– Vi jobber med tåregass rundt oss”: å utvikle spill i en krig-sone

Spillet skaperne fra Syria og Palestina fortelle hva det er som å leve i en konfliktfylte området, formidle sine erfaringer gjennom video spill

Fredag 21 September 2018 06.00 BST

Sist endret på Fre 21 Sep 2018 06.01 BST

‘Work under pressure’ ... Liyla and the Shadows of War.

“Jobbe under press’ … Liyla og Skyggene av Krigen.
Foto: Rasheed Abueideh

Video game development er en tøffere jobb enn folk kanskje tror, med pervasiveness av arbeidsrutiner som crunch støtet til en global bevegelse mot unionisation. Men for Rasheed Abueideh, en Palestinsk software engineer som gjør spill på fritiden, det er flere utfordringer.

“Å leve her i Ramallah, eller i Gaza, det er vanskelig. Noen minutters du kan bli drept på veien, fordi det er alltid en pistol som er lagt og pekte på hodet. Jeg er på kontoret i Ramallah, så vanligvis når det er sammenstøt i nærheten oss vi arbeider med tåregass rundt oss, og vi gråter. Og vi kaller det ‘jobbe under press’.”

Abueideh er designer av Liyla og Skyggene av Krigen, en kort mobile spill der spilleren karakter hjelper sin kone og datter, Liyla, flykte fra Gaza. Liyla er fiktive, men spillet har virkelige hendelser: streik på skoler, død av fire barn som leker på stranden. Når Liyla ble først utgitt på App Store, Apple nektet å kategorisere det som et spill, det mates inn i en historisk presedens at Apple foretrekker spill for å være useriøse.

Spillet slutter med Liyla er død. “Jeg ville være utro hvis jeg laget en ny slutt,” Abueideh sier. “Dette er hva som egentlig skjer, og dette er hva jeg virkelig vil at alle skal vite det.”

‘I would be cheating if I made a different ending’ ... Liyla and the Shadows of War

‘Jeg ville være utro hvis jeg laget en ny slutt’ … Liyla og Skyggene av Krigen

Abueideh er far til fire små barn selv. Noen ganger, mens du holder en av dem i sine armer, han har flashbacks til bilder av andre Palestinske foreldre som holder barnets død kropp. Da han la sine barn leke Liyla, spurte de ham: “Hvorfor gjorde de drepe henne? Hun gjorde ikke noe galt.” “Og jeg kunne ikke svare på det,” sier han. “Jeg har laget spillet, og jeg har ikke noe svar på det.

Utvikling av spill i en krig-sone: Chips med Alt podcast

Les mer

Abdullah Karam, en Syrisk flyktning som bor i Østerrike, ønsker også barn å spille spillet sitt. Veien Ut er en episodisk selvbiografiske eventyr utviklet av Causa Kreasjoner, som spiller fører Karam gjennom hans flukt fra Syria. Samt skuespillere som hovedpersonen, Karam har i sporadisk videoklipp i hjørnet av skjermen, YouTuber-stil, forteller hendelsene og gi kontekst. Med sin quips av “there you go, døde igjen,” Veien Ut har en lysere tone enn Liyla.

“Vi ønsket å dele et perspektiv med spilleren som er den slags gjør dem til å le, selv om motivet er ganske alvorlig, sier Karam. “Vi ønsket å bygge en forbindelse.”

I spillet, Karam er 18 år gammel, som flyktet fra Syria på foreldrenes initiativ til å unngå å delta i militære. “Kan du se hvor mye av en gutt jeg var,” Karam sier. “Som de ville fortelle meg,” pakk mest viktige ting, “og jeg vil spørre dem,” Kan jeg ta min Xbox med meg?’”

Borders, landmines and Isis ... Path Out, featuring Abdullah Karam.

Facebook

Twitter

Pinterest

Grenser, landminer og Isis … Vei Ut, med Abdullah Karam. Foto: Causa Kreasjoner

I den første episoden av Banen Ut, hvilke oppgaver som utvikler seg fra å finne en lampe når strømmen går av for å navigere grenser, landminer og Isis. Karam og utviklerne ønsket å bruke forholdet mellom spiller og spiller karakter for å hjelpe folk til å forstå hva det er å være flyktning.

“Det er grunnen til at spillet er gratis, sier han. “For å dele denne perspektiv, og å fortelle alle, uansett hvor mye av en dårlig bilde du har i hodet om flyktninger, her er en annen en.”

  • For å lære mer om hvorfor Rasheed Abueideh og Abdullah Karam valgte å bruke video games til å dele sine historier om livet i Palestina og Syria, lytte til the Guardian ‘ s digital kultur podcast Chips Med Alt: ‘å Utvikle spill i en krig-sone”.


Date:

by