Hvor trenger online verdener gå å dø?

Som nedlagte spill er stengt ned, spillere blir stadig mer krevende en fengende finalen – og en del i det

City of Heroes

Når Byen av Helter ble stengt ned i 2012, spillere samlet seg i tusentall i virtual city square
i protest.

Spill

Observatøren

Hvor trenger online verdener gå å dø?

Simon Parkin

Som nedlagte spill er stengt ned, spillere blir stadig mer krevende en fengende finalen – og en del i det

Søndag 3. desember 2017 09.30 GMT

I tider som disse ivrige blant oss er bortskjemt for valg når det gjelder å forestille seg urolig scenarier for hvordan verden kan ende. Vi vil utløpe i en sky av kjernefysiske røyk, eller under en synkende tidevann? Vil den intrikate maskiner som lager supermarked og sykehus apotek mislykkes i det dunkle kaos av en pandemi, eller et folkemord av bier?

Det er virkelig en gullalder for apokalyptisk drømmere og fretters. Mens doom impends vår verden, det har allerede besøkt score av virtuelle, alle som dør på samme måte: deres servere er tatt i frakoblet modus. Demon ‘ s Souls, 2009 opus av Japanske spill auteur Hidetaka Miyazaki, er det nyeste spillet verden planlagt å dø. Sony, dens utgiver, kunngjorde i forrige uke at den vil bli tatt i frakoblet modus. I Maya-stil, dato for slutten av verden har blitt satt: februar. Spillet vil fortsatt fungere, men i redusert form: titusener av nyttige eller villedende meldinger som spillerne har skriblet inn sitt fantastiske landskap vil, på et øyeblikk, forsvinne.

Video spill apocalypses har, siden fremveksten av internett, blir nesten vanlig. Mer enn 50 online verdener har stengt siden midten av 1990-tallet, vanligvis i respons til sviktende bestander av spillere som, gjennom inaktivitet, gjengi prosjektet kommersielt unviable.

De tidligste eksempler lukket uten seremoni, men utviklerne fant snart ut at denne typen av plutselige og uventede konklusjon forårsaket en slags traumer for remainers – de innså at det var bedre å avslutte med et smell enn et klynk.

Nifs, den muntlige tradisjon i antikken, har re-dukket opp, fange fragmenter av bevis i en blogg innlegg og YouTube-klipp

Mer nylig, spill designere har vanligvis kastet slutten av verden i sin fiksjon. Når Rubiner på Kvelden stengt ned i 2009, for eksempel, dens skapere satt i brann hovedstaden, en flamme som tok hver spiller ned med det. Samme år som Tabula Rasa lukket når en fremmed art invadert. Når Star Wars Galaxies lukket i 2011, avslutningen ble markert med undring, heller enn vold: i de siste par timene himmelen flickered med et fyrverkeri satt til sørgmodige musikk, en swansong for digital eksistens.

Noen ganger, når spillets utviklere ikke klarer å sette på en avslutningsseremoni, spillerne markere slutten på verden og seg selv. I City of Heroes, som avsluttes i 2012, tusenvis av spillere samlet seg i hovedstaden ‘ s square, tviholder flammende fakler og protest tegn mens du lytter til den siste sendingen av spillet spiller-kjøre radio station.

Dr Henry Lowood, kurator av Historie, Vitenskap og Teknologi Samlinger for Stanford University Libraries, var tilstede da utgiver EA slått av serverne til The Sims Online i 2008. Han så sine verdens trær og strukturer pop fra eksistens. På den tiden, Lowood beskrevet scenen som liker å se “en flodbølge eller et jordskjelv utslette en by”.

Bestått av en virtuell verden presenterer en unik utfordring å documentarians av våre nye digital kultur. Selv offline-spill kan være vanskelig å bevare, som krever, som de gjør, konkrete og utdatert maskinvare for å kjøre. Hvordan historikere ta for ettertiden online verdener som stadig endres, utvikle seg og forsvinner?

Nifs, i form av muntlig tradisjon som er bevart fortellingen om antikken har re-dukket opp, fange fragmenter av bevis og erfaring i blogginnlegg, radioprogrammer og YouTube-klipp. I motsetning til en gammel film, som kan være revisited tid og om igjen i sin opprinnelige form, selv etter dens aktører og beslutningstakere har alle døde og dens sett lenge vært revet, en utløpt videospill verden er blitt borte for alltid, og i hvert fall i den form som det først ble opplevd av sine innbyggere.


Date:

by