NVIDIA enthüllt die Architektur der Turing für die Grafikkarten der neuen Generation

NVIDIA hat eine neue Grafik-Architektur von NVIDIA Turing. Laut Hersteller, Architektur Turing war der größte Durchbruch seit der Erfindung der GPU-CUDA im Jahr 2006.

Architektur Turing mit speziellen CPUs für raytracing, die als RT-Kernel. Sie beschleunigen die Berechnungen der Bewegung von Licht und Ton in einer 3D-Umgebung bis 10 GigaRays pro Sekunde. Wie bemerkt NVIDIA, Turing raytracing beschleunigt bis zu 25-fache im Vergleich zur vorherigen Generation Pascal und GPU-nodes mehr mit der final-rendering bei der überlagerung von Effekten im Rahmen seiner Videoproduktionen 30-mal schneller als nodes auf der Basis der GPU.

Architektur Turing bietet auch тензорными Kerne — Prozessoren, beschleunigen die Ausbildung der tiefen Netzwerke und инференс, die bis zu 500 Billionen тензорных Operationen pro Sekunde.

Turing zum ersten mal die neuen RT-Kernel zur Beschleunigung von raytracing und neue tensor-Kernel für инференса ermöglicht raytracing in Echtzeit.

NVIDIA führte auch seine ersten Produkte auf Basis der Architektur Turing. Sie waren die NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 und Quadro RTX 5000, speziell für Designer und Künstler in verschiedenen Bereichen der Industrie.

Quadro-GPUs auf Basis der Turing erscheinen auf dem Markt im vierten Quartal dieses Jahres zu einem Preis von 10 000, 6 300 2 300 US-Dollar, beziehungsweise.


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