Harry Potter: Galtvort Mysterium anmeldelse: en skamløs riste ned

iPhone, Android, Jam By – /Portkey Spill
Etter tegning i Potterites med en fortryllende start, dette spillet nekter å la deg spille med mindre du betaler opp. Det er kjedelig, dismaying og dypt kynisk

Fredag 4 Mai 2018 07.00 BST

Harry Potter: Hogwarts Mystery.

£2 hver 90 sekunder er ikke et rimelig be … Harry Potter: Galtvort Mysterium.
Foto: Jam By

Det er ca en time av magi i begynnelsen av Harry Potter: Galtvort Mysterium, når en ugle kommer fra Humlesnurr med et brev med ditt navn og du whisked bort til Diagon Alley til å forberede deg for din wizarding utdanning. Som mange av smarttelefon spill, Galtvort Mysterium ser litt grunnleggende, men det er ikke lat, det er fargerike og forsiktig humoristisk. Fan-behagelig innslag kommer i form av dialog stemt av skuespillerne fra Harry Potter-filmene, cameos fra elskede figurer og hentydninger til nuggets av Potter trivia.

Fortryllelse forsvinner når du kommer til den første historien mellomspill, der karakteren din blir fanget opp i Djevelens Snare. Etter et par sekunder av rasende trykke til å fri deg selv fra klørne, din energi går ut og spillet ber deg om å betale et par av spenn å fylle det – eller vente en time eller for den å lade. Dessverre, dette er helt normalt.

Snape is a sardonic presence in the Potions classroom

Facebook

Twitter

Pinterest

Sardonic tilstedeværelse … Slur i Potions i klasserommet. Foto: Jam By

Fra dette ståstedet Galtvort Mysterium gjør alt den kan for å stoppe deg fra å spille det. Du kan ikke komme gjennom enda en enkelt klasse uten å bli avbrutt. En vanlig skoletime nå involverer 90 sekunder til å trykke, etterfulgt av en time for å vente (eller kjøp), og så en 90 sekunder til å trykke. En utlegget av £2 hver 90 sekunder er ikke et rimelig å spørre. Mellom historie oppdrag ventetid er enda mer skjerpende: tre timer, selv åtte timer. Galtvort Mysterium trekker den gamle triks for å skjule den sanne kostnaden for sine kjøp bak en in-game “gem” valuta, men jeg har regnet ut at du ville ha til å bruke ca £10 en dag bare for å spille Galtvort Mysterium for 20 etterfølgende minutter. Avbrudd hindre deg fra å danne noen form for tilknytning til andre studenter, eller til mysteriet i hjertet av historien. Det er som å prøve å lese en bok som ber om penger hver 10 sider og smeller stengt på fingrene hvis du nekter.

Uten Harry Potter pynt spillet ville ha noe å anbefale det. Erfaringene fort bli kjedelig og skrive er skuffende kjedelig, selv om det gjør et forsøk med karakter dialog. Duelling andre studenter og magi er gøy, men mesteparten av tiden du bare å trykke på. Bortsett fra å svare odd Potter-tema og spørsmål i klassen, du aldri trenger å engasjere hjernen din. De venter ville være mer utholdelig hvis det var noe å gjøre i mellomtiden, liker å utforske slottet, eller å snakke til andre studenter. Men det er ingenting å finne på Galtvort, og ingen aktivitet som ikke krever ennå mer energi.

Harry Potter er en kraftig nok fantasi til å overstyre alle som, i hvert fall for en stund. Tilstedeværelsen av Slur, Flitwick eller McGonagall er akkurat nok til å holde deg trykke gjennom begivenhetsløs klasser og klart arbeid har gått med til å gjenskape utseendet, lyden og følelsen av skolen og dens karakterer. Men da kom jeg til slutten av det første året jeg var motivert av fasthet snarere enn glede: jeg VIL spille dette spillet, uansett hvor mye de prøver å stoppe meg. Så kom deflating forståelse for at det andre året ble bare mer av det samme. Jeg følte at spillet er fange, dystert og tilbake i løpet av noen timer for mer tynn velling.

Avatars’ avarice … A hundred Gems cost around £2

Facebook

Twitter

Pinterest

Avatarer’ griskhet … hundre perler koster rundt £2 Foto: Jam By

Det som er trist er at det er så unødvendig: Harry Potter-fans ville trenge litt oppmuntring til å tilbringe et par pund her og der på klær eller tryllestaver å tilpasse sine karakterer, og det er utallige eksempler på free-to-play-spill som tilbyr spillere muligheten til å bruke penger uten å ødelegge opplevelsen (Fortnite, Pokémon Gå og Dandy Dungeon, for å nevne tre). Galtvort Mystery ‘ s beste muligheten for innløsning ville være hvis utvikleren Jam By trukket tilbake på den absurde tidtakere i en oppdatering – men du får den dispiriting forstand at spillet ble designet rundt dem.

Men selv om tiden restriksjonene ble fjernet, det ville ikke løse paucity av ting å gjøre i virtuelle Galtvort. Harry Potter: Galtvort Mystery er et kjedelig spill med en flott konsept, laget borderline uspillbar av sin hyper-aggressive monetisation.


Date:

by