werden, wenn die Diskussion über eine Anzeige, pixel-Dichte. Es ist mit der folgenden Formel berechnet: 2dr tan(0.5°). d der Betrachtungsabstand, und r ist die Auflösung der Anzeige (es gibt Taschenrechner zur Verfügung, wenn Sie lieber überspringen Sie die Mathematik). Ein iPhone XS, betrachtet aus einer Entfernung von 10 Zoll, hat einen PPD von 82.6, während ein 4K-TV angesehen von vier Füßen ist eine PPD-55,7 aber eine PPD von 67,5 angesehen, wenn von fünf Meter entfernt.

Foto: Alex Cranz (Gizmodo)

Ein menschliches Auge mit 20/20 vision sollte nicht zu bestimmen, Pixel mit einem PPD von 60 oder höher. Damit Sie den VR-1 die PPD-Datei von 60 bedeuten sollte, praktisch unsichtbare Pixel—was bedeutet, dass keine hässliche Erinnerung, die du trägst, zeigt geschnallt, ein paar Zentimeter unter Ihre Augäpfel.

In der Praxis finde ich nicht die VR-1 ganz, die Magische, die geringere PPI das display außen lenkte, und in mehr als eine demo, es war ein klarer Unterschied, wie die beiden displays behandelt material. Ein Varjo rep sagte mir, das war aufgrund der niedrigeren Auflösung-source-material, das bestimmt war für das HTC Vive Pro oder eine niedrigere Auflösung. Folglich ist die fancy-center-display mit seiner hohen PPI offenbart Mängel in der Programmierung. In einer Auto-demo ” reflections sah grundlegend anders auf die beiden displays, während in einem Flug-simulator, Sterne erschienen normal in der äußeren Anzeige, verschwand aber in der höheren Auflösung Mitte angezeigt.

Es wurde nur in einer Einheit demo, dass die Dinge, erschien makellos. Die Einheit hat die Unterstützung für höhere Auflösungen, so dass die Sterne und Reflexionen alle Schienen das gleiche auf beiden Bildschirmen.

Unten sind screenshots von Varjo der gleichen Inhalte auf die Varjo VR-1 headset und ein Vive Pro, es ist ein gutes Beispiel für die Diskrepanz in den beiden displays gefunden in der VR-1.

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Ja, der Unterschied ist wirklich so stark manchmal.

Aber ich fand mich nicht auf die Differenz, und es macht absolut Sinn, wenn man bedenkt, das Varjo beabsichtigten Kunden: Designer, Ingenieure und VR-content-Produzenten. Dies ist eine Referenz-Darstellung, vorgesehen, um die best mögliche Bild jetzt, so dass Inhalte nicht manuell neu konfiguriert werden für displays mit höherer Auflösung in die Zukunft. Mit das beste, was derzeit beliebt in der Verbraucher-headset (HTC Vive Pro) neben dem besten, was möglich ist, Professionell bedeutet, dass ein content-Produzent hat nur einen Blick zur Seite um zu sehen, was Ihr Publikum sehen, und dann geradeaus blicken und design, was Sie wollen Ihr Publikum, um zu sehen, irgendwann.

So in der Art wie, wie video-Editoren stellen wird ein großes 4K-TV an der Wand, um zu sehen, was der Inhalt Aussehen wird, für den rest von uns, aber $30.000 Referenz-display vor Ihnen sehen Sie den Inhalt wie Sie es haben wollen.

Und wenn man bedenkt, dass die Varjo VR-1 Preis fühlt sich etwas weniger astronomisch. Varjo, sagt der VR-1 wird Einzelhandel für $5,995—fast $6000, wobei eine zusätzliche jährliche Lizenz von $995. Ein Unternehmen rep betonte, nach meinen Augen verbuggt aus meinem Kopf, dass der VR-1 ist nicht dafür gedacht, Sie oder ich. Es ist gedacht für Fachleute der Projektierung alle Sachen, die Sie und ich verwenden. Es ist der Referenz monitor, nicht die 4K-Fernseher.

Aber es ist spannend zu gleich, weil es bedeutet, dass die Technologie wirklich verbessern können. Eines Tages, wenn die Preise fallen, haben wir vielleicht angezeigt, so herrlich in die headsets der rest von uns kann es sich leisten, und nach einer Stunde mit der Varjo VR-1, ich kann sicher sagen, ich bin schon ganz aufgeregt bei der Aussicht. Ein gutes display macht den Unterschied-auch in der virtuellen Realität.

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