En pirat er livet for meg: Sjeldne ambisiøse planer for Hav av Tyver avslørt

41

Xbox og PC online multiplayer pirate adventure vil skryte sjømonstre og skjelett fort – og dette er bare begynnelsen

@keefstuart

Tir 13 Februar 2018 08.01 GMT

Sist endret på Tir 13 Februar 2018 08.03 GMT

‘A playful, friendly and cooperative universe’ … Sea of Thieves.

“En leken, vennlig og samarbeidsvillig universet’ … Hav av Tyver.
Foto: Microsoft Studios

Når veteran Britiske spill studio Sjeldne først avslørt Hav av Tyver i 2015, det er rettferdig å si at responsen var positiv. Etter flere år brukt konsentrere seg om kontroversielle Kinect-enheten, skaperen av saftig SNES og N64 klassikere Donkey Kong Country og Banjo-Kazooie avduket en online pirat eventyr der grupper av venner ville sette seil på et åpent hav, søker ut skatten, og gjør kampen med de andre spillerne mannskaper. Det føltes som den elskede utvikler hadde virkelig kommet tilbake.

To år senere, forventning er fortsatt høy. I løpet av fem timer av de siste lukket beta test går live, det var den mest sette spillet på streaming-tjenesten Trekning, og slo til og med den mektige League of Legends. I slutten, mer enn 300 000 mennesker har registrert deg for å spille, og brukte 2 timer og fullføre 400,000 oppdrag i det uke-lange test.

Men beta gitt bare en begrenset glimt av hva Havet av Tyver har i butikken. Spillere kan velge å sette seil i fire-person galleoner, to-person som jakter eller single-player båter, og deretter utføre en serie av enkle hente oppdrag for handelsbedrifter henge på utposter som er spredt rundt i miljøet. Med enten venner eller fremmede, spillere raskt lærte å dele seiling oppgaver – kontroll, navigering og holde kanoner lagt – mens finne gjemte skatter og sheâ av skjelettet krigere.

Mangler fra beta var de funksjoner som vil gi Hav av Tyver lang levetid og struktur: offentlige arrangementer, som vil se grupper av båter å ta utfordringer sammen, og progresjon system, som belønner spillere for deres heroics. Under en pressekonferanse arrangementet holdt i Sjeldne 100-acre base i landlige Leicestershire forrige uke, flere detaljer dukket opp.

Encountering other crews in Sea of Thieves is always tense, but combat is not the only outcome – fragile alliances can emerge.

Facebook

Twitter

Pinterest

Å møte andre mannskaper i Havet av Tyver er alltid spent, men kamp er ikke den eneste utfallet skjøre allianser kan dukke opp. Foto: Microsoft Studios

Kraken, den legendariske sea monster antydet gjennom spillets utvikling, og har blitt bekreftet og seende. Sjeldne viste en video av dyret, eller i det minste sine åtte gigantiske tentakler, sprengning opp fra saltlake og angripe båter, medlemmer av besetningen ble løftet opp fra dekk og kastet i vannet, hele galleoner dratt under bølgene. Det så kaotisk og morsomt.

Kraken vil være en type offentlig hendelse når Hav av Tyver starter. Spillere vil være i stand til å oppdage tentakler på horisonten, og deretter seile i for et monster kjempe, sammen med noen andre båter i nærheten. (Det ser ut som spillet er sannsynlig å tillate rundt fem eller seks skip i hver multiplayer “eksempel”.) “Du har en begrenset mengde advarsel før Kraken streik, sier designer Mike Chapman. “Tentakler kan angripe flere skip på samme tid, wrap-around dekk, plukke deg opp og slam du mot skroget, dunk deg – og du får blekksprut blekk i ansiktet så du kutte ned på det. Ideen er at dette er en gjenspillbart spillet element – det finnes ulike strategier, og hver gang du støter det vil være i en annen sammenheng.”

Målet, sier Sjeldne, er å legge til nuance til relasjoner mellom ulike båt mannskap. Vanligvis, spillere vil bare skyte kanoner på hverandre på synet, eller snike seg om bord på andre skip for å stjele skatten. Men i en kraken angrep, dyrene kan bli beseiret bare av flere mannskaper – akkurat som offentlig kamper i, si, Skjebne. “Jeg elsker spiller valg som spring opp, sier studio hodet Craig Duncan. “Hvis du ser på det å angripe et skip, må du prøve og hjelpe eller må du vente til den er tatt ned, og deretter stjele deres skatter?”

Hver verden vil også inneholde et visst antall av skjelettet fort, myldrer benete krigere og kontrollert av en kaptein. En hodeskalle-formet sky flytende over bygningen vil la spillerne vet det er okkupert – og hvis det er, vil det være en høyborg for å oppdage, helt lastet med skatten. Igjen, alle båter i nærheten vil være i stand til å se dette arrangementet, og bli med i. “Det er en veldig vanskelig horde mode-stil utfordring å overvinne, sier Chapman. “Det er i din interesse å jobbe sammen med en annen besetning.”

Men alle allianser i spillet er sannsynlig å bli skjelven i beste fall. Som med skattekister spiller mannskaper kan grave opp på øyene, dette skjelettet tyvegods har for å bli ført tilbake til båten, så du kan lett bli overfalt og forrådt.

