En recension av spelet Bravo Team

Studio Supermassive Games, känd främst genom underbar interaktiv Thriller Tills Gryningen för PS4, den senaste tidens fokus på projekt för virtuell verklighet. Jag har redan berättat om dessa spel som till Gryningen: en Rush av Blod, Slutenvård och experimentell PlayLink projektet Dold Agenda. Idag kommer vi att fokusera på den första-person shooter under namnet Bravo Team, som med hjälp av virtual reality-teknik, tar dig raka vägen till det område som slåss i urbana miljöer.

Spel: Bravo Team
Plattform: PlayStation VR
Genre: First Person Shooter-Spel, Åtgärd
Release datum: 6 Mars 2018
Utvecklare: Supermassive Games
Utgivare: Sony Interactive Entertainment

Tittar på den imponerande antal spel som Studio Supermassiva Spel som släppts på senare tid, en rimlig fråga: kommer det att påverka kvaliteten på slutprodukten? Ser framåt, jag kommer att svara: Ja, det kommer att återspeglas. Med varje nytt spel Britterna betalar mindre uppmärksamhet åt kvalitet, kontroll, mängden innehåll till spel och spänning i sina spel. Ja, Rusa av Blod var en väldigt cool skytte galleri i följe av hit 2015, men Slutenvård (spelet är en prequel till Gryningen) att passet var extremt tråkigt, så all den charm som det ursprungliga spelet hade försvunnit. En annan Thriller Studio — Dolda Agenda lidit av allvarliga tekniska brister som smort bilden. Så vad kan vi förvänta oss i Bravo Teamet?

Huvudpersonen i spelet i avskiljandet av särskilda ändamål som följer med Elena Toma — Ordförande för vissa fiktiva Eu-land, som påminner om flera Stater, tidigare en del av Jugoslavien. Under resan något går fel, kortege är ett bakhåll, och Presidenten är kidnappad av en okänd legosoldater. Detta är sannolikt en skapelse av den Allmänna Mustapich som vill störta den nuvarande regimen och satt över landet en militär diktatur. Hela framtiden för spelet ligger i det faktum att två av huvudpersonerna har att bryta igenom horder av fiender och rädda President från händerna på galna Allmänt, förrän det var för sent.

I termer av tomt spelet inte ens nå fighters i “B-Film”. Det verkar som om historien i spelet är fastskruvad i sista stund, och även då bara “for show”. Ja, åt helvete med det, med tomten. Att Bravo Team kan erbjuda oss i form av gameplay? Här är situationen något bättre. Det första spelet gör omfattande användning av underbara, i min mening, en spelkontroll PlayStation Syfte, vilket är idealiskt för first person shooters i virtuell verklighet. Eftersom denna plast gun är en fullt analog stick, och andra kontroller, som inte kan skryta med föråldrade controllers PlayStation Move. Naturligtvis kan du spela och med deras hjälp, liksom med DualShock 4 kontroller, men dessa metoder gör inte att jämföra med de känslor, som kommer att ge dig en PlayStation Mål.

När jag Sikta PlayStation gör att du känner dig som en riktig commando, som tog upp vapen. Detta bidrar till det faktum att den pistol som du kan se med dina egna ögon inne i spelet. Jag har redan berättat om spelet Farpoint, som utspelas på en annan planet. Så, Bravo Team, att jag återigen har upplevt liknande känslor, men under förhållanden som så nära jorden. För att hålla en virtuell gun, känner det i sina egna händer, är obeskrivligt känsla. Avfyra den, men är också mycket trevlig. Du är pressade hans kind, försöker mål som du normalt gör att det i verkligheten är, att titta genom kikarsikte av ett prickskyttegevär, som avslutning på vänster öga, och även hålla andan, vilket gör skott för att förbättra din noggrannhet. I vilka andra spel som du har stött på detta?

Spelet är en first person shooter. Flytta i Bravo Teamet insåg mycket ovanligt. Du har möjlighet att flit från pärm till pärm, bara plocka hans hårkors och trycka på knappen H. processen med att flytta soldat visar att till dig från en tredje part för att minska åksjuka medan du kör. Lösningen naturligtvis diskuteras, men i princip till att ganska snabbt. Som standard är det i hukande ställning, och att stiga ovanför skydd genom att klicka på knappen L1 på PlayStation Sikta pistolen. Du kan kika ut från bakom luckan, bara lutande på ett håll eller ett annat i verkligheten. Det är vad du har att dölja från fiendens eld och ladda ditt vapen, inte framför kulor.

Ett stort fokus i Bravo Teamet gjort för att föra befäl över två fighters (i spelet hänvisar till dem kod namn “Fågelskrämma” och “tin man”). Rollen som partner kan ta på din vän, som också har en kopia av spelet, eller en slumpmässig spelare från PlayStation Network. För att samordna åtgärder av de andra spelarna tillgängliga röst-chat. Kan du berätta följeslagare vad de ska göra härnäst för att hålla kontakten i fallet plötsligt dela upp och gick skilda vägar, för att stödja partner i strid, när han är sårad eller överfallen. Även om du är allvarligt skadade, kommer din vän att snabbt kunna hitta dig tack vare bug bomb röda och lagas.

