Dette Er Grunden til, at Nintendo Skifte Ikke Spille Spil på 4K

Nintendo Skifte er en af de mere populære konsoller i øjeblikket med efterspørgslen oversteg udbuddet med en stor margen. Så meget, at Nintendo er stridende med Apple for komponenter til at Skifte.

Ikke desto mindre, i modsætning til PS4 Pro og Xbox One X, virksomheden ikke er kapret indhold i 4K. Ifølge Nintendo America-chef, Reggie Fils-Aime, har dette at gøre med at målrette en større potentiel forbruger base.

“Nintendo mission er at nå ud til så mange forbrugere som muligt, og at få dem til at engagere sig og have det sjovt med vores intellektuelle ejendom. Det er, hvad vi prøver at gøre. Så i sagens natur, vi går ind for et mere mainstream publikum. I sagens natur, vi ønsker at vores produkter skal være overkommelig. Vi ønsker at vores produkter skal være let at samle op og erfaring, lav indlæringskurve. Vi ønsker, at vores IP til at skinne som vi leverer disse oplevelser,” Fils-Aime, sagde i en samtale med Randen (via Go Nintendo) under E3 2017.

 

For Nintendo, publikum til 4K-indhold, der er ‘alt for begrænset.’

“Det er den måde, vi nærmer os det. Og så, hvad det betyder, er, et sweet spot på $300 til Nintendo Switch, en platform, der har Mario og Zelda og Splatoon. At gå imod en mere begrænset forbruger pool, en højere pris punkt, der kræver investeringer i andre måder — 4K Tv, hvad har du — det er en strategi, der for os, ærligt, er en smule for begrænset.”

Desuden, han også kaste lys på Nintendo ‘ s tilgang til online med Nintendo Skifte, sammenligne det med den forsinkelse, The Legend of Zelda: Indånding af Naturen.

 

“Grunden til, at vi har forsinket den fulde betalte abonnement, er, at vi ønsker at sikre, at efterhånden som vi får af alle vores erfaringer, og vi bygge alle de elementer, som vi lancerer noget, der er robust over for forbrugeren. Og som de anser for en $20 pris punkt, de siger, ” Dette er en no-brainer. Dette er noget, som jeg absolut har brug for, til at deltage i betragtning af den fulde vifte af funktioner, det giver.’

Det er derfor, vi udskyder det, og det virkelig er i overensstemmelse med de overordnede Nintendo udvikling filosofi. Vi vil, når vi lancerer det, for det at være stor for forbrugeren. Og ikke til at være noget, der ikke er fuldt udstyret og fuldt-stand. Det er derfor, vi forsinkede Indånding af Wild — og se på, hvad vi var i stand til endelig at lancere.”


Date:

by