Une Lettre de la Faute de frappe est (en Partie) la Raison pour Aliens: Colonial Marines Sucé

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Lorsque des Aliens: Colonial Marines a chuté en 2013, il a construit une tonne de hype que fait-il semble bien que le jeu serait transporter les joueurs dans la terreur et remplis de l’action-emballés univers d’Alien. Au lieu de cela, ils ont eu un désordre absolu d’un jeu qui, comme il s’avère, est peut-être juste une lettre, loin d’être de bonne ou au moins jouable.

Les moddeurs qui ont été jouer avec le jeu de cinq ans après sa sortie initiale récemment découvert que l’un des fichiers du jeu le code qui se réfère à tort à du jeu “attache” du système qui attribue des commandes à l’IA des personnages dans le jeu en tant que “teather.” Que la seule faute de frappe apparemment causé à certaines des questions que le jeu a été critiqué pour.

Par jamesdickinson963, les moddeurs qui ont fait de la nouvelle version améliorée du jeu connu sous le nom “TemplarGFX de Aliens: Colonial Marines de la Révision,” la faute de frappe a été trouvé dans un jeu de fichier de configuration appelé PecanEngine.ini. Ce fichier a pour but d’indiquer les Xenomorphes qui apparaissent tout au long du jeu où ils sont. Il s’attache à un domaine, définit les combats de l’espace, et qui indique où les sorties sont.

Bien sûr, rien de tout cela a eu lieu dans le jeu en raison d’une ligne de code dans le fichier de configuration de lire “AttachPawnToTeather” plutôt que “AttachPawnToTether.” Le résultat a été contrôlé par l’IA méchants qui donnerait naissance et n’ont aucune idée de où ils étaient et ce qu’ils étaient censés faire, produire des interactions comme ceci:

Votre navigateur ne supporte pas la balise vidéo HTML5.Cliquez ici pour consulter l’original GIFGIF: Kotaku

Et ceci:

Donc, c’est pas bon!!! En fait, c’est une grande partie pourquoi les Aliens: Colonial Marines a été aussi largement éreinté par la critique et les joueurs, quand il a lancé. Le jeu a une 45 sur 100 sur sa critique score Metacritic et un encore plus brutale de 35 pour cent de la cote de popularité auprès des joueurs.

Le TemplarGFX mod, qui, de fait, la première, fixe les faute de frappe en octobre 2017, pourrait aider le jeu à trouver une seconde vie. Un poster sur le forum de jeu ResetERA récemment introduit le mod à l’attention de la communauté des jeux, il semble avoir gagné de nouveaux fans. (Il ne fait pas de mal que le jeu est également disponible pour 3 $par le biais de discount site de jeux Fanatique, donc il n’y a pas trop de risque en lui donnant un coup).

Il est intéressant de noter que la réparation de la faute de frappe n’a pas de résoudre tous les beaucoup, beaucoup de problèmes rencontrés dans Aliens: Colonials Marines. Mais les moddeurs ont travaillé pour patch autant qu’ils le peuvent afin de rendre le jeu au moins un semblant de ce qui a été promis.

Si vous n’êtes pas déplacé de chercher le jeu et de donner le mod à essayer, au moins prendre un peu de joie de la possibilité qu’une seule lettre peut avoir été en partie à l’origine de plusieurs millions de dollars de la franchise flop tellement fort que les développeurs se frapper avec un recours collectif.

[ResetERA, Ars Technica]


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