Microsoft er AI Spotter Mennesker ved Faste Opp Perfekt Score i Ms. Pac-Man

Hvis det noen gang var tvil om at kunstig intelligens en dag kunne gå forbi mennesker, og deretter hvilke følger bør være tegn nok på at dagen ikke er for langt unna. Microsoft er AI har klart å treffe en million i kult-klassiker spillet Ms. Pac-Man, noe mennesker aldri klart å oppnådd i 35 år og spillets eksistens.

Maluuba, en dyp læring oppstart som ble kjøpt av Microsoft tidligere dette året, skapte en AI-system som lærte måter av spillet for å nå den ettertraktede score på 1 million poeng av nivå 201. Så, ikke bare er Microsoft ‘ s AI klarer å oppnå høyest mulig poengsum i både menneskelige og AI historie, klarte å gjøre det før du treffer den altfor kjente nivå 256 feil. I en video postet av Microsoft Research, kan du se AI nå spillet er maksimal verdi av 999,990 på Atari 2600, etter som spillet ser ut til å starte på nytt.

 

Det vil også interessere deg å vite at den høyeste som er registrert score i Ms. Pac-Man – ved et menneske, selvfølgelig – er 266,330 poeng, spilt inn av HighScore.com. Dette gjør at Microsoft ‘ s AI ser virkelig bemerkelsesverdig, og gir oss et innblikk i hvordan maskinen læring har utviklet seg over tid.

Maluuba var i stand til å angi den nye Ms. Pac-Man registrere ved bruk av maskinen for å lære og å bryte opp spillet i små problemer med “en egen forsterkning læring agent for hvert problem,” som laget samtaler Hybrid Belønning Arkitektur. Her, individuelle agenter er belønnet basert på deres tildelte oppgave. Gjennom denne ‘splitt og hersk’ metode, toppen agenten får en tilbakemelding fra den lille agenter for å forstå hvilken er den beste ruten for Ms. Pac-Man skal ta for å unngå å bli spist av spøkelser, videoen forklarer.

Nylig, Google ‘ s AI AlphaGo igjen beseiret et menneske, Ki Jie, ved det gamle spillet Kinesisk spill, Gå.

Spill som Ms. Pac-Man og Gå, men ganske gamle, er aktet for sin komplekse gameplay, som er grunnen til at selskapene i feltet av AI teste ut sine algoritmer for maskinlæring på dem.Maluuba ser et stort, praktisk i den virkelige verden programmer om Hybrid Belønning Arkitektur som brukes i spillet, ønsker å hjelpe et selskap forutsi hvilke potensielle kunder til å målrette, eller fremskritt i naturlig språk prosessering.


Date:

by