Firenze review – stærkt relatable snapshots af første kærlighed

iPhone, iPad; Bjerge/Annapurna Interaktive
Denne graphic novel-style krønike af twentysomething romantik bruger en sart æstetiske og klog interaktioner til at holde dig følelsesmæssigt investeret

Fre 23 Februar 2018 06.00 GMT

Florence

Op-og nedture … en scene fra spillet Firenze.
Foto: Bjerge / Annapurna Interaktive

Firenze har en masse til fælles med graphic novels – bortset fra at der næsten ingen ord. En historie om at falde i kærlighed for første gang bygget op som en serie af små øjeblikke, vil det uundgåeligt overflade dine egne minder, som du spiller. Du kan race gennem Firenze i mindre end en time, men du vil ikke ønsker at, fordi hver interaktive snapshot taler med en blød, skitseret, æstetiske og lys anvendelse af animation. Som mange anmelderroste fortælling video spil, Firenze ‘ s intime personlige historie er ikke særlig interessant, da en række af begivenheder – 25-årige Florence går på arbejde, kalder hende mor, mindes om hendes barndom, en mand – men det er fortalt gennem en klog og påvirker brug af alle de værktøjer, en spil designer har til deres rådighed.

Farve spiller en vigtig rolle. Tidlige scener af en pendler og skrivebord er for det meste sort og hvid, mens øjeblikke med større følelsesmæssig intensitet, som er lysere. Der er minimal tekst, så det skiller sig ud, når det vises. I de scener, hvor Firenze taler til hendes mor, hvert svar er skrevet på engelsk, og i hendes modersmål. De få lydeffekter – som støj fra en støvsuger jorden relatable historie. Den instrumentale lydspor fremhæver forskellige instrumenter til at matche tonen i den scene, overfladebehandling legende klaver til at ledsage Firenze hukommelse for at gøre kunsten som et kid, eller cello for en romantisk øjeblik.

Facebook

Twitter

Pinterest

Simple interaktioner bevæge dig gennem kapitler af Firenze ‘ s liv. Tryk på en alarm til tavshed; træk mod venstre og højre til at børste hendes tænder; rub skærmen til at ryste et Polaroid, skal du trykke på Firenzes telefonen til at lide fotos på sin sociale medier-feed. En specielt smart metafor bruges til samtaler med hendes kærlighed interesse, Krish. At få hende til at sige, du er nødt til at kombinere puslespil brikker til at danne en komplet tale-boblen. I løbet af deres første date, disse stiksave bliver lettere, efterhånden som hun bliver mere komfortabel med ham. Varianter af denne interaktion, der anvendes andre steder i spillet er lige effektive.

Firenze er lineær, men den intimitet af sine vignetter, som sikrer, at du forbliver følelsesmæssigt investeret hele. Det er ikke ligegyldigt, hvilke objekter, som du vælger at lægge på lager, når Krish bevæger sig i; den virkning, der kommer fra at have at gøre dette valg. Passivitet og manglende kontrol er brugt med stor effekt, også, især hen imod slutningen. Denne korte samling af små øjeblikke formår at dække en bred vifte af stærkt relatable følelsesmæssige op-og nedture, smukt at fange, hvad det vil sige at falde i kærlighed for første gang.


Date:

by