No Man ‘s Sky utvikler Sean Murray:” Det var så ille som det kan bli”

Murray og Hei Spill kodet en nesten uendelig univers, og overlevde en trakassering ildprøve. For to år, de har fast ved spillet som satte dem på kartet – og førte til drapstrusler

Fre 20 Juli 2018 12.00 BST

Brave new worlds … No Man’s Sky Next

Vidunderlige nye verdener … No Man ‘ s Sky Neste.
Foto: Hei Spill

Sean Murray ikke liker å snakke med pressen. Han sier dette flere ganger når vi møtes i Guildford-kontorer Hei Spill, utvikling studio grunnla han i 2008 med Tilskudd Duncan, Ryan Doyle og David Ris. Han er loquacious, men nervøs. Ingen på studio har snakket med noen journalister for nesten to år siden utgivelsen av Murray ‘s pet project No Man’ s Sky, en svært ambisiøs utforskning av verdensrommet spill som tar sikte på å sette en uendelig universet på en spillkonsoll – et spill som, når den ikke oppfyller noen av spillernes høye forventninger, som utløste en forferdelig internett trakassering kampanje som forlot den lille studio og dets ansatte vakler.

Det er vanskelig å klandre ham for hans hesitance. Snakker til pressen er delvis hva som førte til Murray er utfordringene i første omgang. Som synlig kreative føre til No Man ‘ s Sky, den personen som snakket opp science-fiction-spill og sin enorme ambisjoner i intervjuer før det ble utgitt, han bar mye av ire når du har lovet under utviklingen var ikke til stede da spillet kom ut. En plakat på Reddit trakk opp en liste over alt Murray hadde sagt i intervjuer om Ingen Mann er Sky, kryss-referert med hva som faktisk var i spillet. Det var ikke flatterende.

Trykk ikke angripe Hei Spill når Ingen Mann er Sky viste seg å være et annerledes spill enn noen spillere hadde forventet. De fleste anmeldelser bemerket sin tomhet, men kritikerne har også berømmet for sin ensomme stemningen, Asimovian estetiske, og den forbløffende tekniske prestasjon å skape et helt univers av planeter og systemer komplett med prosessuelle flora og fauna. Men uforvarende, trykker du ga angriperne ammunisjon. Etter et par uker, skuffet spillere flyttet på, og sint de var alt som var igjen.

Game developer Sean Murray

Facebook

Twitter

Pinterest

“Det er mange ting som jeg angrer’ … spillutvikler Sean Murray. Foto: Harry Borden

“Internett er virkelig god på å vite når noen har gjort en feil, sier Murray. “Det er ikke nødvendigvis de beste til å bestemme den mest passende svar, men det er veldig god på å vite når noen har ødelagt noe opp. Vi har definitivt messed opp en hel haug av kommunikasjon. Jeg har aldri likt å snakke til pressen. Jeg gjorde ikke nyte det når jeg måtte gjøre det, og når jeg gjorde det, jeg var naiv og altfor begeistret for spillet mitt. Det er en masse ting rundt lanseringen at jeg angrer, eller at jeg ville gjøre annerledes.”

Han er motvillig til å gjenoppleve oppføring av hva som skjedde i ukene og månedene etter No Man ‘ s Sky utgivelsen i August 2016 (“jeg synes det er veldig personlig, og jeg ikke har noen råd for å håndtere det,” sier han), men det involvert drapstrusler, bombe trusler sendes til studio og trakassering av folk som jobbet på Hallo Spill på en skremmende skala. De var i løpende kontakt med Scotland Yard og Metropolitan police. “Vi snakket ikke om det, men det var så ille som det kan få, i grunnen,” Murray sier. “Det er et koldtbord av ting som den sinte mobben kan gjøre. Det er en crowdsourced ting av hvor ille du kan gjøre noens liv.