Om med andra spelare att du har en skarp kamp, spelet kommer att erbjuda att ta partner av en soldat under kontroll av artificiell intelligens. Ja, han är inte så smart och smidig som en verklig person, men detta NPC kommer eld ibland på fiender, ibland till och med slå dem. Han kommer att binda upp dina sår, om du fånga en fiende kula, och kommer även att lyssna noga på dina instruktioner. Du kan ge partner för ett antal olika typer av order, till exempel för att följa dig, flytta till ett särskilt syfte, för att täcka dig, eller kan sitta kvar tills vidare. Förresten, Bravo Team det finns även inslag av stealth-action, då kan du lugnt attackera fienden bakifrån och tyst strypa den till resten av soldaterna inte märker.

Kontrollen kan du kraftigt vända 180 grader i fallet när plötsligt fienden kom från bakom. En mycket användbar färdighet, säger jag. Även om du blir skjuten, en kamrat inte rusa till dig om hjälp, du har förmågan att skjuta fiender från en pistol. I Allmänhet, i form av olika vapen spelet inte Skiner. Dessutom till samma pistol som du kan bära bara ett ytterligare pistol, som spelet bara tre: gevär, hagelgevär och sniper rifle. Allt. Assault rifle bra i strider i öppna utrymmen, hagelgevär är nödvändig om du befinner dig i trånga byggnader, krypskyttegevär gör att du kan skjuta fiendens bågskyttar, som har förskansat sig på tak till byggnader. Förresten, sniper är implementerad i spelet bra – har inte haft så här roligt från att sikta.

Visuellt är spelet överhuvudtaget, trots hjälp av Unreal-Motorn. Bilden i stil med “Sepia”, så det är som domineras av gula och bruna nyanser. Staden där händelserna utvecklas, dyster och tråkig. Inte förstöra spelare en mängd olika platser, massor av minnesvärda monument eller ljusstyrka texturer. Ja, spelet klarar av sin viktigaste uppgift – att köra till skara av fiendens soldater från alla håll, men om vi för ett ögonblick att sluta skjuta och titta runt, mitt hjärta blir ledsen. Det visar sig att du flyttar fram gränserna från pärm till pärm, plocka upp ammunition. Men dina ögon är extremt trött från monotonin och tvivelaktiga färger utvalda utvecklare.

Nackdelar av spelet för den visuella delen är inte slutet. För det första finns det redan endemiska problem med spårning. Ibland gun Mål spåras av PlayStation kamera är inte riktigt korrekt och något rör sig nedåt i riktning mot vad som för att sikta blir inte mycket bekvämt. Jag har för att återställa kamerans position genom att hålla knappen Alternativ, under en hård eldstrid är inte så bekvämt. Det andra spelet inte har ett varierat utbud i form av spelmekanik och situationer på slagfältet. Slagsmål är ganska snabbt förvandlas till en rutin, när du behöver för att skjuta, för att dölja, för att köra till nästa täcka och om igen i en cirkel. Ibland kan du strypa fienden bakifrån eller att välja en alternativ väg, men detta påverkar inte den övergripande bilden. Spelet klart lider av en brist på mångfald.

För det tredje, Bravo Team är otroligt korta. Gå igenom det om du vill, och skicklighet kan bara 2-3 timmar. Naturligtvis kan du vända svårigheter högre, och då måste man aktivera alla sina dolda reserver för att överleva på slagfältet. Det är dock osannolikt att det kommer att spelet bli mycket längre. Situationen är frälst bara genom det faktum att Bravo Team kan hållas tillsammans med en kompis, men för detta behöver du två exemplar av spelet och, om möjligt, två pistoler PlayStation Mål. Och med tanke på kostnaden av spelet på 2,499 rubel (med den registeransvarige i satsen ännu dyrare), inköp blir det en ganska tvivelaktiga nöjet.

Fördelar:

  • Fans av fighters och första person shooters kommer att vara lycklig.
  • Spelet är helt frånvarande effekten av VR sjukdom.
  • Väl genomfört skytte mekanik av vapen.
  • Team arbete gör spelet betydligt roligare.
  • Spelet kan gå tillsammans med en vän eller AI-partner.
  • Ett annat spel för som att köpa en PlayStation Mål.

Nackdelar:

  • Historien är helt klart inte en av styrkorna i spelet.
  • Visuellt, skytten är ganska imponerande.
  • Varaktigheten av Bravo Team är ett dåligt skämt.
  • Återkommande problem med spårning.
  • Allmänt monotonin av gameplay.
  • En spelare har för få vapen.

Bravo Team är en mycket kontroversiell spel som kan roa fans av virtuell verklighet-och första-person shooter för en eller två nätter. Men vågar inte kalla det riktigt hög kvalitet. Som ett arcade skytte galleri för att se ett par timmar – ja, inte dåligt, men som en seriös Thriller, hävdar kärlek och respekt av den gemenskap av spelare, ingenting. Utvecklarna från Supertunga Spel på den tiden flyttade spelets release under hösten våren 2017 2018, för att vidareutveckla sin slipas. Men, tror jag, är inte på något sätt påverkat dess kvalitet. Jag vill tro att den Brittiska Studion kommer ta ditt förnuft till fånga, stoppa spottar ut låg kvalitet hantverk och istället kommer tillbaka till den utvecklingsnivå träffar Tills Gryningen (även om det är för VR!). Spelet får av mig endast 5 poäng av 10.

En recension av spelet Bravo Team
Sergey Grå


Date:

by