Detroit: Bli Menneske gjennomgang – nitid multivers av interaktiv fiksjon

Playstation 4; Quantic Dream/Sony
Den menneskelige v android-oppsettet er forslitte, men dette velg-din-egen-eventyr-stil nedstigning i en nær fremtid, Detroit serveres med trollbindende artisteri

Tor 24. Mai 2018 14.34 BST

Sist endret på Tor 24. Mai 2018 16.11 BST

Detroit: Become Human

Troverdig fremtid verden … Detroit: Bli Menneske.
Foto: Sony

Med en stor 4,000-side skript, er det en nær-mirakel at Detroit: Bli Menneske klarer å fortelle én sammenhengende historie i det hele tatt. Dette ennå velg-din-egen-eventyr-stil spill, hvor mennesker lever sammen med en undertrykt android arbeidsstyrken, har hundrevis av potensielle historier. Gradvis, i stadig utvikling og sammenvevde historier lede mot en myriade av avslutninger. Så stort er omfanget av dette enorme arbeidet med interaktiv fiksjon som hver person som spiller det kan ha en nær unik opplevelse. Ja, på den måten at historien bøyes og formes spilleren er mye mer interessant enn selve historien.

Beslutninger har vekt: vil du forfølge et falskt android tvers av en travel motorvei, eller la det slippe unna? Velger du å gå mot en android-figuren programmering, eller er i samsvar med de menneskelige herrer? Hovedpersonene kan gå til grunne, å kutte av deres fortelling fullstendig. Hele scener – timer med spill – kan være tapt på grunn av et enkelt, tilsynelatende ubetydelige avgjørelse. De forskjellige valgene, og hva det fører til, er svimlende.

Detroit: Beyond Human åpner panseret, noe som tillater spillerne å se sin vei gjennom spillet på en trestruktur diagrammet, og komme tilbake senere for å lede sine karakterer mot en annen skjebne. Når rulleteksten rullet, jeg kunne se tilbake på hva jeg hadde gått glipp av; jeg tviler på at jeg hadde selv opplevd en femtedel av dette henger sammen, spider-webbing multivers første gang rundt.

Facebook

Twitter

Pinterest

Se en trailer for Detroit: Bli Menneske

Sett i 2038, falleferdige Detroit har blitt en glitrende drivkraft og hjem på android produksjon revolusjon, fylt med urban gårder og blank kjøpesentre. Men som økonomien lenser, arbeidsledigheten er nær 30%, resultatet av drastiske endringer i arbeids gjort ved de samme androids. Byens grittier side gjenstår, og avvikende androids på kjøre skjul i sitt gamle nabolag.

Du vil spille som tre delindeksene. Kara, eller AX400, er en underdanig vaktmester på nåde av en fornærmende eier. Markus har en dyp kjærlighet for sin sykelige artist “eier”, men om det gir seg utslag i sympati for menneskeheten er din beslutning om å gjøre det. Den mest spennende figuren er Connor, som hans innsats i den uunngåelige human-android klassekampen er mindre klart. Denne roboten detective er en profesjonell forræder, programmert til å jakte rogue androids som å drepe eller skade mennesker, ofte tar ham til jolle, Se7en-esque drap kriminalitet scener.

Disse delindeksene har å jobbe ut hvor (eller om) for å frigjøre seg selv i et menneske-kjør samfunn som behandler dem med frykt og fiendtlighet.

Spillerne er lovet evnen til å co-skrive disse historiene, men altfor ofte føler du deg fanget på tog-spor, i stand til å trekke spaken til å gå ned forskjellige ruter, men ute av stand til å hoppe av til sammen. I et spill som tvinger deg til å tenke på den frie vilje på hver tur, jeg flere ganger kom til den konklusjon at min var begrenset. Legge til at frustrasjon, heftig valg kan gjøres nesten ved et uhell. I dialog, du er regelmessig presentert med fire ett ord svar valg og hva du velger, bestemmer seg grunnleggende aspekter av din tegn, for eksempel om de er iskalde mordere eller inspirerende ledere. Mens dette legger gravitasjon til din beslutninger, det kan la deg følelsen ut av kontroll. I min første playthrough, endte jeg opp med å skyve alle tre tegn i situasjoner jeg ikke tenkt til.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

Revolusjonerende prestasjon …Detroit: Bli Menneske. Foto: Sony

Selv om historiene er forgrening, alt er pakket rundt et sentralt tema av uunngåelig android-menneskelige konflikter, som er en noe overdrevet emnet. Legge til unoriginality av de viktigste handlingen og er noen øye-rullende tropes, med tvunget referanser til rase og klasse er satt inn for dramatisk effekt. Androids, for eksempel, har til å sitte bakerst i bussen. Og en historie strand trekker opp urovekkende paralleller til historien at mange vil finne unødvendig belastende. På et tidspunkt, jeg oppriktig møtte linje, “Men hvem er den ekte monster her?”

Heldigvis, topp-rate aktører, inkludert Lance Henriksen, som allerede spilt en android-i den Fremmede-serien (selv om dette gang han er menneskelig), bærer hver scene. Og fire års nitid motion capture og krevende kinematografi er der Detroit: Bli Menneske føler seg som en revolusjonerende prestasjon for tv-spill.

Utallige sene kvelder har gått inn i nivåer, som er bedre beskrevet som film apparater. Hvert rom og prop er unik. Huden porene, og faller splatter ansikter av androids, som er uhyggelig ikke reagerer. Fliser på et muggent tak i en leilighet er individuelt laget. Fibrene er synlig i møbeltrekk av et piano krakk. Kontorbygg har defibrillator. Jeg brukte en full fem minutter beundrer detaljer om en robot støvsuger.

Belysningen er noen av de mest atmosfæriske i noen spill, og kameraer ikke bare sveve men er rettet kontinuerlig som en film, med forskjellige filming stiler for å passe hver av de tre tegn. Selv om det selger seg selv som en ubegrenset historie, noen av Detroit ‘ s beste delene er de mest stramt regisserte scener. På ett punkt, og du kan hacke en android-resepsjonist å omgå sikkerheten. Men hvis du kjører av å fortsette oppdraget, vil du ikke se henne i øynene dart rundt i rommet i forvirring som hun tydelig forsøk på å gripe med hva som nettopp skjedde. Summen av disse små tingene er en troverdig fremtid verden, sammen med en imponerende orkestrale score.

Detroit: Bli Menneske er et godt laget spill som bøyer seg og grener ut rundt spillerens valg i et utrolig og enestående måte. Selv om hemmet av lei sentrale tomter og noen forutsigbar, noen ganger hokey historiefortelling, resultatet er en teknisk prestasjon i spill utvikling og en omhyggelig detaljert imponerende prestasjon.


Date:

by