“Jeg husker jeg får en død trussel om det faktum at det var sommerfugler i vår opprinnelige tilhenger, og du kan se på dem som gikk du forbi dem, men det var ikke noen sommerfugler i starte spillet. Jeg husker at jeg tenkte for meg selv: “Kanskje når du sender en død trussel om sommerfugler i et spill, du kan være dårlig fyr.’”

I stedet for å gi opp og forsvinner ut av kartet, Murray og studio besluttet å doble ned på No Man ‘ s Sky, fortsette å jobbe på det, og konsentrere seg om hva mennesker som var faktisk spiller det ønsket, heller enn mennesker som ble rasende om det. “Vi gjorde noe som jeg tror jeg alltid har gjort, når jeg ser tilbake på mitt liv, sier Murray. “Når jeg har jobbet med shitty situasjoner da jeg var gutt, som beveger seg mellom massevis av skoler, eller når jeg har hatt shitty sjefer senere i livet … jeg i utgangspunktet bare få hodet ned, og jeg jobber, og jeg unngå. Jeg bare fokusere på å gjøre spill, noe som gjør kule, kreative ting, og det er et utløp for meg. Jeg tror laget bare ønsket å gjøre det.”

Sean Murray, Grant Duncan and David Ream of Hello Games at their studio in Guildford.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Jeg ville ha hugget av min egen arm for å ha mer tid’ … Murray, Gi Duncan og David Ris av Hello Games at deres Guildford studio i 2013. Foto: Rob Munk/Future/Rex Shutterstock

Tonalt, er Ingen Mann er Himmelen er mer 2001: A Space Odyssey enn Star Wars; estetisk det er inspirert av den dekker av 1980-tallet sci-fi-romaner. Det er fremdeles gjenkjennelig som den ensomme, abstrakt vakker plass-leting spillet jeg spilte i 2016, men tre store oppdateringer som har lagt mye mer. Det er nå definitivt et bedre spill, med mye mer å gjøre, og en klarere struktur. Du kan alltid fly rundt i universet, utforske planeter, craft utstyr for å gjøre overlevelse enklere, handel med romvesener, og svare på anrop på en mystisk galaktiske intelligens, Atlas. Nå kan du også bygge baser, kjøre rundt i biler og som av neste uke – invitere andre spillere til å utforske med deg, i grupper på fire. Du kan mannskapet en lastebåt sammen, eller å kolonisere en planet med stadig større konstruksjoner.

Multiplayer er en av funksjonene fans har ventet på. “En veldig lys multiplayer var tenkt for lansering, og vi kjempet helt til slutt å legge det, men det var utrolig utfordrende, og vi visste det var noe som bare en håndfull mennesker vil oppleve på grunn av størrelsen på universet,” Murray forklarer. “Vi senere lagt til en versjon av det for Atlas Stiger oppdatering, og det var hyggelig, men ikke særlig virkningsfulle for folks fornøyelse. Hva spillerne egentlig ønsket var den slags multiplayer legger vi til nå.”

Jeg husker at jeg tenkte: “Kanskje når du sender en død trussel om sommerfugler i et spill, du kan være dårlig fyr’

Oppdateringen, som kalles Intet Menneske Sky NESTE, ikke forråde ånden av spillet. Det er fortsatt meditative og rolig, og farer som kommer i form av giftige regn eller frysing planetarisk forhold snarere enn fiendtlige romvesener eller andre spillere. Det er ingenting å skyte, ingenting å erobre. Du er fortsatt en liten prikk i et uendelig univers – det er bare det at nå, har du noen selskap. Det er mulig for spillere å angripe hverandre eller krigsfly i verdensrommet, men spillet er designet for samarbeid. Murray beskriver det som en “Star Trek bortelaget vibe”.

No Man’s Sky Next

Facebook

Twitter

Pinterest

‘Star Trek bortelaget vibe’ … No Man ‘ s Sky Neste. Foto: Hei Spill

“No Man’ s Sky var det vi ønsket å være når den ble lansert,” hevder han. “Vi har alltid snakket om følelsen av å lande på en planet som ikke hadde vært på før … Det var ensom. Det hadde fin rolig stemningsfulle øyeblikk i det. Men vi har alltid ønsket å utvide den. Hvis du har spilt [det opprinnelige spillet] for 20 timer, har du sannsynligvis fått den erfaring som vi ønsket. Men har du sannsynligvis aldri ville ha plukket opp No Man ‘ s Himmelen igjen.”

