Detroit: Bliv Human review – omhyggelig multivers af interaktiv fiktion

Playstation 4; Quantic Dream/Sony
Den menneskelige v android opsætning er fortærskede, men dette vælger-din-egen-eventyr-stil nedstigning i en nær fremtid, Detroit er serveret med fortryllende artisteri

Tor 24 Maj 2018 14.34 BST

Sidst opdateret Tor 24 Maj 2018 16.11 BST

Detroit: Become Human

Troværdig fremtidig verden … Detroit: Blive Menneskelige.
Foto: Sony

Med en kæmpemæssig 4,000-side script, er det en nær-mirakel, at Detroit: Blive Menneskelige formår at fortælle en sammenhængende historie. Alligevel vælger-din-egen-eventyr-stil videospil, hvor mennesker lever sammen med en undertrykt android arbejdsstyrke, har hundredvis af potentielle historier. Gradvis, konstant udvikler sig, og sammenvævede historier føre til et utal af afslutninger. Så stort er omfanget af dette enorme arbejde, interaktiv fiktion, at hver person, der spiller den kan have en næsten unik oplevelse. Ja, den måde, at historien bøjninger og morphs omkring spilleren er meget mere interessant end selve historien.

Beslutninger, der har vægt: har du forfølge en rogue android på tværs af en travl motorvej, eller lade det slippe? Vælger du at gå imod en android karakter programmering, eller i overensstemmelse med sine menneskelige mastere? Hovedpersonerne kan dø, for at afskære deres fortælling helt. Hele scener – timers spil – kan være forpasset på grund af en enkelt, tilsyneladende ubetydelige beslutning. De forskellige valgmuligheder, og hvor de fører, er overvældende.

Detroit: Beyond Human åbner motorhjelmen, så spillerne til at se deres vej gennem spillet på et vidt forgrenet træ diagram, og vende tilbage senere for at rette deres tegn i retning af en anden skæbne. Når de kreditter, der er rullet, jeg kunne se tilbage på, hvad jeg havde savnet; jeg tvivler på, at jeg selv havde oplevet en femtedel af det sammen, spider-stropper multivers første gang rundt.

Facebook

Twitter

Pinterest

Se en trailer for Detroit: Blive Menneskelige

Set i 2038, faldefærdige Detroit er blevet en glinsende kraftcenter og hjem af android-fremstilling revolution, fyldt med byens gårde og blank shopping komplekser. Men som økonomien bomme, arbejdsløsheden er tæt på 30%, et resultat af drastiske ændringer i arbejdsmarkedet, der forstærkes af de samme androider. Byen er knapt så fine side er fortsat, og afvigende androider om køre skjul i sin forfaldne kvarterer.

Du spiller som tre androider. Kara, eller AX400, er en underordnet husholderske prisgivet misbrug ejer. Markus har en dyb kærlighed til sin skrantende kunstner “ejer”, men om det giver sig udslag i sympati for menneskeheden, er din beslutning at gøre. Den mest spændende karakter er Connor, som hans indsats i den uundgåelige menneskelige-android klasse krig er mindre klar. Denne robot detective er en professionel forræder, der er programmeret til at jage rogue androider, der dræbe eller skade mennesker, der ofte tager ham til at nusset, Se7en-esque drab kriminalitet scener.

Disse androider er nødt til at arbejde ud af, hvordan (eller om) til at frigøre sig selv i et menneskeligt køre samfund, der behandler dem med frygt og fjendtlighed.

Spillerne er blevet lovet mulighed for at co-write disse historier, men alt for ofte føler sig fanget på tog-spor, der er i stand til at trække greb til at gå ad forskellige ruter, men ude af stand til at springe ud helt. I et spil, der tvinger dig til at overveje fri vilje på hver tur, at jeg flere gange kom til den konklusion, at mine var begrænset. Tilføjelse til, at frustration, heftig valg kan foretages nærmest ved et uheld. I dialogen, at du jævnligt præsenteret for fire et ord svar muligheder, og hvad du vælger, bestemmer de grundlæggende aspekter af dit tegn, såsom om de er iskolde mordere eller inspirerende ledere. Mens dette tilføjer grovhed at dine beslutninger, og det kan gøre, at du føler dig ude af kontrol. I min første gennemspilning, jeg endte med at skubbe alle tre tegn i situationer, jeg ikke havde til hensigt at.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

Revolutionerende skridt …Detroit: Blive Menneskelige. Foto: Sony

Selv om historierne er vidt forgrenet, alle er viklet omkring et centralt tema for en uundgåelig android-menneskelige konflikter, en noget overdrevet emne. Tilføjelse til unoriginality af de vigtigste plot og nogle eye-rullende tropes, med tvang henvisninger til race og klasse indsat for dramatisk effekt. Androider, for eksempel, er nødt til at sidde på bagsiden af en bus. Og en historie strand trækker op foruroligende paralleller til historien, at mange vil finde unødigt belastende. På et tidspunkt, jeg virkelig stødt på den linje, “Men hvem er den virkelige monster her?”

Heldigvis, top-sats aktører, herunder Lance Henriksen, der allerede spillet en android i Alien franchisen (selvom han denne gang er det menneskelige), bære hver scene. Og fire år af omhyggelig motion capture og krævende fotografering er, hvor Detroit: Blive Menneskelige føles som et revolutionerende skridt til video spil.

Utallige sene aftener er gået med til det niveau, der er bedre beskrevet som en film sæt. Samtlige værelser og prop er unik. Huden porer, og falder splatter ansigter af androider, som uhyggeligt reagerer ikke. Fliser på en muggen loftet i et motel, der er individuelt fremstillet. Fibre som er synlige i polstring af et klaver afføring. Kontorbygninger har defibrillatorer. Jeg tilbragte en fuld fem minutter beundrende oplysninger om en robot støvsuger.

Belysning er nogle af de mest stemningsfyldte i alle spil, og kameraer, som ikke blot svæver men er rettet løbende som en film, med forskellige filme stilarter til at passe hver af de tre tegn. Selvom det sælger sig selv som en ubegrænset historie, nogle af Detroit ‘ s bedste dele er den mest stramt instrueret scener. På et tidspunkt, du kan hack en android-receptionist til at omgå sikkerheden. Men hvis du kører ud til at fortsætte den mission, du ikke vil se hendes øjne dart rundt i forvirring, som hun synligt forsøg på at tumle med, hvad der lige skete. Summen af disse små detaljer er en troværdig fremtidig verden, der sammen med en imponerende orkestrale score.

Detroit: Bliver mennesket er et spektakulært udformede spil, som bøjer sig og forgrener sig omkring spillerens valg i en forbløffende og enestående måde. Selv om hæmmet af træt centrale plot og nogle forudsigelige, lejlighedsvis hokey storytelling, resultatet er en teknisk bedrift i video spil udvikling og en minutiøst detaljerede filmisk bedrift.


Date:

by