God of War review – voldelige, vitale og mere strålende end nogensinde

PlayStation 4; Sony/Santa Monica Studio
Kratos vender tilbage ældre og klogere, men stadig exhilaratingly brutal i en historie, der behændigt flettes familie drama og mytologiske epos

Tor 12 Apr 2018 08.01 BST

Sidst opdateret Tor 12 Apr 2018 08.36 BST

God of War.

Mere dæmon blod og magiske genstande end de typiske forældre-barn-forhold … Gud for Krig.
Foto: Sony

Som den gennemsnitlige alder af video-spil-udviklere og spillere har sneget sig opad, alle er begyndt at forvente mere fra deres tegn. I det sidste årti, tidligere to-dimensionelle avatarer fra Lara Croft til Wolfenstein er B.J. Blazkowicz er blevet ombygget med baggrundshistorierne og motivation – med varierende succes.

På baggrund af det, Kratos, den hævngerrige gud, som drevet af den fremragende (og umotiveret vold) god of War spil af 00’erne, er en absurd kandidat til en sådan humanisering. Indtil nu, er hans eneste karaktertræk, har været vred. Han har trukket sig tilbage til Skandinavien, er for nylig blevet enke, og far til en tweenaged søn, der intet ved om sin gud-drab, blod-gennemblødt tidligere i Grækenland. Han og drengen satte sig for at sprede hans hustru ‘ s aske fra toppen af et fjernt bjerg, kom ufrivilligt fanget i anliggender af Nordiske guder undervejs.

Denne Gud af Krig vil have os til at se Kratos som en person, snarere end et instrument af ekstraordinære vold. Spillet er ikke kun trækker dette ud, men vender Kratos og hans søns rejse til et af de bedste spil i de seneste år: en behændig sammenblanding af relatable familiær drama og ærefrygtindgydende mytologiske epos.

Facebook

Twitter

Pinterest

Den kamp er ikke så komisk overdrevne, som det var engang, men det er stadig en meget voldelige spil, med bevidst, intense kampe mod væsner, lige fra den frosne udøde til bygning-størrelse monstre. Det er exhilaratingly brutal: hver ramme har heft, og de fleste fjender er en trussel. Du kan folde et arsenal af angreb med de bare næver, et skjold og en ice-gennemsyret økse, der, når smidt, flyver tilbage til Kratos ‘ s hånd med en tilfredsstillende dunk. Hans søn, Atreus, der blinker tilbage tårer, mens du på jagt en hjort i en af spillets første scener, bliver gradvist mere gennemført med en bue og hjælpsomme i konfrontationer.

Dette er en historie om, hvad det betyder at være en gud, men også om, hvad det vil sige at være en mand

Når der ikke er kampe, du er ved at undersøge den når op på en Rundvisning til fods eller med båd, finde templer og ruiner, der tager inspiration fra den Nordiske mytologi. Skattekister og mytologiske tekster, der er skjult på steder, der har brug for hjernearbejde snarere end råstyrke til at låse op, opfordre spilleren til at se sig omkring og føle sig til stede i verden. Øksen er ofte sat til alternative anvendelse i disse gåder, frysning mekanismer eller kastet vend switche eller ødelægge sigils. Forstå Gud for Krig, er mindeværdige steder, der er så tilfredsstillende som at synke ned økse i en demon ‘ s skull – vekslende mellem tænkning og kampene giver Gud for Krig, en rytme, der kan absorbere i timer ad gangen.

Spillet er en kontinuerlig skud, uden afbrydelser; irriterende fornødenheder såsom lastning skærmbilleder er skjult så effektivt, at du knap nok klar over, at de er der. Denne filmiske forpligtelse til at Kratos’ synspunkt øger story ‘ s bestræbelser på at menneskeliggøre ham. Du vandrer i hans støvler, der flyder mellem kamp, historie, scener og efterforskning uden afbrydelse. Der er rigelige øjeblikke af enestående skønhed: kanosejlads under rustne ben af en gammel statue af Thor, og om at en sø; gennemkører ligene af faldne giganter, ind i et tempel for at finde hule, skat-pakket kamre, strålende værker af virtuelle arkitektur. Det er blandt de mest visuelt imponerende spil – så meget, at rendering det gør PlayStation 4 til at lyde som om det er ved at udløbe.

God of War on PS4.

Facebook

Twitter

Pinterest

Hver ramme har heft … Gud for Krig på PS4. Foto: Sony

God of War ‘ s verden er enorm – der er afsat mindst 30 timer til at udforske det – men det er blottet for den travle arbejde, der plager tilsvarende ambitiøse spil. Hver afledning fra de vigtigste historie er et eventyr, snarere end en opgave, hvilket gør udforskning værd at din mens der for mere end skat, og nogle af de bedste historier her er skjult. Den mytologiske indstilling gør, at denne verden med mystik. Spillere føle sig som arkæologer, lære mere om den fiktion, med hver strejftog ind i et uudforsket hjørne på kortet.

God of War er en historie om, hvad det betyder at være en gud – gennemkører riger, drab mytiske monstre, udøve magt, og udforsker grænserne for muligheden – men også om, hvad det vil sige at være en mand. Magt og maskulinitet er flettet ind i hinanden, og Kratos ‘ s ønske om at beskytte sin søn fra den virkelighed, som både er uventet berøring. Atreus er langt fra de irriterende sidekick, han kunne have været, at supplere Kratos ‘ s brysk og humourless dialog med quips og indtagende observationer, drejning, hans far er en intens alvor og manglende evne til at finde humor i noget i en løbende joke. Deres dynamiske ændringer form mere end én gang i løbet af historien, og deres forhold indebærer en masse mere dæmon blod og magiske genstande end de typiske forældre-barn-forholdet, men Kratos er stadig en fjern, følelsesmæssigt fjern far prøver klodset at nå ud til en søn, der føler sig uønsket.

Det er sjældent, at spille et spil, så opnås i alt, hvad det går ud på at gøre. God of War er en standard-setter både teknologisk og narrativt. Det er et spil, der indtil for nylig, ville have været umuligt.


Date:

by