Forskare digitaliserade hjärnan av en mask och hämtade det i robot

Hjärnan är inte bara elektriska signaler. Forskare tror att om vi kan ta reda på precis allt om hur den fungerar, åtminstone i teorin, kommer att kunna digitalisera någons sinne, och sedan läsa in den i datorn, och därigenom skapa en nästan odödliga digital identitet, som det var, till exempel, visas i filmen “Överlägsenhet” med johnny Depp. Låter fantastiskt, naturligtvis, men forskare är på väg i denna riktning. Om vi talar om den mänskliga hjärnan, då är vi inte ens i närheten av denna nivå inte är valt, men vissa framgång visades genom ett internationellt team av forskare, som har digitaliserats hjärnan av en rund mask Caenorhabditis elegans.

Forskarna lärt mig mycket väl den lilla rundmasken Caenorhabditis elegans. Vi känner alla gener och den egenhet i hennes nervsystem. Därför 2014 forskarna i projektet OpenWorm lyckades kartlägga sambanden mellan alla 302 neuroner av masken och på grundval av erhållna uppgifter för att skapa en digital version av sin nervceller. Det huvudsakliga målet med projektet var att fullständig replikering Caenorhabditis elegans som en digital kropp, men bestämde sig för att gå vidare och inte bara skapat en digital version av hjärnan av nematoder, men också laddat upp det i en enkel robot som skapades från Lego.

Denna robot är faktiskt den fysiska gestaltningen av en mask och har alla nödvändiga motsvarande maskens kropp: sonar-sensor som fungerar som luktsinnet, och en uppsättning av motorer, som utför funktionen av motoriska nervceller i mask, varje sida av kroppen. Överraskande, utan några färdiga förprogrammerade instruktioner av den digitaliserade versionen av neurala system av Caenorhabditis elegans verkligen kunna styra roboten.

“Det påstås att roboten kan bete sig liknande beteende som uppvisas av en levande mask Caenorhabditis elegans. Yttre stimulering av sensorn, simulera hans luktorganet, som orsakar robot för att stoppa. Att röra vid främre och bakre touch-sensorer, och stimulering av sensor som är ansvarig för en mat-system som får det att gå framåt eller tillbaka”, skriver webbplats I-Programmer.info.

Timothy Bousbia, grundare av OpenWorm projektet, i sin tur, postade en video på YouTube som visar “aktivitet” av Lego-mask. Han rör sig framåt, bakåt, stopp och drag igen.

Forskarna observera att den digitala simuleringen av hjärnan mask är ofullkomliga och i vissa avseenden förenklas. Till exempel, hade forskare för att förenkla processen, och fungera som en utlösande faktor för aktiveringen av artificiella neuroner. Men det faktum att roboten faktiskt rör sig av sig själv, kan sluta innan hindret, och sedan tillbaka bort, med inget mer än bara en digital kod som simulerar en aktivitet på nervceller i hjärnan av en mask som ser ganska imponerande.

OpenWorm projektet fortsätter sitt arbete och är fullt öppen. På hans officiella hemsida, det finns modeller för simulering och visualisering av digital nematoder. Nu forskarna vill återställa ett arbete när de har skapat en iOS-app som låter dig övervaka driften av den digitala mask (en slags analog “Tamagotchi”, men utan direkt kontroll), så letar efter människor som är villiga att hjälpa dem i denna fråga.

Och ännu digital maskar är så kul. Ett centralt mål för projektet är att skapa en connectome är en beskrivning av alla de neurala förbindelser av den mänskliga hjärnan. I slutet, även om vi inte har möjlighet att ladda ner våra hjärnor in i datorer och bara lära sig att skapa sin simuleringsmodell, även detta kommer att ge ett betydande bidrag till utvecklingen av artificiell intelligens och i Allmänhet datorns system.

Forskare digitaliserade hjärnan av en mask och hämtade det i robot
Nikolai Khizhnyak


Date:

by