Red Dead Redemption 2 kunne være lige den video spil vi har brug for i 2018

Lad os håbe, at Rockstar Games’ follow-up har de samme følelsesmæssige heft som sin forgænger, mens også afspejler vores urolige tider

Kontakt forfatter

@stuheritage

Mon, 13 Aug 2018 12.45 BST

Sidst opdateret om Mon, 13 Aug 2018 12.46 BST

Red Dead Redemption 2

‘Dine handlinger har konsekvenser,” … Red Dead Redemption 2.
Foto: Rockstar

Efter år af salgsfremmende materiale, der hovedsageligt består af moody ‘vestlige landskabsbilleder og billeder af mænd på heste, ny gameplay-trailer til Red Dead Redemption 2 endelig har givet os en bedre idé om, hvad du faktisk kan gøre i Rockstar Games’ død-af-den-gamle-vest-Amerika, når spillet kommer ud i oktober. Men mens der er masser at blive begejstret – jeg mener, det er helt sikkert Steven Ogg to minutter og 55 sekunder i, ret? – det ville være fantastisk, hvis Red Dead Redemption 2 afspejlede gange.

Verden er et meget anderledes sted til en, der hilste den første Red Dead Redemption i 2010. Twitter var en sjov lille omlægning i 2010, snarere end en åben kloak fuld af Nazisterne. Donald Trump var bare en biting klovn. Ordet Brexit ikke engang eksisterer. Vi kan være mere behov for en helt igennem fantastisk video spillet for at distrahere os fra papirkurven brand, der er den virkelige verden, aktuelle begivenheder, end vi nogensinde har været før.

Facebook

Twitter

Pinterest

Red Dead Redemption har altid været Grand Theft Auto ‘ s ældre bror. GTA er fuld af billige gys, der appellerer specielt til den del af din hjerne, der bare ønsker at sprænge ting. Men Red Dead Redemption blev langsommere, klogere og langt mere interesseret i den menneskelige trang til at gøre det bedre. Det var en historie om en mand, der ønskede at vokse og ændre sig og ryste den ghouls af sin fortid. Tragedien i spillet var, at det trods alt, kunne han ikke – som du er nødt til at indrømme, er en meget 2018 form for tragedie. Verden i dag er en kavalkade af menneskehedens værste impulser, der blev kød.

I modsætning til sidste spil er lone-wolf, mig-mod-verden sensibilitet, Red Dead Redemption 2 ser ud til at styrke det faktum, at du er en del af noget større end dig selv, der understreger, at alle de forskellige ansvar, der følger med det. Du ride som en del af en bande, denne gang rundt, og du kan indstille op campingpladser som lidt af medborgercentre mellem missioner, et sted at få venner og lytte til historier. Den trailer ser ud til at styrke, at spillet er lige så meget om, hvad der foregik i slutningen af 1800-tallet Amerika – når “the age of outlaws var der slutter på” – som om den centrale karakter, Arthur Morgan.

Morgan selv synes at være bevidst skrevet som lidt af en tom, hverken god eller dårlig, og det betyder, at du kommer til at indføre din egen moral på ham, som per linje talt lige midt i den trailer: “Dine handlinger har konsekvenser, og det er op til dig at beslutte, bare hvordan ærede Arthur er”. Dette er potentielt enorme.

Red Dead Redemption 2

Facebook

Twitter

Pinterest

En af de gang … Red Dead Redemption 2. Foto: Rockstar

Rockstar har dabbled med karakter moral i Grand Theft Auto 5, der giver de tre spilbare figurer et specifikt sæt af etik, der opfordres du til at behandle dem forskelligt. Franklin blev spillet er super-ego, ansvarlig og målrettet, og du i sidste ende endte med at hjælpe ham mod hans mål. Trevor var dog ikke noget, men rasende id. Kan du ødelægge alt i syne med Trevor, som lystigt som du kan lide, og det gjorde ikke noget, fordi din destruktivitet passer lige i med hans amoralske psykopatiske verdenssyn. Måske er Red Dead Redemption 2 – hvor verden aktivt ændringer omkring dig baseret på de etiske beslutninger, du foretager, – er det næste skridt.

Selv dit forhold til din hest spørgsmål. Behandle det bedes, får vi at vide, og det vil være mere stabile i løbet af skudvekslinger. I denne forbindelse mindst spillet ser ud til at være ved at gå ud af sin måde at afskrække dig fra at handle som en klokke-end.

Red Dead Redemption trives på push-pull mellem forsøger at gøre de rigtige ting, og de blev trukket tilbage i skidtet. Det er, hvad der gav det sidste spil, såsom følelsesmæssige heft – især slutningen, stadig en af de ringeste i spillet historie – og denne nye moral-motor bør kun hæve denne. Hvis du bruge 35 timer på at forsøge at være den bedste person, du kan, er det forpligtet til at stikke endnu hårdere, når du glide op og lade folk ned.

Red Dead Redemption 2

Facebook

Twitter

Pinterest

‘Du er en del af noget større end dig selv” … Red Dead Redemption 2. Foto: Rockstar

Jeg har stadig forbehold. Vigtigst er det, jeg er bange for, at du rejser i en bande vil udvande den overvældende følelse af dyb ensomhed, der gav det sidste spil sådan en jagende, hjemsøgt kvalitet. Det er én ting at være i stand til at formidle et argument med en samtale, snarere end kugler, som traileren lover, men det vil ikke betyde noget, medmindre Red Dead Redemption 2 gør du føler dig så træt, syg sjæl og ubarmhjertigt forfulgt af skæbne som sin forgænger.

Men hvis de største spil i 2018 er bygget op omkring en besked om, at du er både ansvarlig for din egen adfærd og i stand til at ændre, ja, det er nok et budskab, som vi alle har brug for at høre.


Date:

by