Inde i Nintendo ‘ s Labo toy factory: ‘at Skabe og læring er sjovt!’

Udviklere på gaming gigant afsløre den tænkning, der ligger bag deres nye serie af hi-tech interaktive pap byggesæt, og de griner, de havde, mens opfinde dem

Fre 20 Apr 2018 13.53 BST

Nintendo Labo variety kit is available in the US now and will be launched in the UK next week

På kort … Nintendo Labo række kit er til rådighed i OS nu, og vil blive lanceret i STORBRITANNIEN i næste uge.
Foto: Nintendo

Lanceringen af en ny Nintendo produkt, der altid skaber spænding, fordi du aldrig helt ved, hvad du vil få. I 2004, Nintendo opgivet vildt succesfulde Game Boy bærbare konsoller til fordel for en grim sølv muslingeskal med to skærme, DS. To år senere, da andre spil virksomheder, der blev fokuseret på at forbedre deres konsoller’ grafiske magt, Nintendo udbredt, motion control med forholdsvis underdimensioneret Wii. Begge meddelelser tiltrukket skepsis og endda hån fra aktører og markedsanalytikere ens, og begge solgt mere end 100 meter hver.

Selskabets eksperimenterende tilgang er ikke altid en succes, dog. Selv om Nintendos nyeste konsol, Skifte, har været en stor succes hidtil, dens forgænger, Wii U, var en af de værste-salg af spil maskiner af alle tid. Nintendo Labo, ud i dag i OS, og den 27 April i det forenede KONGERIGE, er en af Nintendos mærkeligste nogensinde ideer: et sæt af pap byggesæt, der, kombineret med spil-software pakket med det, der kan bruges til at skabe interaktive legetøj.

Facebook

Twitter

Pinterest

Nøglen til denne magi er Nintendo Skifte lidt controllere, som fastgør væk fra skærmen. Disse JoyCons indeholder et bundt af sensorer og feedback-mekanismer, herunder gyroskoper, en IR-motion kamera og buldre. Indsat i en pap fiskestang, de kan mærke bevægelse og hastighed; stukket i ryggen af amini pap klaver, kan de se klistermærker på bagsiden af nøgler, der fortæller den konsol, der bemærker at spille. Spillet patron indeholder bygget specielt spil til hver model, instruktioner til at bygge dem, og en “Opdage” sektion, der forklarer, hvordan de arbejder i en børne-venligt, men unpatronising måde.

“Det vigtigste for os var, at forbrugerne vil finde det spændende og sjov”

Tsubasa Sakaguchi

“Efter udviklingen af Nintendo Skifte, har vi arbejdet på at skabe alle mulige forskellige prototyper, med temaet at skabe noget, der var så ligetil og at det kun er Nintendo-Skifte og Joy-Con kan få til at ske. Nintendo Labo kom ud af denne proces,” siger Koichi Kawamoto, producer på Labo team.

Opgivet prototyper i løbet af denne to-årig indsats omfattede en model tank og en musik boks, ifølge Labo ‘ s skabere. “Vi har lavet en musik boks prototype, hvor du roteret en cylinder med reflekterende klistermærker fast på det i en spiral form,” uddyber Tsubasa Sakaguchi, projekt direktør. “Ved hjælp af IR-motion kamera til at registrere de bevægelser, klistermærker, at vi kunne gøre rotation hastighed af cylinder bestemmer, hvor hurtigt den musik, der spilles. Det var en interessant mekanisme, men vi troede, at forbrugerne faktisk ikke har så meget sjov at lege med det. Det vigtigste for os var, om forbrugerne vil finde det spændende og sjovt.”

Nintendo’s Koichi Kawamoto

Facebook

Twitter

Pinterest

Koichi Kawamoto Foto: Nintendo

De fem modeller, der har gjort skåret på lanceringen omfatter et lille hus med knapper og drejeskiver, en fiske stang med en snor fastgjort til en elastik-band-hjuls, en simpel fjernstyret bil, der judders over gulvet drevet af controllere ” vibrationer, en tilnærmelse af en motorcykel med styret, og bremsegrebet, og en arbejdsgruppe pap klaver. Der er også en pap robot, der passer, findes i et separat kit, der kan oversætte dine bevægelser ind i et spil, hvor du er en kæmpe robot, smadrer en by.

Pap kom til vores sind med det samme, som et materiale der er let at ændre, forme, og fastgøre på at JoyCons

Tsubasa Sakaguchi

Den Labo software har en garage, mode, der lader dig eksperimentere med elementer af programmering, som åbner op for muligheden for spillere at skabe deres egne pap tingester. Et eksempel fra Nintendo er en pap-guitar med elastik-band strenge. Forventer at se en byge af disse slags kreationer fra kaffefaciliteter fællesskabet i måneder efter Labo ‘ s lancering.

Det var under den prototyping tidspunkt, at direktør Sakaguchi første gang følte, at holdet kan blive til noget. De fandt, at opbygge modeller og tilpasse dem med kuglepenne og stickers var lige så tiltalende som at spille med dem. “Da vi var ved at lave prototyper, for en Toy-Con [pap-model] vi lavede, blev spillerne picking næsen af noget, der er formet som et menneskeligt hoved på spillet skærmen,” erindrer han. “IR-motion kamera registrerer bevægelser, så du kan flytte din finger, fingeren på skærmen bevæger sig også. Når et medlem prøvede prototypen Toy-Con, at de kiggede på deres finger for at kontrollere, om der var noget om det. Jeg fandt, at der virkelig sjovt at se, og det er, når jeg følte, at produktets potentiale.”

Nintendo’s Tsubasa Sakaguchi, who also worked on hit series Splatoon

Facebook

Twitter

Pinterest

Nintendo ‘ s Tsubasa Sakaguchi, der også arbejdede på hit-serien Splatoon. Foto: Nintendo

“Det grundlæggende koncept af Labo kom fra at tænke på, hvordan vi kan udnytte det JoyCon controllere,” uddyber Shinya Takahashi, GM af Nintendo ‘ s development division. “Vi ønskede at se, om der var nogen vedhæftede filer, som vi kan sætte på dem, og pap var det materiale, der kom til vores sind med det samme. Det er et materiale der er let at ændre, forme, og fastgøre på at JoyCons – trial and error, og reparation er alle let. Gennem eksperimentet vores udvikling team indså, at sælger allerede har oprettet pap vedhæftede filer er muligvis ikke være sjovt nok – processen af skabe og lære processen og mekanismerne bag, at det er givende i sig selv.”

Ligesom alle Nintendos produkter, Labo er orienteret mod familier og børn. En seks-årig måtte tilbringe tre timer ved hjælp af kuglepenne og lim for at gøre den perfekt RC bil, der henviser til, at et ældre barn (eller forældrene) kan bruge mere tid på at lære, hvordan modellerne arbejde. De mere komplekse modeller, der ville være krævende for mange børn at samle selv, men med forældrenes hjælp til den proces, der er fælles og sjov – minder af timer tilbragt med Airfix modeller eller dukker huse i tidligere generationer.

Når Nintendo annoncerede Labo i januar, reaktionerne spændte fra forvirret til glæde for kvalificeret skepsis: vil folk virkelig betale £60 (eller $70) for nogle pap? Det er måske kun 10 kr dyrere end en “normal” spil, men Nintendo ‘ s vanvittige ideer ofte tage nogle forklarer, før folk købe ind til dem. De næste par måneder vil afgøre, om Labo bliver husket nysgerrighed, eller en anden af Kontakten er store sælgere.

•Yderligere interviews af Keith, Stuart.


Date:

by