Ingen Mann er Himmelen begynte sitt liv som noen linjer med kode på Murray ‘ s datamaskin, han jobbet alene for et år på en tech-demo som kan prosedyremessig generere planeter og galakser, før tre personer – Innes McKendrick, Gi Duncan, og David Ris – sluttet seg til ham for å slå den inn i et spill. Over fem år av sin utvikling, fra 2011 til 2016, gjennomsnittlig team størrelse var seks – mindre enn en 10. antall personer som vanligvis arbeider på et spill av denne størrelsen.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Jeg er super stolt av gutta for å gjøre det, sier Murray. “Det var mye vi fikk rett. De gjorde en kule, innovative, rare, ambisiøse spillet, noe interessant og annerledes i en bransje der det ikke skjer så veldig mye. De leverte på noe ingen andre hadde gjort før. Det er et spill som egentlig ikke har klassiske tvang sløyfer eller noe sånt. Det er avslappende, terapeutiske, meditative. Det er en chill spillet. Du trenger ikke høre folk si at de er avhengige av å No Man ‘ s Sky. Men folk må spille det for lang tid.”

Til tross for kontroversen, No Man ‘ s Sky solgte svært godt, og mange av dets spillere har fast ved det. Et år etter utgivelsen, når Hello Games utgitt Atlas Stiger oppdatering, om en million mennesker møtte opp for å spille, og gjennomsnittlig spilletid var på 45 timer. Studio kan ikke ha snakket til pressen, men det har skapt massevis av ting for samfunnet sitt inkludert utdype online treasure-jakt og alternativ virkelighet-spill. Reaksjonen til traileren til No Man ‘ s Sky NESTE, sier Murray, følte meg som en milepæl.

“Det er hva du lage spill for,” sier han. “Du stod der, og det er riktignok en sint mobb foran deg, men bak at det er en mengde av andre. Jeg bare ønsker å kommunisere med dem direkte. Jeg ønsker å gjøre ting for dem.”


Sean Murray
(@NoMansSky)

Hvis du gjør spill, det er øyeblikk som dette. Splid å reagere på våre trailer ❤️❤️❤️
(inneholder et banne ord eller to) pic.twitter.com/OI9ZhTYXYU

18 juli 2018

Hei Spill’ feil i 2016 var ikke å gjøre en dårlig spill; det var ikke å styre forventningene når hype begynte å komme ut av kontroll. Men i å bruke de to siste årene arbeidet for å gjøre det beste det kan være, studio er å gjøre det rette av folk som hoppet ombord i starten, og stakk med spillet på sin reise fra underdog til en av de mest etterlengtede spillene i verden for å underdog igjen. Det er en enestående utvikling historien, og det satt folk som arbeider på den gjennom enormt press.

“I forarbeidet til lanseringen, herregud, jeg ville ha hugget av min egen arm for å ha mer tid, sier Murray. “Vi var under enormt press fra samfunnet og ytre krefter. Vi var tom for penger. Vi jobbet så hardt, altfor hardt. Vi har fått mye bedre balanse i våre liv nå.

“[Men] hvis vi ikke hadde sluppet Ingen Mann er Himmelen når vi hadde, og jeg var satte seg ned for å snakke med deg nå, etter at vi utsatte den for to år, ville vi ikke har et spill så godt som det er akkurat nå. Nå og da vil du se en kommentar tråd hvor noen vil si: “Det er min favoritt-spillet.’ Det er fantastisk. Jeg forventet aldri å jobbe med noe som ville ha folk som sier at om det.”

  • No Man ‘ s Sky NESTE er tilgjengelig på 24 juli for Xbox-En, og som en gratis oppdatering på PlayStation 4 og PC.

Date:

by