Utvikling av spill i en krig-sone: Chips med Alt podcast

4

Jordan Erica Webber ser på hvorfor folk bruker middels av video games til å skildre den virkelige livet terrors av moderne krig

Hvordan til å lytte til podcaster: alt du trenger å vite

AFP PICTURES OF THE YEAR 2016
A Syrian gamer uses the Pokemon Go application on his mobile to catch a Pokemon amidst the rubble in the besieged rebel-controlled town of Douma, a flashpoint east of the capital Damascus on July 23, 2016. / AFP PHOTO / Sameer Al-DoumySAMEER AL-DOUMY/AFP/Getty Images

Foto: Sameer Al-Doumy/AFP/Getty Images

  • Apple Podcaster
  • Google Podcaster
  • Spotify
  • RSS
  • Last ned

Fre 14 Sep 2018 10.00 BST

Ansvarsfraskrivelse: Denne episoden av Chips med Alt dekker emner som noen lyttere kan finne opprørende.

Vi er vant til tanken på å spille videospill som en form for virkelighetsflukt, en måte å føle noen form for mestring, overvinne hindringer, løse problemer, kanskje redde verden – å være en helt.

Men ikke alle tv-spill er ment å få oss til å føle oss som helter. Noen spill tilbyr ingen løsninger, ingen måte å få den happy ending, tilfredsstillelse av en seier. Ofte, det er fordi disse spillene er basert på det virkelige liv.

Men hvorfor lage et spill om en vanskelig i den virkelige verden situasjonen? Vi har allerede dokumentarer, filmer og podcaster, til start tankevekkende samtaler med et bredere publikum, så hva gjør videospill har å tilby?

Jordan Erica Webber snakker til Rasheed Abueideh, utvikleren bak Liyla, og Abdullah Karam, en Syrisk flyktning som endte opp med å bli hovedpersonen i videoen spillet Vei Ut.

  • Sjekk ut spillet utviklerne bak Vei Ut – Causa Kreasjoner.
  • Følg oss på Twitter: @jawsew og @DaniS1006
  • E-Chips med Alt team