Produsent Joe Neate også lovet spesielle begrenset hendelser. “I løpet av de tre første månedene vil vi gjøre små tillegg til å berike opplevelsen, sier han. “Vi kjører tidsbestemte hendelser, så for en helg, kan det være et tegn på taverna som du aldri har sett før. Hvis du snakker til ham, vil han sette deg ut på et oppdrag for å hente noe han har mistet, og han vil gi deg en belønning du kan bare få på det tidspunktet. Senere, er vi alltid kommer til å være ute på ting som beriker [spill] for alle – som kan være nye oppdrag typer, nye trading selskaper eller nye måter som å fiske.”

The exclusive Pirate Legends hideaway, built in the side of a wrecked ship and accessible only to the most experienced buccaneers.

Facebook

Twitter

Pinterest

Den eksklusive Pirate Legender hideaway, bygget i siden av en forliste skip og tilgjengelig kun for de mest erfarne buccaneers. Foto: Microsoft Studios

Sjeldne også gitt flere detaljer om spillet progresjon system. Som spillere utføre oppdrag og reiser for handelsbedrifter, de omdømme poeng som i sin tur åpner opp for mer komplekse og vanskelig oppdrag, mens også låse opp tilpassede elementer, slik som klær og pimped våpen og gjenstander. Det ultimate målet er å nivå opp din karakter til graden av Pirate Legende, en statusoppdatering som gir deg tilgang til legendariske oppdrag og utstyr. “Vi vil det skal bety betydelig mer enn bare en kul lue eller en kul tittel. Vi vil det endre måten andre spillere ser du,” sier Chapman.

I slutten av Pirate Legender vil være i stand til å få tilgang til en hemmelig pirate gjemmested, kjent som Taverna of Legends, som er gjemt et sted på spillet kartet. Inne i denne mørke lille hulen, ikke-spillbare figurer vises som spøkelsesaktige drinkers, noe som gir hint om fremtiden spillet oppdateringer samt nye trading selskaper eller tegn. (I demoen vi så, pirater fra E3 2016 demo sitter rundt et bord drikke grog.) “Også opp i kapteinens lugar er the Pirate Herre,” sier Chapman. “Han vil gi deg legendariske reiser – den mest utfordrende og givende i spillet – og de fører til et sett av belønninger som ingen andre kan få tilgang til.”

Det er interessant at de som oppnår Pirate Legende-status vil være i stand til å ta fatt på legendariske oppdrag med andre spillere, slik at selv nybegynnere å få del i mer generøse premier og eksklusive tyvegods. “Alle ønsker å være venner med en Pirat Legende på grunn av hva de har tilgang til, sier Chapman. “Det er som Jack Sparrow å ha kartet for å Fontenen av Ungdom: han trenger et mannskap til å nå det, men mannskapet trenger ham fordi han har et kart. Det er den psykologiske forhold vi prøver å bygge opp her.”

Facebook

Twitter

Pinterest

Det ser ut som om senere, Pirat Legender vil også komme for å feire sin veteran status gjennom å eie og også har sine egne spesielle craft. “Vi legger til skipet kapteinsbindet som et mål for Pirat Legender i vår første store oppdateringen, noe som betyr at evnen til å eie og kaptein legendariske skip,” sier Neate. “Når du reiser ut i verden, folk vil se at skip og vet at du er en legende. Det er en del av hvordan vi ønsker å feire spillerne i verden.”

Sjeldne representanter snakke om Sea of Thieves’ monetisation system også. Spillere vil ikke være i stand til å tjene eller kjøpe kraftigere våpen eller sverd; som i Overwatch, våpen satt fortsatt fast (selv om i Havet av Tyver du kan tjene eller kjøpe kosmetisk tilpassede versjoner). I stedet, spillerne er i stand til å kjøpe varer som legger morsomt eller utvalg til oppdrag.

Sea of Thieves: hands-on med den morsomme co-op pirate adventure

Les mer

“Det første eksemplet på at det vil bli kjæledyr, sier Neate. “Jeg kan ha en ape i en lue på skulderen min. Kan jeg ha en katt. Men andre mennesker vil være i stand til å samhandle med kjæledyret mitt også. Hvis jeg har en ape, vil du være i stand til å plukke den opp, kjør ut med den, kaste den overbord … men det kommer tilbake. Jeg desperat ønsker å være i stand til å skyte kjæledyr ut av kanoner. Igjen, vil de være fine katter alltid lander på beina. Vi vil søke å legge til flere ting til det området av spillet – som moro, men som du kan drikke, noe som kan gjøre deg virkelig gamle.”

Sjeldne plan er å tilby et mye av den kjente symboler for online multiplayer spill – karakter progresjon, rangert oppdrag og offentlige arrangementer – i en leken, vennlig og samarbeidsvillig universet. Lukket beta, og tusenvis av timer med Trekning bekker som kom ut av det, viste at ideen om å dele en pirat fantasy med venner fungerer. Men Sjelden vet at nyheten verdi – de første timer med moro som du rope “Yarr!” til en hodetelefon, og lære hvordan å ikke styre rett inn i øyene – vil ikke opprettholde et fellesskap for måneder eller år. Havet av Tyver har å tilby dybde, progresjon og dynamikk – og det er akkurat hva utviklerteamet for.

“Vi har hatt folk som spiller for 15 måneder, vi er på vårt 150-update – og vi er ikke engang ut ennå, sier spillet designer Ted Timmins. “Vi snakker om er en 10-året tittel, og det er det vi har gjort allerede som gir oss tillit til å forplikte seg til det.”

  • Havet av Tyvene er ute 20. Mars