StarCraft Könnte das Nächste Spiel AI Zerstört Uns An

Bild: Mike Prosser/Flickr/Screenshot

Meine Erfahrung mit StarCraft war wohl das dümmste möglich: ich mochte die Bücher. Sicher, ich spielte die Spiele, aber meistens habe ich gespielt, single-player, weil ich nicht besonders gut war, und genossen die Geschichte. Aber aus irgendeinem Grund, es war Sarah Kerrigan ‘ s tale erzählt die novelization, die in Resonanz mit mir die meisten.

Wie auch immer, ich war und bin immer noch, sehr dumm. Andere genießen das spielen der komplexen Echtzeit-Strategie-Spiel (gegen menschliche Spieler) , legt alien-Rassen in Konflikt mit einem anderen. Aber in der Zukunft, können die Spieler gehen bis gegen KI-Gegner, zu. Das ist, weil Facebook ist jetzt die Freigabe eine enorme KI-training-Datensatz, der aus über 65.000 StarCraft replays kaputt in 1,5-Milliarden-frames, was 365GB von Daten, die größte Menge von StarCraft replays noch von einem Faktor zehn. Mittlerweile, Google DeepMind und Blizzard sind die Freigabe-tools zu trainieren AI auf seiner eigenen großen Starcraft II-Daten festgelegt.

Facebook-Forscher veröffentlicht eine Studie, die Ihre Daten-set Montag auf dem arXiv preprint-server, zu erklären, dass StarCraft ist ein Komplexes Spiel zu lernen, für die Experten playthroughs vorhanden (da gibt es menschliche Experten). Es gibt eine Menge von Daten, und viele der Szenarien, die zum trainieren des neuronalen Netzes auf. AI kann potenziell verwenden diese Daten, um zu erfahren, wie die Klassifizierung von verschiedenen gameplay-Strategien, verbessern das gameplay, ohne die eine Belohnung Vorhersagen, die Zukunft von spielen, oder lernen, wie man spielen nur eine demonstration, und keine Anweisungen.

Die Forscher nicht angeben, ob die Daten von StarCraft, StarCraft: Brood war oder StarCraft II. Aber scheinbar zufällig heute, Google DeepMind und der Schöpfer des Spiels Blizzard veröffentlicht-tools zu trainieren künstliche Intelligenz auf StarCraft II, so berichtet The Verge, nach der Ankündigung einer Partnerschaft im letzten Jahr. Oriol Vinyals, ein Google-Forscher DeepMind, erklärte Ihnen, dass StarCraft “Nebel des Krieges”, was verbirgt Teile der Karte, die Sie noch nicht erforscht haben, muss der computer daran erinnern, den Feind Orten und weiter zu scout als Spieler tun muss, wenn Sie spielen.

Ich habe erreicht, um Facebook für den Kommentar, angesichts der Tatsache, dass Google und Blizzard veröffentlicht tools und ein Daten-set einen Tag später, sowie zu sehen, ob und wie die beiden Datensätze miteinander verknüpft sind.

Es könnte bald sein, dass eine AI-kicks your ass auf die online-multiplayer-Spiele, die Sie lieben. Aber Byun Hyun Woo, world champion von StarCraft II Spieler, war skeptisch, wie berichtet, von MIT Tech Review, früher in diesem Jahr. Er sagte Ihnen: “ich glaube nicht, dass die KI schlagen können, [Profi], zumindest nicht in meiner Lebenszeit.” Aber AI hat sich als menschliche Spieler, wie falsch Ihre Annahmen auf andere Spiele, wie Go.

Und oben auf, dass, Leute an der IT-Universität Kopenhagen, Dänemark, sind schon mit dem, was Sie gelernt haben, aus Alpha-Gehen zu trainieren AI auf etwa 630.000 bewegt sich von 2000 StarCraft Spiele, berichtet New Scientist.

Trotzdem sollten Sie die Bücher Lesen, denn Sie sind sehr gut.

[arXiv, Rande, Tech-Review]


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