Yakuza 6: Song of Life review – gangster saga bud sayonara till sin stoiska hjälte

Kazuma Kiryu är sista utflykt är en känslomässigt laddad berättelse av familjär obligationer och våld som hotar att slita dem i stycken

Tors 15 Mar 2018 14.06 GMT

Senast ändrad Tors 15 Mar 2018 22.00 GMT

Yakuza 6: Song of Life bids farewell to lead character Kazuma Kiryu.

Yakuza 6: Sången om Livet bud farväl till huvudrollen Kazuma Kiryu.
Foto: Sega

En video-spel karaktär är berättelsen ofta över efter ett enda spel; endast en tur några få hänga med längre. Några kan lika Yakuza-stjärniga Kazuma Kiryu. Hans historia sträcker sig tillbaka till PlayStation 2, som spänner över sex spel som alla över moderna Japan, två perioden spin-off-effekter och en zombie-tema avknoppning. I den skoningslösa Tokyo underjorden av Yakuza-spel, gangsters’ liv är ofta skära brutalt kort – men detta är ett adjö det är sällsynt och speciell.

Till hans förtret, Kiryu dras tillbaka till Kamurocho, Tokyos nöjeskvarter där han gjorde sig ett namn som en av stadens mest fruktade och respekterade siffror 2005 första Yakuza-spelet. Detta är en stad som ständigt är under renovering, reparation var några år som technologyimproves. Kiryu kan vara ovilliga att återvända till Tokyo, men för spelare som det är ett nöje. På natten, särskilt, det känns lockande och farlig, en malström av neon och buller. Du kommer att stöta på salarymen låta håret ner och ungdomar stirrar på sina telefoner, såväl som för grupper av tassar ligister med passar så högt rop och dunkande slag som härrör från klubbar och pachinko salonger.

Facebook

Twitter

Pinterest

Som Kiryu pounds gatorna i Kamurocho, gatan slagsmål bryta ut med knappt en paus för att andas, och kan smitta av sig till närliggande butiker och restauranger. Kiryu känns långsammare än han brukade han komma på en bit – och blockering och parera inkommande slag är lika viktigt som att landa din egen. Efterföljande attacker bygga upp “värmen”, släpper detta slumrande raseri och du kan starta att banka kombinationer, eller hals-fästning, ansikte stampa avslutningsrörelser. Det är skuldmedvetet glädjande. Kiryu börjar aldrig dessa slagsmål, men det finns ingen som är bättre på att avsluta dem.

Utanför striderna, Yakuza är ett gangster liv simulator, packade ut med gott om distraktioner. Du kan äta och dricka på barer och restauranger, prova på spjut fiske eller hantera en baseball team, spela klassiska Sega-spel Köra Ut, Space Harrier och Virtua Fighter 5 på den lokala arcade, eller samla ihop en klan av fighters, att leda dem in i street strider mot rivaliserande gäng. En strävan där en irriterande sociala medier påverkare har en renande slutsatsen att vem som helst irriterad av trist upptåg av YouTuber Paul Logan i Aokigahara skogen. I själva verket, Kiryu är förvåning med modern teknik är ett genomgående tema, lämpligt för en åldrande hjälten; han är mer bekväm att chatta med främlingar på barer än på nätet.

Spelare som har varit med i den här serien för ett tag märker dock att Kamurocho är mindre än tidigare. Hotel district är out of bounds, som är den park i norr där stadens hemlösa sov – en konsekvens av detta, förmodligen av en utvecklare som brottas med en ny spelmotor och en brist på tid.

Trots omläggningar, historien är enkelspårig. Yakuza har alltid haft familjerättsliga ärenden vid sitt hjärta, men dess tomter har fokuserat mer på spilld snarare än delat blod. Tempot är långsamt, men föreställningarna är stark: Takaya Kuroda fångar Kiryu är packad-och-ner rage, medan Hiroyuki Miyasako ger värme och humor som likeably oafish Nagumo och veteran skådespelare Takeshi Kitano ger tyngd som klan ledare Hirose. Close-ups fånga aktörernas digitaliserade ansikten i kuslig, por-perfekt detalj.

Detta är, oundvikligen, en berättelse om manligt våld av fysiska och emotionella slag. Vi ser söner angelägen om att visa upp sig, och fäder och mentorer som ofta misslyckas med dem. Kiryu är, som alltid, en anomali. Hans surrogat dotter Haruka är kärnan i hans berättelse, och med säkerhet (och hennes familj) i fara, blir det tydligt att Kiryu kommer att ha att göra någon form av offer. Från allra första början, det är spänningar kring hur permanent hans exit kan vara, och om han kommer att bryta vanan av en livstid: trots sitt rykte, Kiryu har faktiskt aldrig dödat. Men ändå.

Yakuza-spel har alltid balanserat brutalitet med tår-ryck sentimentalitet: det är en märklig blandning, men de åtar sig helhjärtat till både att de på något sätt dra bort det. Det är ingen överraskning när den sista akten lanserar en full-blooded överfall på ditt hjärta. Yakuza 6 får inte vara subtil, men några spelare kommer att vara kvar torra ögon när ridån på denna berättelse är slutligen dras. Yakuza-serien kan fortsätta i Kiryu frånvaro, men Kamurocho aldrig kommer att bli riktigt samma sak igen.


Date:

by